- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
По итогам первых дней Мировой войны мы хотим ответить на наиболее популярные вопросы, а также рассказать об обнаруженных ошибках, которые будут исправлены в ближайших обновлениях.
Напоминаем, что сейчас проходит этап открытого тестирования, который помог нам обнаружить некоторые особенности, не выявленные на этапе ЗБТ.
Интерфейс
— Сложно разобраться в обширном и быстро “скачущем” списке битв. Планируется ли улучшить эту часть интерфейса?
Проблемы со списком стали заметны с началом массового открытого тестирования. Мы считаем доработку интерфейса поиска боёв одной самых приоритетных задач по улучшению режима на данном этапе разработки Мировой войны, и ожидаем, что часть улучшений вы сможете увидеть уже на следующем запуске. Мы думаем также над реализацией кнопки “Быстрых битв” с настройкой фильтров, которая позволила бы быстро подобрать интересную битву и присоединиться к ней.
— Может, стоит упростить подготовку к битве? Каждый раз выставлять свою технику в слоты экипажа затруднительно.
Такой механизм уже есть! Кнопка "Создать набор техники" в правой нижней части окна подготовки к бою автоматически выставит лучшую подходящую для боя технику в слоты экипажа.
— Будут ли в Мировой войне режимы без маркеров?
Таких планов нет. Мы считаем, что введение ограниченных маркеров (которые проявляются только в случае, если экипаж наблюдает противника напрямую) — это способ объединить в рамках единого режима игроков Аркадных и Реалистичных боёв, сохраняя разумный уровень сложности для всех.
Баланс
— Почему в битвах встречается такой перевес сил в командах?
Мировая война в нашей игре симулирует столкновение в масштабах целых операций, а не отдельных сессий, поэтому, как и в реальности, нередки ситуации, когда сражаться приходится против превосходящих сил противника. Отсутствие идеального баланса в битвах — это одна из важных особенностей режима. При этом мы стремимся к тому, чтобы в любой битве шанс на победу оставался у обеих сторон, и на всем протяжении открытого тестирования Мировой войны мы продолжим улучшать баланс режима для достижения этой цели.
У игроков также есть возможность выбрать бои, в которых они хотят сейчас участвовать, а значит, они могут выбирать баланс своих боев сами. При этом герои, участвующие в тяжёлых битвах, получают больше очков и быстрее продвигаются в рейтинге.
— В некоторых битвах виден дисбаланс с техникой и амуницией. Я могу получить бомбардировщик без бомб или выехать на танке против десятка зениток…
Техника и амуниция, доступные в битве, полностью определяются командиром. У каждого из них есть свои тактические хитрости и конкретные стратегические задачи. Например, штурмовики могут быть направлены в битву без бомб, потому что на аэродроме попросту не осталось истребителей, а завоёвывать господство в воздухе чем-то нужно. Такие действия могут быть как обдуманным ходом, так и ошибкой командира — так же, как и в жизни.
Это очень важный элемент Мировой войны и мы постарались сделать его максимально интересным. При выборе боя, как в примере выше, каждый может увидеть, что в ней используются штурмовики без бомб. Если вас такой подход командира не устраивает — просто выберите другую понравившуюся битву, в которой командир ставит более интересные для вас задачи.
— Мы видим множество боёв, но в миссиях бывает мало участников, а иногда противник просто покидает бой. Конечно, это лёгкая победа и рейтинг, но так же скучно.
Это проблема балансировки соотношения играющих полков и отдельных игроков, за которой мы также очень внимательно следим. Уже на этой неделе мы повысили требования по минимальному количеству участников в полку, что позволит снизить количество операций (а следовательно, и битв), в которых играют совсем малочисленные полки, а также сделает битвы более массовыми и интересными.
Экономика
— Я знаю про награды дня и сезона, но не кажется ли вам, что награды за каждую отдельную битву довольно низкие?
Награды в битвах Мировой войны полностью соответствуют заработку в случайных боях. Так, например, награды в операции “Витебское сражение” соответствуют наградам для техники 1-2 рангов.
— По какому принципу вообще отбираются 20 активных игроков полка в Мировой войне для получения главной награды? Получит ли награду тот офицер, который не участвует в битвах, а отвечает за тактику на карте?
Внутри полка ведется статистика, которая видна во вкладке данных полка “Мировая война”. Там игроки сортируются по рейтингу и награждаются потом в этой же последовательности. Этот рейтинг также добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов полков.
