- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Карточки специального вооружения
Если вдруг забыли, какими характеристиками обладает боеприпас, то можно подробно узнать о них прямо в бою, наведя курсор на иконку снаряда в панели действий (графическое меню боеприпасов и возможностей техники в нижней части экрана).
В новом обновлении мы добавили эту удобную возможность и для ракетного вооружения на вашей бронетехнике и кораблях. А также на индикаторе дымовых шашек появились сведения об их количестве в одном залпе и общем боекомплекте. Изучайте!
Ещё немного улучшения отрисовки на дистанции
В уже столь далёком втором выпуске «Починили» мы сообщали об исправлении исчезновений наземной техники для пилотов авиации на расстояниях больше 1 километра. Но в отдельных местах локаций со сложным рельефом проблема всё ещё могла иногда проявляться.
Благодаря вашим репортам мы обнаружили множество таких позиций и исправили там отображение техники.
Новые осветительные ракеты
В редких ночных боях вы точно замечали падающие с неба «подарки» от командования — осветительные ракеты, которые помогают обнаружить противников, даже если на вашей машине нет прибора ночного видения. Но мы заметили ваши замечания о том, что освещённости от этих ракет не хватало на всю зону боя, из-за чего подчас возникали проблемы — например, при выезде с точки возрождения.
Принято. Начиная с этого обновления, в новых поставках будут использоваться осветительные заряды повышенной мощности с существенно большим сектором освещения.
Улучшили выбор передачи при подъёме
В прошлом выпуске «Починили» мы поработали над логикой выбора мехводом подходящей передачи при спуске с горы и подъёме на неё. Со спуском получилось просто отлично, но вот при подъёме странности ещё могли наблюдаться — мехвод мог попытаться включить повышенную передачу, которую двигатель машины на таком склоне просто не осилит.
Мы провели переаттестацию мехводов — теперь они станут лучше выбирать передачу при подъёме по равномерному уклону. Проверяйте!
Корректная работа РУД
Вы, наверное, привыкли, что переход в режим форсажа и выход из него на самолёте происходит по короткому нажатию кнопки повышения или снижения тяги. Удобно и понятно. К сожалению, этот механизм сломался и переключение на обычный режим 100% тяги при относительном управлении вдруг стало трудной задачей.
Мы вернули всё как было. Теперь короткое нажатие на клавишу управления тягой как и раньше легко включает или выключает форсаж. Чистого неба!
Дорабатываем виртуальную реальность
Продолжаем работу по улучшению работы шлемов виртуальной реальности. В этот раз исправили двоящуюся картинку в зеркалах заднего вида авиации, исчезновение некоторых объектов в правой линзе вашего шлема и починили виньетку ракет AGM-65 Maverick, которая не двигалась вслед за прицелом.
Мы продолжаем работу над исправлением ошибок в режиме виртуальной реальности в War Thunder и благодарим всех игроков, которые сообщают нам об обнаруженных проблемах игры в режиме VR. Следите за новостями!
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (315)
"Ещё немного улучшения отрисовки на дистанции" - сколько лет ! прошу дать игрокам возможность выставлять отрисовку ТРАВЫ по своему усмотрению ( в зависимости от мощности компьютера ) до 2 километров . \ сейчас дистанция 100-150 метров , из за этого постоянно выскакивают камни, дополнительные ветви деревьев , трава в постоянном радиусе вокруг танка . В 2016 это было неизбежно ввиду мощностей ПК . Сейчас на дворе 2021 год. Крусис - трава и деревья до горизонта - а у нас ?
А у нас Фитча - играем вообще без травы кустарников и с одним деревом ! МОЛОДЦЫ . продолжайте и дальше поощрять это читерство в игре (под видом заботы о слабых ПК )
tomski, игра ранее работала на 70-80 ФПС, после обновы стала проседать до 12-20 рандомно. писал в ТП. посоветовали перейти на режим совместимости со старыми видеокартами.
что с серваками не могу зайти в игру
== Командирский прицел 72Б3 == У 72Б3 не работает командирский прицел
Дайте возможность фиксировать плавающий прице в кабине, достало в вираже считай как с выключенным играешь, или хотя бы настройку поставьте на 0 метров
А я думал почему с форсажа у меня так на 100% не останавливается с задержкой тяга а вот оно что .
Может наконец реализуете осветительные снаряды на ультралоу? Багрепорт отклонён, предложение не прошло.
Big_Dumbl4, мозги*
Делай как я, монитор от себя на 45 и яркость до упора)
Какая-то ерунда с анализом защищенности KV-1 756 в ангаре. При обстреле борта в ромбе под огромным углом 76, 57 и 85 мм орудиями (другие не проверял), снаряды этих орудий спокойно залетают, а эквивалент защиты 75-мм борта под углом показывается как 2-мм. Не знаю, ситуация только в ангаре или в игре тоже. Также стоит проверить другие машины и орудия. Спасибо.
Сделай скриншот
Японские Type 90 и Type 90B при попадании снаряда в двигатель, в двигатель и только в ДВИГАТЕЛЬ когда снаряд совершенно не касается экипажа!!! пишет экипаж выведен из строя, не постоянно но бывает часто, ваншот в двигатель !
двигатели просто очень дорогие и экипаж делает сепуку.
Ув.разрабочики, у меня во время боя свет выключили ,а кнопка покинуть бой несрабатывает почему то, почините это. Я так думаю что она работает пока связь есть видимо, так без связи уже неотвечает.Так что делать лезти в диспетчер и сбрасывать процесс игры???
А как ты хочешь бой то покинуть без связи? Да ещё актуальный ангар загрузить?
Вчера летая над Северском на высоте куда меньшей километра в районе многоэтажек так и не смог засечь ст-а3, хотя его выстрелы видел. Если что, те многоэтажки, что ближе к тому респу, относительно которого деревушка справа.
Отправить жалобу