- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Вставлю свои 5 копеек. По поводу ремонта согласен, кроме момента с возможностью быстрого восстановления ствола орудия, потому что у легких танков не останется возможности бороться с тяжами. Но кроме этого есть очень серьезные проблемы в РБ: 1- введите дружественный огонь по танкам, это добавит и остроты, и реализма; 2- зенитные пулеметы не должны стрелять если за ними нет члена экипажа, в прямом смысле, как на М-18 3- уменьшите скорость перезарядки ПТУРов
А где они сейчас стреляют, зенитные пулеметы? Как раз наоборот, они отключаются при первом же выбывшем члене экипажа, и танк просто медленно дохнет от любой, даже самой хилой штурмовки, не в силах пересадить кого-то из 4-5 оставшихся лбов за этот зенитный пулемет.
ПРОДОЛЖЕНИЕ. 1-По поводу дружественного огня, это просто необходимо. Почему самолет наносит повреждения своим, а танк танку по команде нет? 2- зенитные пулеметы - огонь из зенитных пулеметов за которыми нет стрелка это не справедливо по отношению к зсу, потому что тяжелые танки с несколькими пулеметами на крыше башни даже с выбитыми орудиями, просто уничтожают зсу, так же представьте что для стрельбы надо будет чтобы вылазил из люка командир и стрелял, это будет и справедливо и зрелищно.
Чем больше я читаю их идей тем больше я понимаю что разрабы ДИБИЛЫ тупорылые ни на что не годные пидары; рисуйте дальше танки новые , это единственное что у вас получается хорошо , а механика пробитий и дамаг модель это все так , в порядке лохи тупые это вам намек что нужно лечить в вашей этой дибильной игре !!! Вы уже давно в яму загнали и причем глубокую , выбраться уже тжело.
Вы что с игрой сделали??? Играть невозможно, вы с реалистичных боев делаете аркаду уже, все нации в двух командах, балансировщик сделайте лучше!!!!!! Играю на 5.7 бросает в 7.0 и выше.
Баланс? балансировщик? что это такое? фу фу фу, не говори так, в этой игре эти слова ругательные.
Нихт дизе абдристунг! Просто дайте Ремку и ППО в сток с увеличением времени починки в 2 раза!
Вы убиваете игру! Это глупейшая механика, она не нужна никому в этой игре! Исправьте старые баги! Делом займитесь - модель повреждений просто ужас. Вы превращаете эту игру в мусор!
Я считаю, самый простой и не нарушающий реалистичность способ решить проблему, не "оборкаживая" РБ, это просто повысит время ремонта в 1,5- 2 раза по сравнению с прокачанными запчастями, т.е условно ремонт идет какими то подручными средствами, прокачал запчасти все, время ремонта идет гораздо быстрее. Не нужно изобретать велосипед и менять механики игры, особенно с пушкой. По поводу огнетушителя, можно сделать возможность делится им с другим танком, по типу помощи в ремонте. Не ломайте РБ прошу
На мой взгляд, 5-й пункт является лишним - это нарушает сложившийся геймплей. Я не понимаю, почему убрали возможность скатиться (если это позволяет рельеф) со сломанным двигателем. Куда полезнее была эта возможность и была реальнее, чем новая способность стрелять из сломанного ствола. Хотелось бы чтобы разработчики прислушались к мнению большинства.
Не упустите из внимания ситуацию в возникшей неоднозначностью по поводу падения пробивной силы кинетики при "плохо починеном" стволе. Не нужно плодить неоднозначных ситуация для разжигания тем об РПУ и т.п. непонятностей, коих и так полно в игре.
просто прощай вартандер если они это реализуют
На счёт механики не знаю...полагаю бессмысленно ожидать что-то адекватное, т.к. мне кажется, что разрабы больные люди. Причём на всю башку. Беру я 3 танка: Тигр 2 (Р), Тигр 2 (Н) и Ягпантеру. И играть приходится против Т-54, Ягтигров, ИС-4 и ИС-7. Настоятельно рекомендую разрабам хоть раз в жизни самим поиграть в собственную игру, взять ту же Ягпантеру и поиграть проти ягтигров, т-54 и ИС-7.
// сорри. от злости перепутал. вместо Ягпантеры -> Фердинанд.
Отправить жалобу