- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Около года назад вы анонсировали «временные» меры для матчинга авиации выше БР 7.7, в результате чего количество боёв «союзники против союзников/ось против оси» выросло. Прошло немало времени, игроков и техники на высоких рангах стало больше. Нет ли планов вернуться к матчмейкингу «союзники против оси»?
Для начала хотелось бы сказать, что понятие «нормальный матчмейкинг ось — союзники» применительно к авиации с БР выше 7.7 звучит довольно странно. В основном в таких боях участвуют самолёты тех времён, когда понятия «ось» или «союзники» для существующих альянсов уже не использовались. К какому из альянсов в этом сетапе предлагается относить Германию? Однако некоторое время назад (пару месяцев) мы добавили в топовые авиационные бои (с БР выше 10.0) возможность создания матчей не только вида «все против всех», но и «набор наций против набора наций». Речь идёт о матчинге «СССР, Китай и Германия против всех остальных», так как на тот момент топовые самолёты Германии были представлены самолётами ГДР. Данный вариант оказался неплохо сбалансирован, так что мы планируется добавить похожий матчинг в дополнение к текущей «солянке» и в диапазоне БР 7.7 — 10.0.
— Локации для авиационных боёв очень маленькие для самолётов со скоростью 2 Маха и выше. Стоит ли ждать новые увеличенные локации для авиации, которые лучше подойдут для реактивной авиации VI ранга?
Размер самих локаций нас устраивает, обычно это 64х64 км, некоторые карты имеют размеры 128х128 км. Но вот в миссиях размер зоны боевых действий и расстояние между аэродромами действительно может быть маловато для топовых реактивов, поэтому мы сейчас переделываем все авиационные миссии с тем прицелом, чтобы размер боевой зоны лучше соответствовал ЛТХ самолётов. Несколько таких переделанных миссий уже сейчас есть на основных игровых серверах — это оба «Смоленска», «Гуадалканал» и «Берлин».
Бронетехника
— Эффективность Stormer HMV крайне невелика, в большинстве случаев он либо полностью промахивается, либо же ракета взрывается раньше или позже момента пролёта мимо цели. Так что в качестве средства ПВО Stormer ненадёжен. Планируются ли какие-то изменения? В реальности у него был автоматический захват целей, примерно как захват наземных целей у вертолётов. Ввод подобной системы значительно улучшил бы зенитные качества машины. Или, может быть, вы введёте для Британии новую топовую зенитку, например, прототип Warrior ADATS, Tracked Rapier или канадский ADATS?
По данным нашей статистики эффективность Stormer HMV сравнима с эффективностью 2С6 или ADATS, на 7 ранге в РБ он сейчас на третьем месте по эффективности среди всех ЗРК. Так что большой необходимости в вводе нового ЗРК сейчас нет. Однако это не означает, что какие-то из предложенных машин не появятся в игре в будущем.
— Объясните, почему в наземке СССР до сих пор нет Т-90 и поздних версий Т-72? Какие-то технические ограничения? У США есть M1A2 Abrams, у Германии — Leopard 2A5. Ждать ли появления у СССР Т-90 и других более продвинутых ОБТ?
В игре и так реализован один из самых совершенных, если не самый совершенный, серийный советский ОБТ — Т-80У. По времени создания он незначительно отличается от М1А2 или Leopard 2А5. Базовый Т-90 и даже Т-90А уступают по подвижности Т-80У, не сильно отличаясь от него в плане защиты или огневой мощи. Это то, что касается ожиданий от ввода Т-90. Что же относительно наших планов, то да, мы работаем над Т-72 нескольких модификаций. Одна из них могла появиться в последнем крупном обновлении игры, но по объективным причинам не успела, так что запланирована на следующее обновление.
— Некоторое время назад вы рассказывали о реальных замерах бронирования башни и маски орудия M60. В последнее время в игре появляется всё больше танков с «объёмной» бронёй. Когда такие изменения будут сделаны на башне и маске орудия M60?
