- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Бронетехника
— Планируете ли вы добавить какие-либо модификации M1A1 и Challenger 2 — например, M1A1 HA или Challenger 2 “Theatre entry standard”, или же модификация “Мегатрон”?
Мы не исключаем появления дополнительных модификаций для британских и американских танков, в том числе модулей защиты. Однако более поздние версии Challenger 2, такие как “Мегатрон”, если и будут когда-либо добавлены, то появятся скорее всего как отдельные машины.
— Есть ли планы на введение ракет “земля-воздух” для техники Италии и Японии?
Да, у нас есть планы на ракетно-зенитные комплексы для Италии и Японии.
— Вы уже реализовали механику изменения конструкции техники (поднимающиеся щитки). Можно ли рассчитывать на её дальнейшее развитие — например, в виде присоединения поплавков-понтонов для Ka-Mi?
Не исключаем, но пока в близких планах нет.
Авиация
— Есть ли у вас планы на введение более совершенных самолётов? Например, британского/французского Jaguar?
Да, более совершенные и современные самолёты для всех наций уже в работе.
— Есть ли у вас дальнейшие планы касательно других вариантов Hawker Hunter?
У нас больше нет текущих планов в отношении этого самолёта.
— Есть ли у вас планы по обновлению старых моделей самолётов, как это произошло ранее с Ju 87, He 111, F4U, Hurricane и Spitfire?
На ближайшее будущее у нас таких планов нет. Но мы периодически обновляем старые модели техники, так что не исключаем и возможности дальнейшего обновления моделей самолётов.
— Зачем на МИ35/24В и FJ4B лазерный целеуказатель? ПТУР и без него летят куда надо.
Наличие ЦУ на этих машинах — это ошибка, которая будет исправлена в одном из следующих обновлений.
Вертолёты
— Вы планируете развивать вертолётное “Противостояние” или же его нынешняя реализация финальна?
Мы стараемся не прекращать развитие режимов и вертолетное “Противостояние” не является исключением. Но о конкретных изменениях в этом режиме говорить пока рано, следите за новостями.
— Вы все ещё планируете добавить полные вертолётные ветки развития для Италии и Японии? Или только премиумные машины?
Отдельные ветки мы планируем развить для всех наций.
— Вы можете рассказать нам что-нибудь о вертолётах Британии?
Как уже говорилось, у нас есть планы по увеличению количества различных моделей вертолётов, в том числе и у Великобритании. Мы расскажем о них более подробно в последующих выпусках “Дневников разработчиков”, поэтому обязательно следите за новостями.
Флот
— Не планируется ли скорректировать стоимость в ОИ для кораблей I-II ранга? Некоторые из требований очень высоки и достигают 200,000 - 270,000 ОИ. Это больше, чем у некоторых эсминцев и крейсеров!
Это особенность модели прокачки кораблей. Даже техника 2-3 ранга с ростом своей эффективности, т.е. по мере продвижения вправо по ветке прокачки, требует для открытия большого количества ОИ. Относитесь к такой технике, как к топам своего класса кораблей.
— Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о новых режимах игры, целях или событиях для Морских сражений? Возможно ли возвращение режима «Конвой»?
У нас в разработке есть пара новых режимов для кораблей. Как только их готовность выйдет на нужный уровень, мы расскажем вам про эти режимы — возможно, даже покажем их в качестве тестовых событий.
— Уважаемые разработчики, как вы расцениваете тот факт, что в корабельных боях много авиации? В некоторых случаях игроки, предпочитающие тяжелый флот (например, эсминцы), добираются до точки боя, когда в небе уже очень много самолётов. В таких условиях жизнь корабля скоротечна. Так и должно быть или стоит обратить внимание на ситуацию?
Мы постоянно анализируем статистику, в том числе и в Морских боях. Эффективность авиации в данный момент находится на приемлемом уровне.— Стоит ли ждать в этом году такой класс кораблей, как мониторы? Стоит ли в принципе ждать их появления в игре?
В принципе ждать можно. :)
— Крейсера Японии (особенно топовые) не внушают особого доверия. Какие возможны новые машины? Можно ли ждать появления крейсера типа "Могами" и его вариантов в лёгком и тяжёлом исполнении?
На момент вопроса эффективность тяжёлых крейсеров с 8-дюймовой артиллерией находилась несколько ниже того уровня, на который мы рассчитывали — в том числе из-за некоторых особенностей Модели повреждения кораблей и некоторых ошибок (особенностей работы взрывателей бронебойных снарядов и внутреннего устройства кораблей в игре). Сейчас связанные с этим изменения уже вышли на основной сервер, и мы анализируем статистику и общие изменения геймплея.
