- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о функциях нового рендера для War Thunder, который мы планируем ввести с выходом обновления 1.77.
Одной из особенностей новой версии графического движка Dagor Engine 5.0 станет новый алгоритм детализации ландшафта, так называемый displacement-мэппинг (от англ. displacement — “смещение”), который используется вместе с тесселяцией. Это продвинутый способ добавления геометрической детализации, доступный на DirectX 10 и выше, который изменяет саму поверхность объекта, добавляя геометрические детали, — в отличие от визуальной иллюзии объёма, создаваемой parallax-mapping, используемой ранее технологией в Dagor Engine.
Поскольку геометрия объектов и ландшафта меняется на самом деле, это не только добавляет деталей на поверхности, но и меняет её силуэт.
Новый алгоритм рельефного текстурирования заметно улучшает и детализирует картинку, а возможность использования такого метода появилась вместе с полным переходом на DirectX 11.
Грязь и лужи
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В некоторых ситуациях, вода будет появляться и в колеях от гусениц на грунтовых дорогах. Вода в лужах имеет собственное отражение для окружающих объектов, а также реагирует на выстрелы и проезжающие рядом тяжёлые бронемашины.
Грязь также будет меняться в зависимости от погоды — от сухой и пыльной до раскисшей жижи.
Посмотрите, как здорово разнообразят знакомые пейзажи новые лужи и грязь:
Комментарии (230)
А ещё в игре появятся эффекты грязи и лужи. Лужи будут появляться на местности в зависимости от погоды и типа ландшафта. В танковых, да и в воздушных боях оченьььь давно не видел дождливой погогоды, тогда для чего эта фишка непонятно. А так красиво.
чем больше картинку сдвигаю вправо тем больше тормозит, паходу в игре будет так же все тормозить лагать фризы и прочей фигни как это было...Вопрос када солнце и блики в облаках уберете???тыща раз просили уже, и еще у каво директ икса 11ого нет то что???играть не будем или ваш движок не будет работать или лагать все будет???
И разумеется OpenGL с Линуксом останутся в стороне))) Браво улитка)) Не нет что вы,, не какой дискриминации, просто у нас другой цвет кожи вот и всё!
rul9, И это значит что в тундре работае теселяция? И где же она? Что то я не вижу...
LordRegulusBlack, в новости что написана выше :-\
Решили показать конкурентам как надо графон делать?)
Это не для конкурентов, а для игроков делается )
Эх, чую мой ноут после этого сгорит даже на минималке :)
А это будет и в авиационных боях?А то кране убого выглядит,когда взлетаешь с аэродрома,наблюдать на замыленную и с низкими текстурами землю.Раньше была хоть трава,но вы её убрали
Какая то "рашн эдишн" получается)))
"вместе с полным переходом на DirectX 11" Но анонса же отказа от DirectX 9 ещё не было? Перед этим должен был выйти другой блог про новый рендер и отказ от устаревшего кода или ошибаюсь?
Теперь нужно сделать чтоб от танков грязь летела и сами они пачкались после каждой лужи. А в глубоких лужах и грязи застревали немного. И еще в лужах должны оставаться пятна от солярки.
Wargaming: У меня новая, красивая графика. Mail.ru: У нас лучше!! Улитки: Подержите моё пиво.
Отправить жалобу