- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Как многие предлагают, сделайте стоковый ремонт в 2-3 раза медленнее, чем с прокаченной ремкой, и дайте в стоке 1ППО. И при возможность скатывания с горки при критованном двигле поддерживаю - если, конечно, угол склона предполагает возможность скатывания вообще
5.Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость. Какой разброс если я стою в упоре !??? Какой блин? УБИРАЙТЕ ЭТОТ ПУНКТ
Это, конечно, всё круто, но: "Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность...<...>" вот прилетает тебе болванка 120мм в движок, а ты через 20 секунд спокойно продолжаешь ехать:) А вообще обидно больше это: "Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами." Потом, деньгами и кровью качаешь экипаж/ремку ради нескольких секунд преимущества.
Зачем Казуалить? Сложнэ? иди в АБ
Категорически против этих эльфийских изменений. НЕ ТРОГАЙТЕ РБ, а то все только испортите. Либо ремку и ППО в стоке, либо оставьте все как есть. Вы уже и так подпортили РБ с новым расчетом очков возрождения, не хватало его окончательно в ракаду превратить
Однозначно против! Веселье аркады в подвижности машин и целых глазах. А не в зомби-модулях!
Здесь не идет обсуждение аркадного режима.
Ждешь 20 сек уехал , ждешь 15 сек можешь стрелять и башней вращать , с каких пор тундра становиться картошкой? Почему бы вам не добавить какую нибудь маленькую ремку которую не надо исследователь и которая будет ремонтировать например в 2 дольше или не полностью ?
Но счет движения , мне подбили трансмиссию я жду 20 сек и уезжаю , в плане если ты 1 в поле а все уже уехали вперёд то это вроде даже неплохая идея про 40% мощи но это можно использовать и как способ уйти с линии огня , очень обидно будет когда ты подбиваешь врага а он потом уезжает , медленно , но уезжает , а ты сидишь грустный .
Представим ситуацию я играю на Sturmpanzer II перезарядка примерно 17 сек , я выкатился выстрелил и повредил орудие и гусеницу танку противника после этого я закатился в укрытие дабы меня не заметили другие противники , жду перезарядку после этого я выкатываюсь пока разворачиваюсь пока раскачка пока прицелюсь если он на достаточно далеко , он может на меня прицелиться (если я стоял прямо перед ним ) и выстрелить , так что ли ? Ладно там двигло и трансмиссия но башня и орудие зачем ?
Негативно отношусь к данному введению. Это меняет базовую основу режима рб. Получается так что сейчас при выбивании казенки врагу или ствола, он может починиться и прописать тебе ваншот, если кд твое долгое, к примеру ис2, фв4005, ибо дамаг сейчас очень рандомен.
Лучше оставить всё как есть в РБ
вы не правильно пишите. теперь это какие угодно бои. только не танковые. может правильнее их называть вертолётные или просто воздушные.
Отправить жалобу