Однако мы также работаем и над более мощными и совершенными кораблями
Другое
— В танках у СССР, США, Британии, Германии на каждом ранге набирается сетап из 3 машин с одинаковым БР. В то же время у Франции, Италии и Японии там существуют большие пробелы в середине деревьев — на некоторых БР либо по одной машине, или техника отсутствует вовсе. Будет ли уделено внимание данному моменту?
Да, мы уделяем внимание этому моменту. К сожалению, поскольку мы не придумываем технику и при моделировании используем реальные ТТХ машин, в некоторых случаях эти пробелы просто невозможно заполнить.
— В совместных СБ не видно немецкой трофейной техники: Як-1Б, Ла-5ФН и т.д. Обратите внимание?
Мы стараемся добавлять как можно меньше трофейной техники в режимы без маркеров, так как это ведёт к тимкилам.
— У Швеции было немало интересной техники, особенно наземной. Стоит ждать эту нацию в игре?
Швеция рассматривается нами в качестве одного из кандидатов на новую игровую нацию.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке. А задать свой вопрос разработчикам вы можете на нашем официальном форуме в разделе Обратная связь с разработчиками.
Комментарии (213)
Когда начнёте исправлять косяки? баг-репортов висит огромное количество! Когда наконец все игроки будут в равных условиях игры "влияние настроек графики на обзор, ограничение на высокий пинг и потерю пакетов"? Когда можно будет сказать что в игре нет читеров? Почему для топовой наземной техники в ротацию включено так мало карт? я считаю что можно играть на всех картах. Когда игра полностью сменит движок:), когда нам ждать новых технологий? к примеру поддержку DX12 и.т.д....
Всё написанное в "Отвечаем на ваши вопросы",больше похоже на анонс действий,поданного в форме (якобы) диалога.Так ,что не стоит рвать "пердаки",и пытаться достучатся до "Небес".;-)
"К сожалению, поскольку мы не придумываем технику и при моделировании используем реальные ТТХ машин, в некоторых случаях эти пробелы просто невозможно заполнить." - помираю со смеху. Вы всерьез считаете, что в это кто-то поверит?
Скажите, а увидим ли мы технику Китая, в виде полноценых веток, тем более что китайское древо исследования как танков так и авиации у вас уже существует на китайских серверах?
Китайская ветка развития состоит из техники СССР, США и нескольких своих переделок. Такая нация не сильно заинтересует игроков, а вложенные усилия на создание ветки будут напрасны. Возможно, когда-нибудь ветка появится, но точно не в ближайшее время.
Devil_May_Cry___, Какие ещё усилия, если эта ветка уже реализована на китайском сервере?
Социальный вопрос - подешевеют ли модули и асы (в прокачке и золоте)?
URGEHAL, Так точно, сэр, бичара. Так как, подешевеют хоть чуть-чуть?
Бичара чтоли? )))
Луче бы на вопросы по поводу багов ответили, хотя кому я это пишу, ибо некоторые довольно критичные баги уже несколько лет существуют и про них уже хрен сколько раз писали и толку ноль)
Артиллерия когда появится в игре "про войну"? Даже "картошка" смогла. Позор.
Devil_May_Cry___, В таком виде "представители данного класса" вызывают удивление, смех, и ощущение лапши на ушах. Даром не надо.
Randmed, Этот прицел, по факту, настолько же "реалистичен" там, как полоска жизни у танков. В реальных же условиях никаких прицелов - только показания с самолетов-разведчиков, наземной разведки и упреждением по высоте в направлении цели.
Есть ли вероятность появления в игре динамического БР? К примеру, если определённый танк получает свой повышенный БР засчёт определённого прокачиваемого снаряда, дать возможность отказаться от использования этого снаряда (как можно отказаться от применения любого прокачиваемого модуля), тем самым снижая БР. Это бы не только добавило разнообразия в составлении сетапов, но и упростило жизнь нациям с нехваткой техники для сетапов. Кроме того, добавило интриги в геймплее.
они и с фиксированным бром ладу не дадут, а тут еще динамический :).
лучше бы убрали БР и сделали подбор игроков по РАНГУ техники, а то как-то не исторически выходит Т-34-85(Д-5Т) и Т-44 в одной игре, где первый страдает, а второй нагибает
я купил т 29 а его понерфили вы хорошо придумали придержусь от покупки другой премиумной техники
AkozA, Все справедливо было бы, если бы он преимущественно выходил в бой с 7.0-7.3, а после поднятия ему БРа, он с 7.7 не вылазит, а зачастую играет с 8.0, так что это чистой воды нерф.
AkozA, Разумеется юридически тут все шито белыми нитками, но с таким отношением к игрокам, они просто через какое-то время сами будут покупать свои пиксели, надеюсь что все больше людей начнут понимать, какой здесь лохотрон.
Отправить жалобу