- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В грядущем обновлении экономики мы уделим внимание слишком дорогому ремонту тяжёлых бомбардировщиков. Будут скорректированы цены ремонта, награды за бомбардировку баз и стоимость подвесного вооружения, что сделает вылеты тяжёлых бомбардировщиков гораздо менее рисковым делом в плане экономики и увеличит их доступность для среднего игрока.
В War Thunder кроме балансировки по Боевому рейтингу действует также автоматический алгоритм, ответственный за игровую экономику. Среди его задач — корректировка цены ремонта в зависимости от среднего заработка техники. Из-за того, что бомбардировщики обладают уникальным способом заработка в виде уничтожения баз, который приносит большой доход, цена ремонта тяжёлых бомбардировщиков автоматически выросла до существенных сумм. Это сделало вылеты на них экономически очень рискованным делом.
Для решения этой проблемы недостаточно просто снизить награду за бомбардировку баз, а соответственно, и цену ремонта. Поскольку даже в рамках одного ранга самолёты могут сильно отличаться переносимой бомбовой нагрузкой, в результате это привело бы к тому, что лёгкие машины получали бы слишком низкую награду. Оптимальным решением мы считаем алгоритм, который будет корректировать величину награды за бомбардировку баз в зависимости от текущей бомбовой нагрузки.
При этом доход по итогам боя для бомбардировщиков с большой нагрузкой будет несколько скорректирован, что позволит снизить их стоимость ремонта вплоть до 20% от первоначальной, а машины с малой бомбовой нагрузкой вообще не ощутят никаких перемен.
Например, Ту-2С-44 (БР 6.0) с 2000 кг нагрузки за удачную бомбардировку получит не сильно меньше, чем B-24D-25-CO (БР 6.0) с его 3600 кг. В свою очередь, цена ремонта последнего не будет в два раза превышать аналогичный параметр Ту-2С.
Алгоритм будет влиять исключительно на награды за бомбардировку баз и никак не затронет остальные награды. Так что бомбардировщики сохранят возможность обеспечивать своим пилотам стабильный заработок Серебряных львов.
Представленные в таблице данные являются предварительными и могут меняться в ходе разработки.
Мы планируем провести эти изменения в начале октября. Будем рады выслушать ваши мнения и предложения.
Комментарии (228)
Раз уж тут разрабы отвечают, то хочу сказать, что Me. 264 (и, наверняка, куче других гигантов) надо что-то сделать с посадкой. Этот бобёр на некоторые ВПП не пролезает по размаху крыла, ещё на огромное куче карт не хватает длины полосы, а при потере шасси (что на коротких ВПП необходимо) самолёт можно, конечно, посадить целым, только вот игра просто считает самолёт разбившимся. Пилота, видимо, выбивает. С текущей ценой это дико обидно, а теперь будет просто обидно.
улитки вы капец не соизмеримо порезали награды пример: Tu-4 ремонт 37000было 28813 стало награда за базы 44133было 17062 стало
37000-28813=8187 разница в ремонте 8 к , тем временим награды режут 44133-17062=27071 Бобры RIP
Чтобы бомбануть базу туда еще долететь надо, в 95 процентах гарантия что собьют и сбить может даже этажерка с 2мя пулеметами 7,62.Абсурд. В общем бобров опустили ниже плинтуса.
борт стрелкам видимость добавьте а то "петровичи" слепые как котята
вот у меня вопрос .Кеофокс скажи в реальности бобры прилетали и чутьли не с 100 пробоинами( пулевыми отверстиями) бывало даже после попадания 20 мм зенитных установок, а в игре у нас у бомбардировшиков от пулеметов ишака самолет загораеться и равзваливаеться, хотя в тех же мемуарах летчиков часто пишет что без ПУШЕЧНОГО вооружения пулеметы вообще ничего не могли. плюс к этой теме слишком частые пожары которые опять же НЕ ДОЛЖНЫ разваливать весь самолет за секунды. где историчность?
В танковых РБ никаких баз вообще нет, шанс сохранить бомбардировщик там вообще минимален, а ремонт бешеный. С новой системой будет получше, но явно не для всех самолетов: все равно вон остается вариант, после такого вылета попасть на 30к, в зависимости от машины.
А можете вот только Ту-4/B-29 и их родственников трогать? Для них это имеет смысл, но остальным это просто нерф.
Когда не гриндил серебро на танки в противостоянии в СБ, а все равно получаешь нерф. 10/10 Справедливости улитки.
Это нерф для бомбардировки?
К тому же я не раз предлагал Вам, Кео, чтобы Вы наконец разобрались с живучестью бомбардировщиков не только по тем ущербным системам, что есть сейчас, но к примеру по целым рядам параметров, будь то размер самого самолета, тип его конструкции (на кораблях Вы ведь ввели Деревянные суденышки, которые убиваются с двух выстрелов), количество пилотов в кабине, наличие броневых листов и все тому подобное. Почему у Вас на самолетах с двумя пилотами, пилот учитывается только один?
Почему на том же японском Н6K4 у Вас в кабинете, если смотреть в кабину с камеры свободного вида или с виды и кабины, видно, что у Вам мало того, что в кабине 2 пилота, так вдобавок два дополнительных пилота сидят еще позади основного пилота, но они даже в рентген-модели не указаны. Как и у BV.238 - количество экипажа заявленного реально как минимум в два раза меньше, так как с видом опять из кабины видны ещё минимум два члена экипажа в виде радистов тех же.
Отправить жалобу