Да, мы работаем над переводом бронирования маски М60 на технологию объемной брони.
— Возможна ли реализация пуска УРВВ по наземным целям? Например, для Type-93, который ничем, кроме них, не обладает, или же Sidam Mistral.
Нет. Во-первых, это и нереалистично, именно в плане пуска с наземной платформы по наземной цели. Да, мы знаем об опытах по стрельбе УРВВ с ИК ГСН по наземным целям, но это вряд ли что-то даст упомянутой технике — ракеты слишком слабы для поражения любых наземных целей, кроме небронированных. Однако мы планируем добавить подобным машинам возможности, аналогичные возможностям лёгких танков — разведка, помощь с починкой и т. д. Чтобы и на этой технике у игроков был геймплей, даже если в воздухе нет вражеской авиации.
Флот
— Admiral Graf Spee и Prinz Eugen/Admiral Hipper продолжают аннигилировать всё живое, и это наблюдается с момента ввода этих кораблей. У большинства наций по-прежнему нет достойных соперников этим крейсерам, так что преимущество в бою всегда на стороне немцев. Есть ли планы по исправлению ситуации и недопущению подобных «перекосов» в будущем?
Тем не менее, их эффективность не выделяется на фоне других кораблей, более того — они далеко не в топе по эффективности на своём БР. И у большинства наций есть корабли с орудиями 8 дюймов, вполне сравнимые с тем же Хиппером — в чем-то лучше, в чем-то хуже. Шпее — особый случай, но его калибр компенсируется большим временем перезарядки. Так что с данным утверждением сложно согласиться.
Разное
— На многих морских и наземных локациях есть проблема, когда после начала боя довольно быстро можно выйти на прострел респов, причём даже с дальних дистанций. Не планируются ли тут изменения — скажем, какие-то естественные препятствия, неровности ландшафта — чтобы прекратить прострелы респов?
Такие планы есть. С выходом каждого крупного обновления на множестве локаций производятся те или иные правки — в том числе и призванные решить описанные проблемы.
— Нет ли у вас в планах пересмотра боевого интерфейса в плане отображения информационных сообщений о наградах и попаданиях? Сейчас они закрывают цель. Может, перенести надписи в другую часть экрана?
Мы подумаем об этом.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (299)
Кому нужны такие отчёты?! Краткое описание сказанного вами: "Мы все делаем правильно и ничего менять не будем". На полном серьезе утверждать, что Т-90А не отличается от Т-80У? Просто смешно!
На Т-90А хуже подвижность, но лучше броня лба башни. Теплак 2 поколения. Всё. Ну мб ещё автомат расширенный под лучшие снаряды. Но тогда придётся давать новые снаряды и Лео с Абрамсом.
Хорошо, вы сделали вид что ответили на вопросы, мы сделаем вид что поверили вам.
А чего там по изменению эффекта Прандтля-Глоерта, ЛТЦ и прочих мелочей в сторону реалистичной картинки? Доколе спецэффекты будут иметь анимацию в 15 ФПС? Когда будет нормальный дым, который бы сносило ветром, вспышки от выстрелов? Как долго деревянные заборчики будут тормозить мчащиеся 60+ тонные танки?
Когда будет нормальный баланс? По вашему, Ягдпантера играющая бок о бок с БМП-1 это норма? Когда будут пересмотрены цены исследования в СЛ и ОИ? Думаете интересно выкачивать Сэйбр за 390к опыта в 5-ый раз? Обратите внимание, что такое отношение к игрокам, не удержит тех кто уже в проекте, и не вовлечет новичков, они забьют на 3-ем ранге с такой идиотской экономикой. Сделайте хоть один патч, который будет без кучи "новых" пикселей-клонов, которые нужны для "облегчения прокачки".
