- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Это реализм! Простите я против этого ведения, прошлепал противника, изволь помереть. А кто несогласен велком аркада.
Насколько мне известно помимо гидравлического привода, существует и механический. Так что, если что и менять, то это: 1) Выведенный из строя горизонтальный (и вертикальный) привод, будет работать со скоростью, зависящей от прокачки наводчика "Ручной тип наведения башни" к примеру. 2)Если же игрок остался неподвижным, скажем на Т-34 85, то лучше сделать возможность оказания помощи ему аналогичным танком или танком с похожим ремкомплектом. 3)Поменять местами ремку. и ППО. в модификациях.
Введите ремонт в стоке. Либо 1 бесплатный ремонт на игру. Я не против передвижения с поврежденной трансмиссией, но движение без двигателя не допустимо. Стрельба без ствола тоже не допустима. Сейчас я могу выбить ствол врагу и быть уверенным, что ИС6 не выстрелит в мой легкий танк и я смогу сократить дистанцию или заехать в борт. В аб же этот ис запросто уничтожит меня в упор. Я ни раз проделывал такое в аб. В игре должно быть меньше возможностей для случайных событий.
Это очень плохая идея! Я ушел в РБ, потому что я не хотел играть в аркаду, а вы сейчас пытаетесь сделать из РБ режима вторую аркаду только без маркеров. РБ - это мой основной режим (и не только мой) зачем вы пытаетесь его убить? Лучше включите свое воображение на авиа РБ, там вообще вакханалия на топах происходит и играть не хочется! P.S. я за то чтобы вернуть старую механику трансмиссии и скатывания при выбитом двигателе упомянутые здесь кем-то
Поддерживаю полностью. Верните скатывание и хватит)
Просто не трогайте РБ. Оставьте как есть. НЕ ТРОГАЙТЕ РБ. Не надо. #рбживи
Я к примеру перестал ходить в аркаду из-за нереальных пробитий из разорванных стволов и тому подобному ! Теперь похоже уйду и из РБ коли станут они аркадой в укороченном виде
Бывает так, что в лоб танк не берется, тогда я стреляю в ствол, подъезжаю ближе, в надежде забрать в борт, и тут прилетает ответочка, так как я был очень близко, а в упор, даже с огромным разбросом попасть будет не сложно! Все остальное тоже не имеет смысла, так как в реальной жизни если танк остался хотя бы без гусли на поле боя, то это уже, фактически, не ходовой танк, тут и так все упрощено до игровых реалиев!
Это самый неудачный вариант из всех которые вообще можно было придумать. Сейчас игроки хоть сразу ливают или едут таранить противника. А так пытаясь доиграть на убитой машине у них только будут трепаться нервы. Отдельная история про 20-ти кратный разброс. Это как в "картошке" теперь будет? Снаряд то в центр кружка летит, то по краю? Бесится будут и те кто не попадёт в упор и те кого покалеченный противник убил с километра. Вариантов есть десятки, выберите пожалуйста из них что-то получше.
5ый пункт уберите пожалуйста!
Я категорически против изменений в данном виде. Считаю, что это подрывает базовые основы РБ. Танк с поврежденным орудием или выбитым двигателем стрелять не должен и ехать тоже (без починки). Я понимаю, что вы хотите упростить геймплей на "стоковой" технике. Для этого уже много сделано в лучшую сторону, особенно значительное снижение стоимости модулей ремонта и пожарутушения для техники высоких рангов. Не менне важным, стало введение новой системы ОВ, которая в целом, положительно сказалась на г
Отправить жалобу