- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
— KPz/MBT 70 недавно снизили скорострельность, с чем связано?
В ближайших планах (на следующие 2-3 крупных обновления) нет.
— Что с флотом, какие новости?
По флоту идёт плотная работа по всем направлениям. Основной геймплей заложен, теперь полируем и доводим его. Работаем над прокачкой как ветки развития, так и экипажа. Наращиваем контент, добавляем больше кораблей. Новые карты, одну представим уже достаточно скоро и до конца года планируется ещё как минимум одна.
— Изучаемая прокачка, как в случае с БМП-1П: будут ли ещё подобные машины, с прокачкой через модули? И возможно ли такое, что подобный модуль будет влиять на БР машины? Т.е. изменять БР машины в зависимости от установки модуля.
Не исключаем появления таких машин в будущем. Например, с установкой комплекса динамической защиты меняется модификация машины: Т64А, Т64АВ. Плавающий БР — нет, это технически сложно, и не хотелось бы усложнять эту механику.
— Что в большем приоритете, итальянские танки или французские?
Пока без ответа, но скоро будет анонс, подождите немного и всё узнаете.
— Фидбек по 6-му рангу, каковы отзывы игроков и ваши собственные взгляды на этот ранг?
Да, 6-ой ранг нам очень нравится, и игрокам, судя по многочисленным отзывам, тоже. Обязательно будут новые машины на этом ранге, хочется большего разнообразия в технике. В дальнейшем возможно добавление и более продвинутых машин — но это пока без каких-либо конкретных сроков.
— Обдумывали ли введение КАЗ (комплекса активной защиты), как фишку танков СССР? Конкретно Т-55АД.
Обдумывали, пока однозначно сказать, что это точно будет реализовано в игре, не можем. Поскольку с геймплейной точки зрения это вещь, не требующая участия от игрока и не дающая ему какого-то нового геймплея, но как техническая и историческая фича — конечно, интересно.
— Играбельны ли исторические прицелы в условиях War Thunder?
Да, ибо наша механика позволяет использовать игровую баллистику снарядов и если прицел сделан правильно, он будет и максимально похож на реальный, и стрелять и попадать по нему будет можно, и работать он будет так же. Кроме того, мы расширили возможности для создания прицелов и теперь можно создавать рабочие варианты прицелов с кольцевыми радиальными шкалами — как, например, немецкие.
— Довольны ли балансом французских самолётов?
Довольно сложно сразу угадать с БР-ом всех самолётов целой ветки. Мы внимательно смотрим за статистикой и хотим отдельно поблагодарить наших испытателей — тех, кто в данный момент исследует и играет на французской технике — и за их фидбек, и за собственно игру. Это позволяет нам собрать статистику и менять БР более предметно. Сам только что начал играть и играю пока на 1 ранге. Из того, что нравится самому — D.501 и четырёхмоторные монстры-бомбардировщики необычной конструкции.
— Французский реактивный бомбер S.O.4050 Vautour IIA крайне тяжело взлетает, даже с ракетными повесами, так и должно быть?
Да, это очень тяжёлый самолёт и он на самом деле требует очень длинной полосы для взлёта, это вполне реальная историческая проблема. Именно поэтому на многих картах он у нас имеет старт в воздухе. Нам даже пришлось искусственно сократить его посадочный путь, иначе он бы всегда выкатывался за пределы ВПП. Либо пришлось бы переделывать все аэродромы в игре под этот самолёт.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (204)
В танковых АБ есть такая несуразность - вылет на самолёте всем экипажем в полном составе, даже на одноместном истребителе (где они там помещаются?). Брошенный на поле боя танк - лёгкая добыча. Почему бы не дать ему неуязвимость на время вылета?
Tis21739, дружище, с нерфом ракет, у авиация в АБ вообще не нужна. Потому что она имеет возможность гнуть только всякий картон. К примеру я не хочу катать в РБ, потому что там всё происходит довольно медленно. Однако когда авиация вылетает в АБ я точно знаю, что найдется хотя бы один алехан, который втаранит свою тушу в мой бумажный объект 906. Вообще в АБ авицию баланисть нужно, потому что там кидает поршневых штурмовиков против свистковых истребителей и попробуй свали там, ага.
Вообще, хотелось бы отдельный режим - "Танковые АБ БЕЗ самолётов". Говорят - "нельзя". "Совместные" бои, дескать. (Но при этом авиационные бои без игроков-зенитчиков - "можно"...) Предлагаешь сделать, как в танковых РБ, поочерёдно бой на танке или самолёте - загадочное молчание.
Вопрос на который многие ждут ответа!!! Почему не дорогой и экономный танк т-64А по сравнению с МБТ-70 и КПЗ-70 имеет дорогой ремонт, 5000 против 2900? Это ведь не состыковка какая-та ) Сверх дорогие танки имеют дешевый ремонт я в шоке!!!
почему при нажатии на вкладку информация на технике в ангаре открываются поломанные файлы?
Почему у всей советской техники ремонт дороже немецкой..... По данным немецкая техника на много дороже советской. из за плотной компоновки ремонт может быть дольше но не как не дороже Вообще че творится у вас?
вовсех играх такая хуйня- прнижение советской техники- которая победила идеть - типо вот русские иваны говном выиграли массой задавили труппами Победили - возмите - Герои и генералы- там вообще советское оружие опушено до нельзя!
Ghukov, и куда пропадают коментарии мои нахуй
Это же вопросы со стрима алканафтера,а где новая инфа?
Вопросы от алко. Так что кто хочет может и видео ответ посмотреть.
Посмотрите что-нибудь с виверной. Дайте ему респ воздушный на 1 километр. Ну совсем он ничего не может противопоставить немцам. Они переклимбливают его и забивают сверху
RandomTyper, полностью согласен, насчёт японцев, эти коровы вообще ничего Мустангам, Биркам и Спитам сделать не могут!
с Нарвалом, прошу прощения
Почему с Чифтен марк 3-5-10 сделали средние танки, они же по паспорту тяжелые и броня другая и в марк 5 есть оперенный снаряд в игре нету почему так и скорости нету ! дайте или скорость чифтенам или верните броню 120 лобовая корпусная и снаряды
когда уже avenger'у прицел поправят ведь баг то достаточно заметный
Когда японцам новые машины завезут? У них ведь столько интересных машин было. Например 300-мм САУ Тип 4 Ха-То :)
Чтоб одним выстрелом можно было снеси замок на фульде и все танке в его зоне
Отправить жалобу