FR4NKENSTEIN, я не забил, мне игра нравится , не смотря на некоторые косяки. заборчик и неубиваемое дерево конечно важны, но рикошет снаряда вправом наушнике визги пуль, короче звуковая и видео картинки еще важнее. и то что танков не милионпитсот тысяч , как в бедной картошке, и то что маус оставили , а могли дать очками потраченного опыта как в картошечке, тоже да и много еще чего хорошего. только про это никто не говорит.
Т72 со своими -4 заднего по сравнению с НАТО сараями у которых 80 туда/сюда....ну да, есть конечно над чем работать...лучше бы реально верты раскидали на группы, всё толк бы был...
BatskaTypok, -30 - -40 тоже лучше чем - 4 , не так ли ???
rinati22, а в реальной жизни загоняют такое количество танков на такую маленькую площадь??? И там все не на позициях а в постоянном движняке??
Это настолько идеальная игра, что у игроков за все время скопилось только 9 вопросов по какаим-то мелочам. А в какую игру играет господин Буланников? не в хойку случайно, там как раз шпее на своем БР (уровне) далеко не самый эффективный. Мое почтение.
Шпее с нерфом фугасов уже не самый эффективный. Хелена опаснее. Хотя я и на Могами всех анигилирую. Ещё были бы карты с нормальными режимами... А то лезть на точку и становиться "грушей для битья" на не самом бронированном крейсере не очень нравится.
А не пора ли подвести итоги тестирование очков возрождения в совместных (танковых) симуляторных боёв? Наконец уже принять более верное решение, которое понравится игрокам.
В СБ, самое нормальное было, это когда очков возраждения не было. Взял ты 2 техники 1го вида и все, слился, твои проблемы. Из СБ они аркаду сделали, где всякие малолетние Васи по сто раз спавняться, и своих ваншотят
CKAHb, А потом после сливов на сдачу зенитку берут и по кнопке захвата выносят летку, пилоты которых не сидят на самолете сверху, как мазута, а сидят в кокпите и управляют не так же с ПМ, а джоем
Будет ли все-таки возвращена карта Волоколамск ?
Да хочу в Волоколамск!!!!!!!
Относительно респов, Вы - Разработчики, не то что решаете проблемы защищённости респов, производя те или иные правки, Вы их только создаёте - проблемы. Смертельную красную зону для врага вообще убрали. К примеру на карте Италия, левый верхний респ, лишился не большого выступа, за которым можно было укрыться, теперь при появлении вы открыты, а противнику как раз есть за чем укрыться. Это что такое, в этом Вы видите игровое разнообразие? Проблема респов остаётся с момента появления танков в игре.
LPR_Gvozdilshik, Да, в игре же не подразумевается, что встречаются 2 армии на марше, нет, что ты. Конечно же базы армий располагаются в 1-2км друг от друга. Почему нельзя вызвать на спавны арт удар? Это было бы логично, но даже этого нельзя сделать. Ты просишь еще больше аркадности, но при этом приводишь в аргумент реальную жизнь. Все хорошо?
В чём смысл, таких респов, хотелось услышать Ваше мнение. Респ должен быть хорошо защищён, так как если он открыт пропадает всякий смысл дальше распится, т.е. продолжать играть, ведь при появлении вы становитесь жертвой любителей лёгких фрагов, которые теперь вообще впритык выкатывают всем стадом на вражеский респ и нагло вас расстреливают толпой. Возможность отыграться проигрывающим на защищённом респе, как раз и привносит в игру разнообразие.
Когда уже сделаете маркера над точками прозрачными? В РБ порой, пролетая на авиации над точкой захвата, не видно танков, находящихся на захвате. Обзор перекрывает огромная буква красного или синего цветов. Или это можно как-то в настройках исправить?
И что с отображением самолетов в облаках на ультра лоу качестве графики? Они просто исчезают из виду на расстоянии свыше 200-300м. При этом если приблизить вид колесом мыши, из видно. Чудеса!
позор а не ответы
Отправить жалобу