- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Многим игрокам на технике без ремкомплекта и в такой ситуации будет проще покинуть сильно поврежденную машину, если до точки ехать далеко или нецелесообразно. Текущая система ОВ позволяет выехать на втором танке, без необходимости покидать бой и ждать следующего. В общем изменения в текущем виде, как введение аркадных механик, скажутся негативно на многих аспектах реалистичных боёв. Для меня, как игрока совместных реалистичных боёв это очень критично и неприемлемо в текущем виде.
Это планы сделать из РБ аркаду! В комментариях как и на форуме все уже давно (и не раз) высказывали. Аргументированно: 1. Выбили ствол - стрелять НЕЛЬЗЯ ни при каких условиях ни через 10 ни черезх 20-30 и т.п. секунд, НО! ремонт должен быть доступен в стоке, просто с большим штрафом. 2. Выбили приводы точно так же - ДОЛГИЙ ремонт в стоке и никакого функционала 3. Выбили трансмиссию - МЕДЕЛННО двигаемся с ограничением передачи 4. Выбили двигатель - ТОЛЬКО скатываемся на НЕЙТРАЛКЕ!
Надеюсь время ремонта с прокачанными запчастями не увеличат? Типа чтобы было))
Всё идеально, но пятый пункт стоило бы убрать
Добрый день. Напишу как человек, пришедший в игру совсем недавно. Отсутствие ремки и ППО в стоке не доставляет проблем от слова совсем, ремка качается за 2-3 боя, еще столько же ППО. Если у вас руки чешутся ввести что-то новое, то я за вариант урезанной ремки и 1 ППО в стоке с возможностью дальнейшей прокачки нормальной ремки и ППО. А вот что действительно раздражает и из за чего иногда хочется бросить ваш проект так это отсутствие инверсии в режиме обзора мышью.
В игре, которая претендует на звание лидера в жанре танковых ММО, считаю отсутствие одной из важнейших настроек управления недопустимым. И если вы действительно считаете что «War Thunder должен быть комфортным для всех наших игроков, к чему мы и стремимся», то данный косяк нужно исправлять в первую очередь. Спасибо.
Ооо хоть не я один страдаю ))) у меня всегда инверс еще со времен первого квейка )
Хотелось бы высказать еще одну мысль. Я средний игрок. До 6 ранга отсутствие стокового ремонта не мешает совсем. С премиумом дела обстоят еще лучше. Недостаток ремонта ощущается на 6 ранге и на 5, если машина откровенное УГ, не имеет снарядов, скорости, брони. Так кто эти люди, которые ноют по поводу ремонта? На каких они играют рангах? Судя по всему их уровень игры намного ниже моего и их очень много (раз слушают их). А я бы не хотел с такими играть.
на 6 ранге ремка стоит +- 6000 лампочек, это в среднем три-четыре удачных боя. проблем теперь выкачать основные модули нет
Я средний игрок. Начинал с РБ и играю только в РБ больше двух лет. Именно этим режимом игра меня и привлекает. Мнение, основанное на личном опыте: эта странная механика в РБ ОДНОЗНАЧНО НЕ НУЖНА, а что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНО так это один "стоковый", урезанный (называйте как хотите) ремкомплект и одна ППО для стоковой техники (особенно ППО, ибо потеря машины из-за выбитых орудия - БК в ближнем бою - зачастую вина меня самого, но потеря из-за банального отсутствия огнетушителя действительно обидна.
Игроки просили дать возможность ремонтировать повреждённую машину без прокачанного ремкомплекта. А не перенести механики из аркады в РБ. Сделайте ремонт на НЕ прокачанном ремкомплекте в два раза дольше. Или дайте возможность запросить ремонт у любого союзника. Или всё вместе. А подобными изменениями вы сломаете всю основу механики Вар Тандера и угробите реализм. P.S. Как Вячеслав Буланников стал продюсером проекта, ни одного интересного геймплейного решения не было продемонстрировано.
Пожалуйста, прошу ничего не меняйте!!! Итак я ушел в РБ из АБ, чтобы ощутить всю механику хоть какого-то подобия реализма. А вы хотите ввести аркадные элементы в РБ. Я искренне люблю эту игру, но внесение данных элементов будет концом этой игры для меня. И я очень сомневаюсь, что данные изменения дадут вам бОльшую аудиторию, нежели вы потеряете от этих "нововведений".
Против. Вы сейчас вместо поиска новых решений копипастите из аб в рб уже существующую механику работы поврежденных танков. Как будто люди, которым такое нравится, не могут играть в аркаде (хотя бы на время выкачивания этих ремкомплектов). Выглядит инициатива как очередной этап аркадизации
Отправить жалобу