- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
«Починили» с доставкой в ангар!
Теперь все исправления в любимой игре будут отображаться после логина — прямо в ангаре, как раньше происходило только с большими обновлениями! Больше вы не пропустите ни одного важного патча.
Кстати, можно посмотреть и уже вышедшие патчи, кликнув на значок (?) в ангаре, а затем на «Историю обновлений».
Гусеницы в камере попаданий
Некоторое время назад мы реализовали в War Thunder физически достоверные гусеницы, детально реагирующие на внешние факторы. При этом из анимации в камере попадания гусеницы машин с новой механикой просто пропали (хотя и корректно учитывались при расчёте пробития).
Мы исправили это досадное упущение, теперь новые гусеницы корректно отображаются в камере попадания.
Подёргивание ракет
Возможно, вы заметили, что выпущенные другими игроками ПТУР и ЗРК вели себя в полёте странно — летели боком или странно подёргивались. Эта проблема была чисто визуальной, в реальности ракета вела себя правильно и ошибка никак не влияла на шанс поражения или урон.
Но мы всё же исправили поведение ПТУР и ЗРК для стороннего наблюдателя: теперь их полёт будет выглядеть нормально.
Захват ГСН на солнце
Вы же знаете о главном недостатке инфракрасных головок самонаведения? Любимая их цель — солнце, на которое они охотно переключаются при любом удобном случае. Тем не менее, эта особенность не должна проявляться, если вы просто посмотрели на солнце глазами пилота, а не самой ГСН!
Именно так и проявлялась ошибка — воспроизводился сигнал захвата, если через камеру свободного обзора взглянуть на ближайшую к нам звезду. Ракету при этом можно было даже запустить. Мы исправили это странное поведение, но смотреть на солнце по-прежнему не рекомендуем — это больно.
«Свой — чужой» в командирском прицеле
Распознавание противника, находящегося в перекрестии прицела наводчика в Симуляторных боях, работает уже давно. Несколько секунд ожидания — и наводчик сообщит вам, присутствуют ли союзники по указанным координатам.
Точно такую же механику мы добавили и в новые командирские прицелы, которые недавно появились у множества машин. Аналогичный функционал и столь же высокая полезность. Пользуйтесь!
Улучшили камеру слежения за снарядом
В обновлении «Красные небеса» мы добавили полезную функцию слежения за снарядом корабельного орудия — для облегчения наведения, для лучшего понимания баллистики снаряда, а также просто в качестве эффектного зрелища того, как ваш великолепный выстрел уничтожает врага.
А в этом выпуске «Починили» мы качественно улучшили отдельные аспекты поведения камеры. Теперь она будет нагляднее и шире показывать результаты обстрела и быстрее возвращается «домой», а новая логика её включения не будет вызывать неудобств при стрельбе из автоматических пушек. Наслаждайтесь!
Карточки снарядов в окне модулей
А также ракет и других боеприпасов теперь отображаются при наведении курсора, даже если сама модификация ещё не исследована и не куплена. Полезно, если вы ещё не изучили досконально всё представленное в War Thunder оружие.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (164)
И в этом выпуске мы в очередной раз не починили: 1) Мехвода, который в горку едет на последней передаче, а с горки на первой. 2) Постоянно мерцающий ПНВ/теплак при смене вида камеры. 3) Отсутствие текстового списка повреждений под килкамом.
После обновления в меня модификаций у всех снарядов показываются одинаковые характеристики и пробитие
Спасибо. Передадим.
Самое смешное в том, что это одна из вещей которую Починили :), более того данную починку вынесли в новость как одну из самых интересных и важных :)
перекрестие прицела в аркаде "прилипает" то к верхней грани какого либо объекта. то к нижней . если в это время они попадают в контур техники. а ещё бывает. стоя за стеной или камнем выцеливая технику со стороны прицела - техника в перекрестии. а при выстреле снаряд попадает в стену или камень
Из прошлого обновления: "Ми-28Н, Ка-52 — ракета С-13ДФ в комплекте подвесного вооружения заменена на С-13ОФ с массой ВВ "А-IX-2", равной 6.9 кг. Была ошибка в расчёте тротилового эквивалента для поражения бронированных целей, из-за чего принято решение заменить боеприпас по соображениям баланса." Глядя на норды и булапы задаешься вопросом: А чё так можно было?
