- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Категорически не согласен. Известно, что многие люди принципиально не играют в аркаду именно из за подобных механик. Вы сами делаете упор на реализме РБ и СБ по сравнению с конкурентами, и людям это действительно нравится несмотря на ввод все более реалистичных механик типа боеукладки второй очереди и пр. Зачем делать такой шаг назад и ломать весь геймплей? Пример: известный прием выстрела в ствол при внезапном появлении бронированного противника, который теперь будет бесполезен.
Зачем вообще городить огород, когда решение лежит на поверхности - дать урезанную версию ППО и ремкомплекта по дефолту всей технике, раз вы так озабочены проблемами стоковых машин.
Эти изменения противоречат сути реалистичных боев и превратят их в полуаркаду. Вы не помните что случилось во время прошлых необдуманных аркадных нововведений в РБ? Я помню прекрасно. Данные изменения затруднят одиночные рейды техники, имеющей ограниченную перезарядку и не фатальный урон. При встрече с парой таков можно будет выходить из боя до огневого контакта.Очень затруднится игра на технике имеющей продолжительную перезарядку - орудия 122 мм и более, т.к. крит теперь не обеспечит повторный
....выстрел. Также в целом значительно снизится общая скилозависимосить игры, умеьшится значительно возможность противостояния танкам, сложно-пробиваемым из орудия в бора. И так проблема KV-1B более чем значима и лишила возможности играть на танках с орудием Л-11. Теперь данный танк сможет передвигаться перекритованной неуязвимой крепостью? Такие же ситуации встречаются и на высоких уровнях при встрече легкой техники с обт лоб в лоб. Сейчас от такого столкновения в ангар заранее идут единицы..
Улитки, Родные, не губите режим! Механика функционирования закритованных модулей и без этого нововведения отлично реализована, не надо аркадизировать РБ! Я же именно из-за этих "эльфийских" повреждений и ушел из аркады в РБ, тут все честнее и интереснее придумано. Хотите решить проблему с ремкомплетом и ППО-так введите ускоренное исследование этих модулей, или объедините их, но зачем все-все-все поведение "выбитого" модуля переписывать? Это ж ведь не решение проблемы, а поломка режима получается
Но, также, Улитки, чем больше вы аркадизируете РБ, тем меньше хочется играть в вашу игру
Я против. Совместный режим имеет свою линию, свои правила. Вы эти правила упрощаете в угоду тем, кто "не смог". В угоду этим людям. Только за счет не своих интересов (вы никогда не дадите ППО и РК в стоке, ибо это для вас доход с "нетерпеливых"), а за счет слома устоев, которые никто и не просил менять. Но такова ваша сущность. За счет других решать свои проблемы. Проблемы низкого и не меняющегося online. А для чего вы тут раздули дискуссию, если в итоге сделаете всё равно так, как нужно вам?
Ребята куда вы катитесь? В РБ механику АБ пихать, а в АБ пихать механику с РБ,а дальше что? Все в кучу? #Раньше было круче.
Мб сделать таймер до начала работы модуля зависимым от степени прокачки экипажа, количества живых членов экипажа и степени повреждения модуля ? Например оранжевая казна не может стрелять допустим 20 секунд, красная- 15 секунд и тд. Если чёрный двигатель и осталось 2 члена экипажа, то стой 30 секунд, если все живы - 20.
На движение танка это хорошо так как просто от безысходности выходишь из боя при отсутствии ремкомплекта,но зачем на привод поворота башни и орудие?? ведь некоторые танки(особенно против советов) не могут в лоб забрать и они выбивают орудие а потом заходят в борот и забирают!
Вот бы авиасимулятору столько внимания...
это всё понятно. но на прокаченной технике теперь не захочешь играть.к примеру леопарды с бр 9.0 только и могли делать лёгкие криты ствола или привода башни а потом уж с 2-3 выстрелов уничтожать абрамсов или т-80.а теперь леопарды просто стали мясом для 10.0 бр а ведь ниже их не кидает. жаль что разработчики одних слышат а других нет.
Отправить жалобу