- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— Около года назад вы анонсировали «временные» меры для матчинга авиации выше БР 7.7, в результате чего количество боёв «союзники против союзников/ось против оси» выросло. Прошло немало времени, игроков и техники на высоких рангах стало больше. Нет ли планов вернуться к матчмейкингу «союзники против оси»?
Для начала хотелось бы сказать, что понятие «нормальный матчмейкинг ось — союзники» применительно к авиации с БР выше 7.7 звучит довольно странно. В основном в таких боях участвуют самолёты тех времён, когда понятия «ось» или «союзники» для существующих альянсов уже не использовались. К какому из альянсов в этом сетапе предлагается относить Германию? Однако некоторое время назад (пару месяцев) мы добавили в топовые авиационные бои (с БР выше 10.0) возможность создания матчей не только вида «все против всех», но и «набор наций против набора наций». Речь идёт о матчинге «СССР, Китай и Германия против всех остальных», так как на тот момент топовые самолёты Германии были представлены самолётами ГДР. Данный вариант оказался неплохо сбалансирован, так что мы планируется добавить похожий матчинг в дополнение к текущей «солянке» и в диапазоне БР 7.7 — 10.0.
— Локации для авиационных боёв очень маленькие для самолётов со скоростью 2 Маха и выше. Стоит ли ждать новые увеличенные локации для авиации, которые лучше подойдут для реактивной авиации VI ранга?
Размер самих локаций нас устраивает, обычно это 64х64 км, некоторые карты имеют размеры 128х128 км. Но вот в миссиях размер зоны боевых действий и расстояние между аэродромами действительно может быть маловато для топовых реактивов, поэтому мы сейчас переделываем все авиационные миссии с тем прицелом, чтобы размер боевой зоны лучше соответствовал ЛТХ самолётов. Несколько таких переделанных миссий уже сейчас есть на основных игровых серверах — это оба «Смоленска», «Гуадалканал» и «Берлин».
Бронетехника
— Эффективность Stormer HMV крайне невелика, в большинстве случаев он либо полностью промахивается, либо же ракета взрывается раньше или позже момента пролёта мимо цели. Так что в качестве средства ПВО Stormer ненадёжен. Планируются ли какие-то изменения? В реальности у него был автоматический захват целей, примерно как захват наземных целей у вертолётов. Ввод подобной системы значительно улучшил бы зенитные качества машины. Или, может быть, вы введёте для Британии новую топовую зенитку, например, прототип Warrior ADATS, Tracked Rapier или канадский ADATS?
По данным нашей статистики эффективность Stormer HMV сравнима с эффективностью 2С6 или ADATS, на 7 ранге в РБ он сейчас на третьем месте по эффективности среди всех ЗРК. Так что большой необходимости в вводе нового ЗРК сейчас нет. Однако это не означает, что какие-то из предложенных машин не появятся в игре в будущем.
— Объясните, почему в наземке СССР до сих пор нет Т-90 и поздних версий Т-72? Какие-то технические ограничения? У США есть M1A2 Abrams, у Германии — Leopard 2A5. Ждать ли появления у СССР Т-90 и других более продвинутых ОБТ?
В игре и так реализован один из самых совершенных, если не самый совершенный, серийный советский ОБТ — Т-80У. По времени создания он незначительно отличается от М1А2 или Leopard 2А5. Базовый Т-90 и даже Т-90А уступают по подвижности Т-80У, не сильно отличаясь от него в плане защиты или огневой мощи. Это то, что касается ожиданий от ввода Т-90. Что же относительно наших планов, то да, мы работаем над Т-72 нескольких модификаций. Одна из них могла появиться в последнем крупном обновлении игры, но по объективным причинам не успела, так что запланирована на следующее обновление.
— Некоторое время назад вы рассказывали о реальных замерах бронирования башни и маски орудия M60. В последнее время в игре появляется всё больше танков с «объёмной» бронёй. Когда такие изменения будут сделаны на башне и маске орудия M60?
