- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Карточки специального вооружения
Если вдруг забыли, какими характеристиками обладает боеприпас, то можно подробно узнать о них прямо в бою, наведя курсор на иконку снаряда в панели действий (графическое меню боеприпасов и возможностей техники в нижней части экрана).
В новом обновлении мы добавили эту удобную возможность и для ракетного вооружения на вашей бронетехнике и кораблях. А также на индикаторе дымовых шашек появились сведения об их количестве в одном залпе и общем боекомплекте. Изучайте!
Ещё немного улучшения отрисовки на дистанции
В уже столь далёком втором выпуске «Починили» мы сообщали об исправлении исчезновений наземной техники для пилотов авиации на расстояниях больше 1 километра. Но в отдельных местах локаций со сложным рельефом проблема всё ещё могла иногда проявляться.
Благодаря вашим репортам мы обнаружили множество таких позиций и исправили там отображение техники.
Новые осветительные ракеты
В редких ночных боях вы точно замечали падающие с неба «подарки» от командования — осветительные ракеты, которые помогают обнаружить противников, даже если на вашей машине нет прибора ночного видения. Но мы заметили ваши замечания о том, что освещённости от этих ракет не хватало на всю зону боя, из-за чего подчас возникали проблемы — например, при выезде с точки возрождения.
Принято. Начиная с этого обновления, в новых поставках будут использоваться осветительные заряды повышенной мощности с существенно большим сектором освещения.
Улучшили выбор передачи при подъёме
В прошлом выпуске «Починили» мы поработали над логикой выбора мехводом подходящей передачи при спуске с горы и подъёме на неё. Со спуском получилось просто отлично, но вот при подъёме странности ещё могли наблюдаться — мехвод мог попытаться включить повышенную передачу, которую двигатель машины на таком склоне просто не осилит.
Мы провели переаттестацию мехводов — теперь они станут лучше выбирать передачу при подъёме по равномерному уклону. Проверяйте!
Корректная работа РУД
Вы, наверное, привыкли, что переход в режим форсажа и выход из него на самолёте происходит по короткому нажатию кнопки повышения или снижения тяги. Удобно и понятно. К сожалению, этот механизм сломался и переключение на обычный режим 100% тяги при относительном управлении вдруг стало трудной задачей.
Мы вернули всё как было. Теперь короткое нажатие на клавишу управления тягой как и раньше легко включает или выключает форсаж. Чистого неба!
Дорабатываем виртуальную реальность
Продолжаем работу по улучшению работы шлемов виртуальной реальности. В этот раз исправили двоящуюся картинку в зеркалах заднего вида авиации, исчезновение некоторых объектов в правой линзе вашего шлема и починили виньетку ракет AGM-65 Maverick, которая не двигалась вслед за прицелом.
Мы продолжаем работу над исправлением ошибок в режиме виртуальной реальности в War Thunder и благодарим всех игроков, которые сообщают нам об обнаруженных проблемах игры в режиме VR. Следите за новостями!
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (315)
Звук вражеских самолётов убавили слишком сильно.
За мехводов пасиба. Еще научите их поворачивать нормально наконец-то!!!
Карточки спец. вооружения - молодцы полезная штука. Улучшение отрисовки на расстоянии - если это и для танков касается то тоже молодцы, если нет то ладно.(бесполезно тогда уж) Новые осветительные снаряды - конечно хорошо, но ночное РБ это не спасет. Вправили мозги мехводу - красавцы, молодцы, хвалю.(вот только странно почему же он поломался?) И когда вы исправите поломанные ракеты на тип 93 и мистрале, вы это приняли к сведению, так почему же просто не дать управление как у всех, с мышки?
Задержка между залпами Дымовых шашек очень маленькая. Немного передержал клавишу и улетают все сразу. Непонятно почему нельзя сделать -одно нажатие один залп !!!
Пишу не в первый раз. При выборе дымового снаряда, первый выстрел всегда без дыма, если тут-же сменить на поражающий снаряд, то он оказывается дымовым. У американца M8 HMC точно так, и у многих других, возможно у всех, и не только американцев
А штурмовики так и не починили по ходу! Не если это так и задумывалось что яки38 будут просто летать а в 50% боев просто в землю уходить в начале боя а сейбры наземку забирать со скоростью 2 дота за 30 секунд они по сути бои и выигрывают а не игроки! ну вы так и напишите мол мы русских игроков считаем недостойными победы в нашей игре поэтому пускай и дальше проигрывают а наши любимые натосики им только победу все для них сделаем! иначе я не понимаю почему до сих пор не исправили эту "ошибку"
Верните старые звуки. Выстрелы с пулемета из далека звучат как харчки
Почините настройки управления вооружением у UH-1c(1B) "комплект нурс(ов) с подвесными пулемётами и подвесным 40мм гранатомётом" при таком раскладе гранатомёт стреляет вместе с подвесными пулемётами
Не выполняется испытание батл пасса "Утиная ходьба" требование: малый флот, 3 ранг, пушки от 75мм , несмотря на использование катеров 3 ранга с пушками 76мм и даже при использовании фрегата СКР-7 !, испытание 2-23 июня почти закончилось, а в зачёте 0
На фрегате не факт, что и должно, ибо он может большим флотом считаться. На советских 76-мм бровекатерах точно засчитывалось, если именно этим калибром стрелять, переключив остальное в строго ПВО, чтобы не подсосало фраг у собственной пушки случайно. Можешь попробовать на тяжебарже ещё, она, конечно, полнейшая машина аутизма, но конкретно для этого задания подходит неплохо, стреляя в три ахт-ахта. Убедись, что не по ботам бьёшь. Если и на ней при этом не засчитает - значит, сломали.
17,06,2021 зависает в ангаре при смене БР или нации надолго секунд 40-60
Отправить жалобу