- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
а на мой вкус очень даже круто было бы, не для слабаков!!!
Тушиться помогать сокомандникам разрешите или тушиться на точке, если не исследован ППО или он закончился.
Ещё идея. Может реально сделать стоимость ремонта в зависимости от твоей активности в бою? Я на БМП-2 люблю врываться, но её ремонт стоит 9к с копейками, чтобы мне его окупить нужно захватить зону и сделать 3 фрага и это с ПРЕМОМ! Естественно меня убьют и в итоге я в нуле. Но если бы на мою активность мне эту цену сократили было бы прекрасно. Или хотя бы была скидка на ремонт в зависимости от активности в бою. Активность ниже 40% по ОБТ или ЛТ - стоимость ремонта*2! Активность выше 90% - скидка.
Про неё я упомяну ниже. Но изменения в текущем виде чрезмерно аркадны и вредны. У танка КВ2 с асами перезарядка составляет 33.3 сек - то есть после блокировки на 20 секунд - у врага будет еще 13 секунд, чтобы к примеру заехать за укрытие. Это недопустимо. Многие тактики позволяют победить или задержать противника, подбив ему двигатель или повредив орудие (актуально против тяжелобронированной техники), нововведение убьёт все эти тактики, если через 20 секунд враг начнет уползать или отстреливатьс
Очень радует, что вы собираете и прислушиваетесь к мнению игроков, поскольку мы не менее заинтересованы в развитии игры. Ради ТРБ в тундре я лично сбежал из картошки (хотя там на акке неплохая статистика и с 15к голды висят), и сбежал в том числе от предлагаемой ныне вами реализации починки (просто представьте немецкий и советский КВ-2 в ближнем бою - кританул, но не добил, еще 15сек перезарядки, а на тебя критованая ранее башня уже разворачивается, и выстрел-ваншот из развороченного ствола)
И как теперь играть на зенитках? Вот ты на своём М19 или на ЗСУ-37 подъехал к тяжёлому танку - сломал ствол, а он тебе в ответ с 20 метров снаряд прислал и уничтожил. Соглашусь со всем остальным, но механику поломки ствола можно оставить.
Абсолютно согласен со всеми комментаторами. Не надо тут аркаду делать из РБ. Дайте стоковым машинам стоковую ремку, раза в два слабее от исследуемой, и стоковое ППО, допустим, в количестве 1шт. Все, больше не надо, улитки, аууу!
Полагаю, что предложенные изменения слишком уж аркадны. Как по мне, во-первых - время ремонта модуля должно зависеть как от степени прокачки соответствующего навыка у экипажа, так и от конкретной модели техники, а не быть фиксированными. То же касается и штрафов, налагаемых на поврежденный модуль: например, танк с легкой башней, которую можно руками провернуть и КВ-2 с огромным курятником - это две очень большие разницы. Вообще же меня полностью устраивает и текущая система
Я считаю, что можно было бы немного упростить нынешнюю механику ремонта, а именно: при не исследованном модуле запчасти скорость ремонта увеличена и при этом модуль не восстанавливается полностью, а имеет штраф(увеличенный разброс, уменьшенная мощность двигателя, некорректное переключение передач и тд.). А до исследования модуля ППО экипаж тушит пожар гипотетическим покрывалом, то есть как во флоте, в течение определенного времени, что дает возможность нанести повреждения пожаром.
XDevilfishX, Либо починиться и продолжить бой если техника нападавших была уничтожена вами либо союзниками и есть возможность вернуться в строй.
в то же время пожар может не успеть уничтожить машину полностью и будет шанс выжить, починиться до состояния обусловленного исследованием запчастей и продолжить бой. Ну и естественно с исследованным модулем ППО все тушится как и сейчас. Думаю и упрощение геймплея на сток технике от такого решения будет и любители хардкора не пострадают. Так сохранится возможность добить противника при его серьезном повреждении даже для техники с большой перезарядкой.
Реалистичный режим.. может все таки не стоит превращать в совсем аркаду. Там и так полно "игровых условностей" которые никак не делают режим "реалистичным". Дайте огнетушитель и инструмент в стоке. Пусть они будут плохонькие. Перестаньте аркадить уже РБ. Там и так везде технологии следующего тысячелетия (самовосстанавливающиеся гусеницы, отрастающий как хвост у ящерицы ствол орудия и прочее что должно чинится только в мастерских в нашем случае на точке).
Отправить жалобу