- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Карточки специального вооружения
Если вдруг забыли, какими характеристиками обладает боеприпас, то можно подробно узнать о них прямо в бою, наведя курсор на иконку снаряда в панели действий (графическое меню боеприпасов и возможностей техники в нижней части экрана).
В новом обновлении мы добавили эту удобную возможность и для ракетного вооружения на вашей бронетехнике и кораблях. А также на индикаторе дымовых шашек появились сведения об их количестве в одном залпе и общем боекомплекте. Изучайте!
Ещё немного улучшения отрисовки на дистанции
В уже столь далёком втором выпуске «Починили» мы сообщали об исправлении исчезновений наземной техники для пилотов авиации на расстояниях больше 1 километра. Но в отдельных местах локаций со сложным рельефом проблема всё ещё могла иногда проявляться.
Благодаря вашим репортам мы обнаружили множество таких позиций и исправили там отображение техники.
Новые осветительные ракеты
В редких ночных боях вы точно замечали падающие с неба «подарки» от командования — осветительные ракеты, которые помогают обнаружить противников, даже если на вашей машине нет прибора ночного видения. Но мы заметили ваши замечания о том, что освещённости от этих ракет не хватало на всю зону боя, из-за чего подчас возникали проблемы — например, при выезде с точки возрождения.
Принято. Начиная с этого обновления, в новых поставках будут использоваться осветительные заряды повышенной мощности с существенно большим сектором освещения.
Улучшили выбор передачи при подъёме
В прошлом выпуске «Починили» мы поработали над логикой выбора мехводом подходящей передачи при спуске с горы и подъёме на неё. Со спуском получилось просто отлично, но вот при подъёме странности ещё могли наблюдаться — мехвод мог попытаться включить повышенную передачу, которую двигатель машины на таком склоне просто не осилит.
Мы провели переаттестацию мехводов — теперь они станут лучше выбирать передачу при подъёме по равномерному уклону. Проверяйте!
Корректная работа РУД
Вы, наверное, привыкли, что переход в режим форсажа и выход из него на самолёте происходит по короткому нажатию кнопки повышения или снижения тяги. Удобно и понятно. К сожалению, этот механизм сломался и переключение на обычный режим 100% тяги при относительном управлении вдруг стало трудной задачей.
Мы вернули всё как было. Теперь короткое нажатие на клавишу управления тягой как и раньше легко включает или выключает форсаж. Чистого неба!
Дорабатываем виртуальную реальность
Продолжаем работу по улучшению работы шлемов виртуальной реальности. В этот раз исправили двоящуюся картинку в зеркалах заднего вида авиации, исчезновение некоторых объектов в правой линзе вашего шлема и починили виньетку ракет AGM-65 Maverick, которая не двигалась вслед за прицелом.
Мы продолжаем работу над исправлением ошибок в режиме виртуальной реальности в War Thunder и благодарим всех игроков, которые сообщают нам об обнаруженных проблемах игры в режиме VR. Следите за новостями!
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (315)
ну наконец то добавили выбор лент для подвесных пушек некоторых вертолётов. А почему этот нельзя было сделать это 3 года назад (или когда там вертолёты появились)?
"...будут использоваться осветительные заряды повышенной мощности с существенно большим сектором освещения", - тогда зачем нужен ПНВ?
"Mi-24P, Ми-24P HFS 80, Ми-24В, Ми-24Д, Ми-24П, Ми-28Н, Ка-29, Ка-50, Ка-52 — для подвесных 23-мм пушек ГШ-23Л добавлена возможность выбора лент вооружения." (с) Я вот не пойму, Вам действительно там не чем больше заняться? Или это рофлы такие? Снова слетели пики на уже прокаченной технике и очередные бесполезные модули по 54к капелек на Ми-28Н. Потрясающий ход.
Почините Сервера!!!!!
когда ПТУРы почините на БМП-2М???
В "РЕДКИХ" ночных боях...
А когда вы почините, что если ранят заряжающего он с собой снаряд заряженный вытаскивает??? Что за БРЕД???
Это древняя традиция, класть в погребение павшего воина его оружие и прочие предметы, что понадобятся ему в загробной жизни. Логично, что в курганы заряжающих кладут именно те снаряды, с которыми в руках они потеряли сознание смертью храбрых.
Badluck_Dice, Гениальный ответ. Теперь всё понятно.
Разрабы - "неприличное слово №1"! Сделайте так "неприличное слово №2" чтобы камуфляжные ветки не заслоняли "неприличное слово №3" прицел наводчика! Дубьё стоеросовое!
My_Victory, Режим - реалистичный. Ствол - физически верный. Прицел - от наводчика. Но кусты - прозрачные. К психиатру немедленно.
My_Victory, Я как раз понимаю смысл термина "реалистичные бои", в отличии от тебя походу. Они приближенны к реалистичным реалистичной же физ моделями техники и лётными моделями для авиации плюс отсутствие маркеров на противниках. За более глубоким погружением добро пожаловать в СИМУЛЯТОРЫНЕ бои, так сказать РБ на максималках. За исключением физ ствола там есть твоё треклятое наведение с места наводчика которым ты я уверен не пользуешься. А прозрачные кусты в прицеле это в каком месте реалистично? В ВоТ?
А что, всех людей уволили уже, остались одни ракообразные? Техника в гору перестала ехать, задний ход сломали, едет 4 а положенные 20 можно получить только ручным переключением.
Скорее - тестировщиков доразогнали, всё дичь сразу на продуктив заливают.
Кто у вас там чинил передачи танков? Они теперь вообще не едут вверх, включается вторая передача и все - он ползет, приходится либо сдавать назад, либо вправо влево , чтобы передача переключилась , до чегодняшнего исправления я вообще не знал проблем с поднятием по склону
А мне интересно, как они это тестировали перед заливом на продуктив? По прямой ездили, не иначе. Или вообще не тестировали, что еще вероятнее.
Отправить жалобу