- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Привет, бойцы! Новые "Ответы разработчиков" на ваши вопросы!
Отвечает продюсер — Вячеслав Буланников (BVV_d)
— KPz/MBT 70 недавно снизили скорострельность, с чем связано?
В ближайших планах (на следующие 2-3 крупных обновления) нет.
— Что с флотом, какие новости?
По флоту идёт плотная работа по всем направлениям. Основной геймплей заложен, теперь полируем и доводим его. Работаем над прокачкой как ветки развития, так и экипажа. Наращиваем контент, добавляем больше кораблей. Новые карты, одну представим уже достаточно скоро и до конца года планируется ещё как минимум одна.
— Изучаемая прокачка, как в случае с БМП-1П: будут ли ещё подобные машины, с прокачкой через модули? И возможно ли такое, что подобный модуль будет влиять на БР машины? Т.е. изменять БР машины в зависимости от установки модуля.
Не исключаем появления таких машин в будущем. Например, с установкой комплекса динамической защиты меняется модификация машины: Т64А, Т64АВ. Плавающий БР — нет, это технически сложно, и не хотелось бы усложнять эту механику.
— Что в большем приоритете, итальянские танки или французские?
Пока без ответа, но скоро будет анонс, подождите немного и всё узнаете.
— Фидбек по 6-му рангу, каковы отзывы игроков и ваши собственные взгляды на этот ранг?
Да, 6-ой ранг нам очень нравится, и игрокам, судя по многочисленным отзывам, тоже. Обязательно будут новые машины на этом ранге, хочется большего разнообразия в технике. В дальнейшем возможно добавление и более продвинутых машин — но это пока без каких-либо конкретных сроков.
— Обдумывали ли введение КАЗ (комплекса активной защиты), как фишку танков СССР? Конкретно Т-55АД.
Обдумывали, пока однозначно сказать, что это точно будет реализовано в игре, не можем. Поскольку с геймплейной точки зрения это вещь, не требующая участия от игрока и не дающая ему какого-то нового геймплея, но как техническая и историческая фича — конечно, интересно.
— Играбельны ли исторические прицелы в условиях War Thunder?
Да, ибо наша механика позволяет использовать игровую баллистику снарядов и если прицел сделан правильно, он будет и максимально похож на реальный, и стрелять и попадать по нему будет можно, и работать он будет так же. Кроме того, мы расширили возможности для создания прицелов и теперь можно создавать рабочие варианты прицелов с кольцевыми радиальными шкалами — как, например, немецкие.
— Довольны ли балансом французских самолётов?
Довольно сложно сразу угадать с БР-ом всех самолётов целой ветки. Мы внимательно смотрим за статистикой и хотим отдельно поблагодарить наших испытателей — тех, кто в данный момент исследует и играет на французской технике — и за их фидбек, и за собственно игру. Это позволяет нам собрать статистику и менять БР более предметно. Сам только что начал играть и играю пока на 1 ранге. Из того, что нравится самому — D.501 и четырёхмоторные монстры-бомбардировщики необычной конструкции.
— Французский реактивный бомбер S.O.4050 Vautour IIA крайне тяжело взлетает, даже с ракетными повесами, так и должно быть?
Да, это очень тяжёлый самолёт и он на самом деле требует очень длинной полосы для взлёта, это вполне реальная историческая проблема. Именно поэтому на многих картах он у нас имеет старт в воздухе. Нам даже пришлось искусственно сократить его посадочный путь, иначе он бы всегда выкатывался за пределы ВПП. Либо пришлось бы переделывать все аэродромы в игре под этот самолёт.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (204)
пропро
ребята вы молодцы. что не уходите от реализма,кому надо просто по бомбасить,им все равно историческая игра или игра в пекемонов, это вон пожалуйста аркадные бои делайте там, что хотите.иногда и самому интересно просто поиграть, нореальные нетрогайте этосвятое, истинным ценителям игры,интересна именно, техника как там было например в реальности в М3 или индепендоме и неважно бомбасят они или нет,важно именно оценить, ощущение людей сидящих и управляющих этими машинами,где ставка нельвы, а жизнь
Привет! Скажите, "Универсальный дублёр I-VI" позволяет использовать технику трижды и более раз? За орлы или бесплатно? Спасибо.
Дублер дает возможность выхода в бой еще раз на той же технике. При наличии самого дублера - выезд бесплатен. Сам дублер можно получить разными средствами от покупки и магазина ВО до выпадания после боя. Универсальный дублер - это обычный дублер но не привязанный к конкретной машине (как купленный за орлы или полученный из боевого трофея) который назначается игроком самостоятельно.
Работа для Омеро)))
Начните хотя бы с того- чтобы для прем машин был уровень боев +0/-0 БР...
Не ждите этого, так же, как и "вилку" меньше 1,0
_Samel_, Ну, тогда больше я покупать технику за реальные деньги тут не буду.
Здравствуйте! Я бы хотел узнать будет ли добавлена тяжелая техника Японии? Например: Type 4 или 5 Hevy Японский МАУС с корабельной пушкой в 140мм? Или немецкая ПТ САУ Jagdpanzer E 100 с пушкой в 170мм?
Последний точно нет. Не было реализации в металле хотя бы частично.
Форум картошки на другой странице, по другому адресу.
Здравствуйте! Я бы хотел узнать будет ли добавлена тяжелая техника Японии? Например: Type 4 или 5 Hevy Японский МАУС с корабельной пушкой в 140мм?
Очень жду 7 ранг, надеюсь всё так же в будущем видеть как танки 75 годов воюют с танками 45 годов, ведь это так интересно смотреть как техника разных эр воюет в одном бою.
Только не надо корабли мешать с танками и самолётами. Пусть танки с самолётами и корабли с самолётами отдельно существовали. Японские танки то не нравятся, а если будут корабли со всеми, то это вообще Uninstall.
почему когда покупаешь танки второго ранга то появляются танки третьего ранга а если третьего берешь то появляются четвёртого???
На поле боя появляются противники от -1 до +1БР. БР (боевой рейтинг) твоей танковой группы считается по наибольшему БР из той техники, которую ты берёшь в бой. (Вообще, бои против +1БР тяжеловаты, и об этом многие говорят, но уменьшать "вилку" разброса разработчики пока не собираются...)
Отправить жалобу