Оставьте уже булпапы в покое. И так летка мертва из-за вечено ноющей мазуты.
у вас то что починили два "починили" назад сломалось, как то не красиво выходит. Может лучше не бросать слова на ветер и писать что все поправили только после того как это действительно починили?
ты ещё не понял, что они имитируют бурную деятельность? Так было и со списками забаненных, которые куда-то вдруг делись. Теперь вот "поломали", ой, "починили". Всё это - пыль в глаза.
KarhuGameChannel, Да уж, как не хватает этой рубрики. Как и прямых линий с разработчиками - тоже пропали. Как я писал в комментах выше Кеофоксу, выглядит так, словно их офисы после КОВИДа стали как в серии Южного парка с Озоном в ТЦ - пустыми. А бродят там и прячутся по углам только зомбаки в офисной одежде и одичалые клерки. Скоро стену строить будут, к зиме готовится....
"мы реализовали в War Thunder физически достоверные гусеницы" - не реализовали. Вам до них как до космоса. Что именно не так - писать очень много, тем более, что вам это не интересно и коммент вы наверняка удалите. "ПТУР и ЗРК вели себя в полёте странно — летели боком или странно подёргивались. Ошибка никак не влияла на шанс поражения или урон." - ну да, не влияла, особенно, когда пытаешься такую ракету сбить и попасть не можешь, тк она не там, где отображается - прелесть же.
KarhuGameChannel, Может там были дипольные отражатели? Они вроде как сбивают радиозахват.
И да, "ЗРК в полёте" - это как? Как летает "зенитный ракетный комплекс"? И улитки, объясните мне, почему ракета тунгуски с радионаведением переключается на тепловые ловушки, когда радионаведение и тепловое наведение - два совершенно разных принципа работы.
Как не хотелось играть в это так не хочется игра стала ищё хуше чем 2-3 года была Игра стала просто по выкачиванию денег за пиксели долго трата денег и времени
Добавьте, пожалуйста, рубрику "Поломали".
Улитки, вот объясните мне, ЗАЧЕМ есть такие повреждения как "повреждение радиатора", если ОНО (повреждение) ни на что не влияет? Танк как ехал, так и едет и ещё и стреляет...:-)))))
Badluck_Dice, Очень жаль если так, ведь радиатор это по сути тот же двигатель! Что касаемо повреждения триплексов, "красные глазки", то мне кажется уместнее было бы сделать их тоже в качестве повреждения как "оптики", ибо на танках оптика часто реально повреждалась. Впрочем просить об этом бесполезно...:-(
Насколько я помню слова самих разрабов, радиаторы (как и триплексы с радиостанциями) были замоделены не для того, чтобы от их повреждения танку плохело, а просто как те штуки, что могут как-то повлиять на снаряд, а потому оставлять на их месте пустоту было бы неправильно. Воспринимай их как что-то типа отлетающих экранов, брызговиков или ДЗ.
"но смотреть на солнце по-прежнему не рекомендуем — это больно." Вас понял, при попадании в танковый бой с ядерным солнцем в глаза, буду сразу выходить, дабы не портить зрение.
Не только смотреть - просто быть на солнце. В субботу обгорел пипец как, теперь вся спина и плечи в волдырях мелких желтых, похожих на гнойники - мерзкие и противные, если даже случайно к ним одежкой прикасаешься. Так что с боев где есть солнце ливаем сразу, иначе пилоты в волдырях гнойных будут и самолеты покроются от света солнца ржавчиной или чем похлеще))
Отправить жалобу