Да, мы работаем над переводом бронирования маски М60 на технологию объемной брони.
— Возможна ли реализация пуска УРВВ по наземным целям? Например, для Type-93, который ничем, кроме них, не обладает, или же Sidam Mistral.
Нет. Во-первых, это и нереалистично, именно в плане пуска с наземной платформы по наземной цели. Да, мы знаем об опытах по стрельбе УРВВ с ИК ГСН по наземным целям, но это вряд ли что-то даст упомянутой технике — ракеты слишком слабы для поражения любых наземных целей, кроме небронированных. Однако мы планируем добавить подобным машинам возможности, аналогичные возможностям лёгких танков — разведка, помощь с починкой и т. д. Чтобы и на этой технике у игроков был геймплей, даже если в воздухе нет вражеской авиации.
Флот
— Admiral Graf Spee и Prinz Eugen/Admiral Hipper продолжают аннигилировать всё живое, и это наблюдается с момента ввода этих кораблей. У большинства наций по-прежнему нет достойных соперников этим крейсерам, так что преимущество в бою всегда на стороне немцев. Есть ли планы по исправлению ситуации и недопущению подобных «перекосов» в будущем?
Тем не менее, их эффективность не выделяется на фоне других кораблей, более того — они далеко не в топе по эффективности на своём БР. И у большинства наций есть корабли с орудиями 8 дюймов, вполне сравнимые с тем же Хиппером — в чем-то лучше, в чем-то хуже. Шпее — особый случай, но его калибр компенсируется большим временем перезарядки. Так что с данным утверждением сложно согласиться.
Разное
— На многих морских и наземных локациях есть проблема, когда после начала боя довольно быстро можно выйти на прострел респов, причём даже с дальних дистанций. Не планируются ли тут изменения — скажем, какие-то естественные препятствия, неровности ландшафта — чтобы прекратить прострелы респов?
Такие планы есть. С выходом каждого крупного обновления на множестве локаций производятся те или иные правки — в том числе и призванные решить описанные проблемы.
— Нет ли у вас в планах пересмотра боевого интерфейса в плане отображения информационных сообщений о наградах и попаданиях? Сейчас они закрывают цель. Может, перенести надписи в другую часть экрана?
Мы подумаем об этом.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (299)
есть прямо таки адекватные вопросы... но ответы какие-то невразумительные или обтекаемо-нечёткие ((
Относительно респов в авиационных АБ, многие просто фармят там. Или добавьте точек, или не засчитывайте сбитых на респе в стату. Или еще как нибудь решите эту проблему. Кто то тупо набивает себе стату портя игру, а сменить точку респа в авиа АБ невозможно.
согласен на 100%, 2-3 респодава, выносят почти всю команду, потому неоднократно наблюдается в таком бою, что игрок потеряв на респе пару самолетов, просто бросает бой, ну а дальше не могу сказать, может и с игры выходит и заходит в другую какую либо отличную от этой
Хотелось бы историческую аутентичность в режиме Реалистичных Боёв. Почему танки периода ВМВ постоянно сталкиваются с послевоенными. Где соответствующая атмосфера в боях. Почему на современных картах происходят бои танков ВМВ и наоборот. Если не хотите на этих же картах переделать дизайн в соответствующий времени технике, то просто распределите эти карты по технике, карт уже не мало. Разделите технику на технику периода до ВМВ, периода ВМВ и послевоенную.
По желанию любой игрок сможет к более позднему периоду добавить технику из предыдущего, но в рамках исторического содержания на вооружении.
