- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Я надеюсь СБ это не коснётся ?
А мне, как вождю нации, понравилось всё :) Безусловно, нужно всё проверять. Даже сейчас есть вопросы, но их рано озвучивать, скорее они требуют испытания боем. Эти решения намного лучше халявной (без набития очков) раздачи второго респа, которое только усилило дисбаланс.
Уважаемые Разработчики, планируете ли добавить ВОЗМОЖНОСТЬ ПОПОЛНЕНИЯ БОЕПРИПАСОВ НА БАЗЕ, когда в ходе ТАНКОВОГО боя заканчивается боекомплект? Жалко уничтожать боеспособную машину самоподрывом для продолжения игры. Быть может такая функция существует, просто я о ней не знаю?
На захваченных точках боекомплект пополняется (кроме пулеметов, по-моему)
_Antonio85_, и пулеметы тоже пополняются если их бк полностью пуст
Не делайте ето . Ети изменения убьют геймплей на "картонных" машинах. Например: На вас выкатывается фердинант а вы на м18. И вас есть шанс выжить только выстрелив ему в ствол, а потом добить. Но ето до изменений.После же вы так не спасетесь, а наоборот поможете врагу . Потому что так бы его снаряд ваша броня не взвела . А так он наверняка убьет вас ваншотом. Прошу извинения за ошибки .
Было за~год игры в ВТ 1раз:ни пострелять, ни с места сдвинуться, последних челнов экипажа добивали самолеты,ремкомплект был весь израсходован.Единственное желание было хотя бы на первой передаче дотащиться к точке захвата, она была рядом. Но увы танк не заводился. На данном этапе игры есть небольшой азарт - что качать первое: ремонт, ППО или снаряды для нагиба?А через десять боёв это всё уже будет прокачано. Сугубо моё личное мнение-оставить только возможность двигаться на первой передаче. 500:(
это на средних рангах 10 боев, на высоких это занимает гораздо больше, даже на 5 ранге стоимость в очках одной позиции доходит до 18к опыта, на 6 ранге 32к, а это очень долго. Тем более для машин, которые без прокачки снарядов не всегда могут бороться с одноклассниками в лоб и для этого тоже нужно прокачать новые снаряды.
Стоковым танка это поможет, тут вы правы. Вот только это ОЧЕНЬ сильное упрощение РБ, надеюсь вы пересмотрите механику и добавите хотя бы необходимость остановиться и включить ремонт для того чтобы восстановить тот же двигатель до 40% мощности. По поводу пушки - дайте возможность делать всего 1 выстрел приводящий к поломке казенной части, что весьма реалистично
Думаю, стоит увеличить время быстрого ремонта раза в 2, иначе на танках с долгим КД будет играть менее комфортно - пока пере зарядишься цель уползет за укрытие. Ну и интересно - увеличение разброса в 20 раз. Надеюсь до абсурда "выстрелил с 10 метров в сарай и промахнулся" не дойдёт? Вообще, подобный ремонт стоит включить только для ходовой, чтобы можно было отступить в тыл к ЛТ\на точку, стрельба из орудия-ромашки бред, не нужный в РБ. И посмеялся с "10-30 сек" ремонта. ХМ-1, гусеница, более 30.
И стоит добавить возможность ремонта на респе, а не только на точке.
Лучше б реализовали инженерные танки, что отремонтируют твой, даже если у тебя нет ремки. Но не эту ракаду.
Ерунда полная, а не изменения, на самом деле всё уже было сделано, по 6-8к опыта на ремку и огнетушитель вполне нормальная цена, проблема совсем в другом, а именно в том, что необходимо прокачать 2-3 мусорных танка, что бы получить нормальный играбельный танк на 6 эре, это минимум 1 200 000 опыта, ремки и огнетушители за 20к за штуку на этом фоне выглядят просто смешно.
почему просто нельзя увеличить время ремонта до 1,5-2 минут,без прокаченного ремонта,вместо нынешних 30 секунд?ППО танки комплектуются все в реале!тут можно разве что в стоке сделать,чтобы оно как-то не сразу тушило или это занимало большее время,а прокаченное ППО,тушило возгорание более эффективно и быстрее!зачем громоздить эти секунды и и прочее??опять же,без прокачки,мол в полевых условиях,кое-как починили,заехал на точку,и о боги,снова чиниться????в чём смысл???
kanuTaHBpyHreJIb, мне кажется это было бы интересно игрокам и выглядело реалистично!)у меня вот например манера игры такая,при которой,я часто выживаю в бою)думаю было бы здорово выходить в бой на внешне потрёпанной машине,но в то же время абсолютно исправной внутри!)некий стимул))да и такой "фишки" нет ни у кого!))
kanuTaHBpyHreJIb, ППО в не прокаченном виде,можно дать одно!но оно дольше тушит и менее эффективно или с неким шансом,что пожар может вообще не быть потушенным
Отправить жалобу