Что касается офицеров, то таких офицеров может быть в полку до 128 человек, и награждать их было бы странно — это привело бы к явному злоупотреблению системой наград. Задача офицера состоит в том, чтобы помогать своим бойцам верными действиями, позволять им добиваться наград, тем самым делая полк сильнее, привлекая в успешный полк новых достойных членов. Успех, признание и популярность полка — награда его командира. В будущем мы, возможно, придумаем дополнительную механику выявления и награждения командиров, но пока эта задача не является приоритетной.
Планируемые изменения и исправления
- Мы подняли требование к минимальной численности полков, которые могут создать операцию, до 20 участников. Это уменьшит число операций и битв с минимумом участников.
- Автообновление списка битв было отключено, вместо него добавлена кнопка “Обновить”. Это исправило проблему, из-за которой попасть по нужной битве было очень трудно.
- Мы включим защиту точек возрождения по аналогии с существующей механикой в случайных боях.
- Мы упростим список всех битв, отсеяв не начавшиеся и битвы без техники.
- Мы готовим функционал резервирования места в битве для отрядов. Поскольку подготовка к участию в битве занимает у отряда некоторое время, задача этого функционала — не допускать ситуаций, при которых битва за это время изменится так, что отряд более не сможет в ней участвовать.
Не забывайте о важности использования в битвах именно своей техники! Только так вы получите прокаченную машину с опытным экипажем, а не технику армии, которая выдаётся в базовом оснащении.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (143)
Не забывайте про целый раздел энциклопедии, посвященный Мировой войне: https://wiki.warthunder.ru/Категория:Мировая_война
Не понял вообще что это. Но судя по награде получить ее шанс стремится к нулю (против математики не попрешь). Я уже пару лет, слышу про то, что игроки ждут этот режим. Но услышав о нем я не возбудился вообще никак. Фиолетово как-то. Как одиночный игрок в сыгранной команде я не буду эффективен, не зная на что делает ставку полк или командир. Да и в ужасе от слепоты и тупости детей в РБ. Т.е. практически полное отсутствие мотивации. А зная про яркие маркеры даже не полезу туда один. Не интересно
Уныло всё, ожидал большего, к тому же маркеры только из-за них однозначно минус.
A18G3, Играй в РБ
Да, маркера нужны нормальные, а не эта наркомания.
Почему не сделать 2 режима? Я аркаду не перевариваю, не играю вообще. Сделали бы и режим как РБ, а еще лучше СБ. При любом раскладе люди играть будут и там и там, а там и заходить незачем
А я РБ не перевариваю, тупой режим для слоупоков. не смогуших в динамику.
ради РБ-шников улитка и теряет онлайн.
Для АБ и РБ компромисс, а для СБ особая любовь. Прекрасно)
И в результате недовольными остались все. Прекрасно (
Mikriks76, Смотрел выпуск полигона про Мировую войну, как только там сказали, что МВ будет идти в режиме РБ, то сразу понял - делать там мне нечего, разве что мишень из себя изображать. Если Улитки хотят привлечь игроков в РБ, то им в первую очередь нужно делать в игре очень хорошее обучение, что сейчас отсутствует. Без этого аркадники будут заходить в МВ, чтобы слиться и об этом режиме будет у них только негативное впечатление.
2 боя поиграл - полный бред, награда никакая смысл непонятен, зачем оно вообще нужно?
Согласен. Ничего не видно, ничего не понятно. Тошнит от этого дерьма.
Не критика, просто два замечание. Для рандомного игрока режим слабопонятен и не мотивирован, МВ сведется к полковым развлекушкам и уйдет в тень. Дизбаланс в сетапах для рандомщика первичен, он не обязан вникать в стратегию конкретной компании, он просто хочет поиграть и не страдать на пазиках против кв. Поэтому, в итоге, могут возникнуть проблемы, когда одиночки банально начнут игнорировать режим.
Сначала сделайте игру играбельной (масло масленное). А потом придумывайте что-нибудь новое. Я смотрю новый режим - провал полнейший.
Эти ограниченные маркера гораздо ближе к рб. Крысы всё так же спокойно могут крысить и делать первый шот
И читерское антимаркерное лобби тоже )
Хомячка поводыря заведи.
Рейтинг это кто больше наиграет боёв и побед. Фактически кто играет невылазно с едой на столе тот и получает приз танк. и это минус
Нужна галка "не принимать партизан", т.к. рандомные игроки просто без толку сливают дефицитную технику.
Возможное решение проблемы: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/265979-mirovaya-voina-naemnichestvo/
Artemonim, Как тебе уже там заметили , сера - это вообще не стимул для многих. Лично я не пойду в бой, где хотя бы не качается экипаж и модули.
Отправить жалобу