- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Перед каждым большим обновлением мы выпускаем Дневники разработчиков, из которых вы в подробностях узнаёте о новых локациях, технике всех видов, сложных игровых механиках и технологиях, которые вскоре сможете опробовать в игре.
Но вы часто просите нас подробно рассказывать не только о новинках, но и о работе по улучшению уже существующих игровых механик и исправлению проблем. Специально для этого мы открываем новую рубрику, в которой еженедельно будем рассказывать о таких улучшениях и исправлениях в вышедших обновлениях, которые вы явно заметите в игре и одобрите.
Сохранение снарядов
Начнём подборку с полезного улучшения такой востребованной функции, как «Анализ защищённости».
Мы добавили в окно анализа галочку «Запомнить боеприпас». Включайте её — и снаряд не будет сбрасываться при анализе пробития вероятных противников одним и тем же снарядом. Запоминание снаряда сохранится даже при выходе из симуляции — до тех пор, пока вы не выберете другой тип техники.
Это точно пригодится многим!
Взаимодействие с полётной палубой
В одном из обновлений на прошлой неделе мы улучшили взаимодействие самолётов с палубой авианосцев. Теперь авианосцы, которые встречаются на множестве авиационных локаций, будут служить вам исключительно добрую службу. Ваш самолёт при посадке больше не должен проваливаться под палубу, а запуск двигателя на палубе не приведёт к неожиданной поломке винта. Надёжных aэрофинишёров при посадке и уверенных взлётов!
Пользовательские прицелы ракетных танков
Помните, в одном из патчноутов мы добавили прицельные сетки для машин с ракетным вооружением? Это временно отключило возможность установки пользовательских прицелов для этой техники. Исправляем! Теперь для БМ-8-24, РБТ-5, Calliope, Type 75 MLRS и другой техники с ракетным вооружением вы сможете создавать или использовать уже опубликованные другими игроками пользовательские прицелы.
Отметки пробития брони на экипаже
Вы же видели, как круто отображаются пробития на бронетехнике в игре? Застревающие снаряды, сквозные дыры.
Кое-где мы немного перестарались, и эффекты переносились даже на бедные экипажи в открытых рубках.
Исправление вышло! Теперь на танкистах больше не будут отображаться следы пробитий.
Перемещение на тросе
Подвижность машины с двумя сбитыми гусеницами восстанавливалась, если закрепить на ней буксировочный трос. Спасибо игрокам за репорт на форуме. Исправили эту магию.
Прочность деревьев
Кипарисы на некоторых локациях были слишком уж крепкими на излом и могли остановить целый танк — вот как тут, например. Мы исправили эту проблему! Теперь вы обязательно сможете победить в бою хотя бы несколько кипарисов.
Небоскрёбы
Высотки на локации Мегаполис стали опаснее — больше не получится пролетать некоторые из них насквозь, как на этом видео.
Точки возрождения
Эту подборку мы закончим ещё одной хорошей новостью: мы исправили проблемы на точках возрождения локаций «Крепость «Белая скала», «Ледяной перевал» и «Кампания». Вы больше не появитесь на склоне или внутри объектов окружения!
Комментарии (176)
А можно патч целиком такой? Чтобы без новой техники, ненужных изменений (привет ОВ в СБ), только исправление багов и допиливание игры
И без новых карт ещё. Тем более, что на старых кучу всего стоит поменять, от ЛоДов до разрушаемости/простреливаемости всяких избушек.
Badluck_Dice, Да я бы половину старых карт выкинул из игры, сюрреалистичные ландшафты потусторонних миров неиграбельны. +видел на паре карт пару мест которые можно было тоже нарезать как танковое поле, а на нескольких картах надо расширять или уменьшать карты на пару десятков или сотен метров, двигать респы. Маленькая восточная Европа с идиотскими респами передаёт приветы и поздравления
Прочность тяжелых бомбардировщиков почините
Очередь мененгешоссов по самолёту названному "крепость", передаёт привет
RUSSKAYA_VESNA, очередь? Ты что-то путаешь, четырёхмоторному стратегу вполне хватает и одной миненгешосины, чтобы крыло у основания оторвать. Хотя чего это я, ему и одной удачной винтовочной пульки в движок хватает, чтобы выгореть целиком, ведь систем пожаротушения на подобных самолётах никогда не ставили. Зато вот танк, у которого прямо в топливном баке рванул каморный снаряд, тушится за 3 секунды и воюет дальше, не получив вообще никакого урона!
Поправили бы грунты на той же белой скале, а конкретно подъемы с говнами - и так на некоторой технике еле поднимаешься в горку, а тут еще и самую грязь замоделили. Каждый раз еле ползя в таких местах просыпается желание морду набить тому, кто эту карту делал.
займитесь лучше оптимизацией, хотя бы в части признанных проблем...
Полезная рубрика я думаю. Но честно говоря некоторые вещи, которые вы упомянули, не должны были пройти QA процесс. К примеру палубы авианосцев
А как же проблемы, которые более серьезны, чем те же отметки о попадании на экипаже? Например кривые лоды, когда ты не видишь противника с воздуха (критично для топовых боев, где есть ЗРК и зенитки с РЛС)? Как же проблема с вечным скачиванием биржевых камо на топах, которые приводят к микрофризам, повышенному пингу?
господи, снаряды исчезающие починили... счастье то какое... но починили их исчезновение в анализе защищенности. занавес блин. не прошло и 8 лет как вместо бессмысленных видюшек про то как бт 5 расстреливает маус стали выпускать видео по фиксам багов. браво
Странно но застрявших снарядов вообще не разу не видел, а с экипажами походу перестарались, только вчера видел как мощные каморники принимает на грудь один член экипажа.
походу имелось ввиду визуально отображение дырок на членах экипажа типа командира м18 и прочих открытых машин.
Пожалуйста проверьте последнее предложение в этой записи, исправьте. Не благодарите)
Спасибо!=)
Благодарим за внимательность!
Ну вот,вполне себе!Буду теперь ждать,когда появится долгожданное сообщение что починен "захват-удержание" цели на большинстве вертолетов, который сейчас у многих не работает. Что починены УРВВ, которые в упор не видят цель, но наводятся на солнце, а на вертолетах и этого не могут. Репорты-то уже с месяц примерно лежат.Рубрику бы расширить: написать что сделано,а в конце добавить что сейчас в работе и планах на исправление/улучшение.Создать и интригу, и определенность.
Отправить жалобу