- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
в принципе тема хоть и делает игру более аркаднее но с двиглом и трансмиссией согласен , все равно даже с ремкой надо примерно секунд 20 и более , считаю что очен быстрая починка на приводы это зло. 1, некоторые танки перезаряжаются больше чем за 15 а то и 20 секунд, сверх нереалистично за 15 а на абрамсе за 3-5 сек чинить такой сложный механизм как привод горизонтальной наводки , да и в угоду геймплэйа это очень отрицательно сказывается .
Дайте ОДИН огнетушитель в стоке. А чинить можно на точке или союзник может помочь с починкой танка.
С ремонтом пол беды, а вот с пожарами что делать? Может все таки 1 петушитель дать в стоке!
Уберите из АБ рандомность выстрела при сломанном казённике!!!!!!)))))))
Введи ботов БРЭМ на карты и все. Я ему деф, а он мне ремонт в стоке. Ну ей богу или домиков с кружками авторемонта раскидайте по карте, ну реально проще и круче, чем этот эльфизм.
В режиме "Танковый штурм" есть подобная фича, только там мгновенное восстановление повреждений и полное пополнение бк. Но идея годная кстати.
bodryii, Однако реализация не очень удачная - ремки расположены в открытом поле очень далеко от защитной зоны. Если на ЛТ еще можно успеть скататься за этой ремкой, то на чем-то сложнее просто невозможно - любой более-менее открытый танк фокусится чуть ли не всеми ботами и толку от этой ремки совсем нет, поскольку под снайперским огнем десятка танков да еще в открытом поле дохнет моментально даже маус
я против этого. я за ремонт бобров в воздухе, там где это возможно
Создайте официальную тему на форуме и собирайте отзывы.
CHOOCK, Если без воды, то надо ещё маркера ввести и светофор с крестиком.
Пишите здесь. Как раз получится без воды.
Ну такое... Танки, которые и так трудно убить(абрамсы или леопарды 2а4), будет еще сложнее убить и обезвредить, с другой стороны, танки, которые не популярны и очень тяжелы в обращении(КВ-2, ИСы), станут еще более неиграбельными, потому что со своей перезарядкой больше чем в 20 сек, они не успеют сделать 2 выстрел прежде чем вражеский танк сбежит. Дайте лучше стоковые версии ремки и ППО, а в апгрейды более улучшенные версии этих модулей с улучшенной перезарядкой или большим кол-вом, например.
Уважаемые Администраторы. В связи с последними изменениями стоимости ОИ на ремкомплекты и ппо, я не вижу смысла в данном изменении, на 6 ранге я прокачал оба модуля грубо говоря за несколько часов. Просто сделайте и на предыдущих рангах меньшую стоимость. А лучше плотнее займитесь самой механикой повреждения (типа когда М18 танкует 105 мм снаряд или кумулятивные снаряды взводятся об кусты или траву) и мстительными заборами и деревьями. С уважением и наилучшими пожеланиями)
Я против этого нововведения.Я считаю,что эта механика не нужна и ухудшит геймплей.Большего внимания заслуживает доработка регистрации попаданий и заброневого действия,ибо я не раз сталкивался сих багами.Я считаю,что текущий геймплей в совместных РБ вполне интересен и требует в первую очередь устранения различных багов и ошибок.Даная же механика будет лишней и мне она совсем не нравится.
Согласен на все 100%
Отправить жалобу