Бесполезные ответы на бесполезные вопросы!(((
Уважаемые разрабы, когда наконец перестанете нерфить технику не только по ТТХ, но и внешнему виду? Я хочу видеть FCM.36 с анонса бета-теста Франции, а не такой, каким Вы дали его, чем ему мешали мешок с одной кормы и инструменты с другой? Когда вернете убранные из стандартных камуфляжей опознавательные знаки ВВС Китайской Республики, например, у СБ-2М и Ишаков? Когда дадите в раздел "Опознавательные знаки" опознавалки США и даже Италии, которые есть на моделях в камуфляжах, но нет в игре у нас?
Когда наконец вместо очередной ущербной ветки сделаете Италию нормальной веткой второго порядка после СССР, Германии и США? Где ЗСУ на ган-траках, как и САУ, где большее число нормальных кораблей, почему бы в прем кораблям не добавить флот Румынии, например, а в наземку добавить танки Венгрии, где бомбардировщики Капрони (Ca) , штурмовики Кантовские, Кантовский гидроплан бомбардир-торпедоносец? Вместо этого нахрен не нужные шерманы и даже Стюарт М3A3 и это-то в ветке страны-ОСИ-союзницы немцев??
Вернете в игру на фоне китайского СБ-2М-103У этот СБ-2М-103У в ветку СССР? У него, между прочим, есть финский камуфляж, вам идея для према авиации швеции. Может, также, наконец уже станете клоны делать премами, как было ранее? Мустанг и Хэллкат в Британии Вы нас не заставляли прокачивать, как и М3 или Матильду в ветки СССР. Может, вместо Стюартов в ветке бриттов дадите им Cruiser A8 и A10 на фоне Сruiser A13, а еще и Ковенантер, а Стюары в прем, от них пользы там больше будет и вам и игрокам.
Многим не нравятся ночные бои. Дайте возможность их отключить. Я например как вижу ночной бой - тупо выхожу в ангар и мне плевать на штрафной таймер.
KARHU_GC, аналогично делаю (свои глаза важнее), после игры в одном бою, глаза вытекают, такое ощущение, что просидел за компом часов пять не отрываясь, так проще не играть такие бои, что всегда и делаю, с авиацией такая же реакция, на ночь, сумерки, рассветы, НУЖНА КНОПКА отключения ночных боев, поддерживаю 100%
А если мне выпадает ночь на разной технике подряд - то я выключаю игру. Вы не понимаете что ли, что вы себе хуже делаете? Игрокам-то пофиг на этот таймер, они просто из игры выходят (или вообще уходят), а у вас падает онлайн, растягивается время ожидания боя. Нафига вы вообще сделали этот штрафной таймер? Что бы онлайн себе убить?
вот вам вопросы: когда исправите непробития в борт под углом в девяносто градусов? когда исправите непробития в люк мехвода на всех модификациях т-34? когда исправите непробития в оптику?
Божечки, мои молитвы услышаны по части "в плане отображения информационных сообщений о наградах и попаданиях". В авиа постоянно бесит надпись Попадание, которая перекрывает цель. Сделайте её положение кастомизируемым.
вы работайте не на т 72 а на т 90 задолбали уже нас кормить мы хотим т90 где т90 ???
Darth_Jet, Советы должны нагибать все нации! Это Российская игра, или вы не патриоты?!! вопрос был к разрабам
Совководы ноют: где т90 Улитка: улитка выпускает т90 без теплака и без двигла Совководы: пачиму нигабиваица? Дайте нам снаряды 2030 года!!!
а что по поводу матчмейкинга? его пора давным давно переделывать на человеческий. вот добавьте галочку в ангаре "попадать в бои с солянкой" решится много проблем с балансом сторон, подсмотрите в картохе норм матчмейкер и адаптируйте под свою игру! очевидно что вы даже не пытаетесь достичь хоть какого-то баланса.
Ремонт 20к - вот и весь баланс. Зачем совершенствовать мозги игры, когда можно недолго кумекая отбить желание играть нееьическим ремонтом? Какой нафиг ограничение кол-ва имбовых танков в бою - нет, подымем ремонт, какие мы молодцы. Донатьте, мы вас "любим" :)
Отправить жалобу