- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
«Починили» с доставкой в ангар!
Теперь все исправления в любимой игре будут отображаться после логина — прямо в ангаре, как раньше происходило только с большими обновлениями! Больше вы не пропустите ни одного важного патча.
Кстати, можно посмотреть и уже вышедшие патчи, кликнув на значок (?) в ангаре, а затем на «Историю обновлений».
Гусеницы в камере попаданий
Некоторое время назад мы реализовали в War Thunder физически достоверные гусеницы, детально реагирующие на внешние факторы. При этом из анимации в камере попадания гусеницы машин с новой механикой просто пропали (хотя и корректно учитывались при расчёте пробития).
Мы исправили это досадное упущение, теперь новые гусеницы корректно отображаются в камере попадания.
Подёргивание ракет
Возможно, вы заметили, что выпущенные другими игроками ПТУР и ЗРК вели себя в полёте странно — летели боком или странно подёргивались. Эта проблема была чисто визуальной, в реальности ракета вела себя правильно и ошибка никак не влияла на шанс поражения или урон.
Но мы всё же исправили поведение ПТУР и ЗРК для стороннего наблюдателя: теперь их полёт будет выглядеть нормально.
Захват ГСН на солнце
Вы же знаете о главном недостатке инфракрасных головок самонаведения? Любимая их цель — солнце, на которое они охотно переключаются при любом удобном случае. Тем не менее, эта особенность не должна проявляться, если вы просто посмотрели на солнце глазами пилота, а не самой ГСН!
Именно так и проявлялась ошибка — воспроизводился сигнал захвата, если через камеру свободного обзора взглянуть на ближайшую к нам звезду. Ракету при этом можно было даже запустить. Мы исправили это странное поведение, но смотреть на солнце по-прежнему не рекомендуем — это больно.
«Свой — чужой» в командирском прицеле
Распознавание противника, находящегося в перекрестии прицела наводчика в Симуляторных боях, работает уже давно. Несколько секунд ожидания — и наводчик сообщит вам, присутствуют ли союзники по указанным координатам.
Точно такую же механику мы добавили и в новые командирские прицелы, которые недавно появились у множества машин. Аналогичный функционал и столь же высокая полезность. Пользуйтесь!
Улучшили камеру слежения за снарядом
В обновлении «Красные небеса» мы добавили полезную функцию слежения за снарядом корабельного орудия — для облегчения наведения, для лучшего понимания баллистики снаряда, а также просто в качестве эффектного зрелища того, как ваш великолепный выстрел уничтожает врага.
А в этом выпуске «Починили» мы качественно улучшили отдельные аспекты поведения камеры. Теперь она будет нагляднее и шире показывать результаты обстрела и быстрее возвращается «домой», а новая логика её включения не будет вызывать неудобств при стрельбе из автоматических пушек. Наслаждайтесь!
Карточки снарядов в окне модулей
А также ракет и других боеприпасов теперь отображаются при наведении курсора, даже если сама модификация ещё не исследована и не куплена. Полезно, если вы ещё не изучили досконально всё представленное в War Thunder оружие.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы публикуем в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (164)
СТРВ103 по прежнему вытворяет чудеса прицеливания на неровных поверхностях. Если попробовать встать на склон боком и включить прицеливание то наводчик начнет выписывать стволом круги.
Во флоте исправлять нужно было не скорость возвращения камеры в камере слежения за снарядом, а сделать её по удержанию отдельно назначаемой кнопки, как при сбросе бомб в авиации. Почему вы пытаетесь изобретать велосипед вместо того чтобы использовать что уже давно работает ?
Поддерживаю про коробку передач. Вилку бр-а починили бы лучше, танки второй мировой против 54г! Если играешь против превосходящего противника (по б-ру, по численности в неполной команде) необходимо вводить поощрения, стоимость очков возрождения на авиатехнику. Вилка должна быть по-временная по годам выпуска техники, а то контрстрайк получается. Попробовали бы против теплаков поиграть на советах 8.3. Почему поднисаете б-ры на купленную премтехнику!? Какой-то обман получается не находите???
когда уже вы почините систему повреждений в морских боях?! Играя на эсминце не поймёшь теперь как урон начисляется: может не быть никакого урона после 15 залпов, и "вдруг" выбить боекомплект - только эти "вдруг" и спасают. Уже не удивляет и полное пропадание урона автопушек малого флота по большому флоту.
Как насчет новой рубрики? "Починили реально нужные вещи!" Вы трогаете то, что и так особо не мешало. Начните исправлять то, на что жалуются игроки, а не то, что никому не мешает. Одно починили = два поломали! Да и ремонт ваш бесполезный
Ваши точки захвата на карте и на поле боя , что в аркаде, что в РБ не соответствуют действительности. Танк находится рядом с точкой захвата в игре, а на карте показывает, что он находится на точке захвата. Когда положите конец этому безобразию? Вы даже не чешитесь с исправлением вашего косяка.
Фишка этой "поломали", отсутсвие урона в борт и пролетающие насквозь снаряды, причем именно в борт корпуса, уж не гусеницы ли "починили"?)
А то что отмечать цели из командирского прицела нельзя известно? Неужели это настолько сложно исправить что уже столько времени не чините это.
Часы лучше в ангар добавить пора уже .на дворе стоял 2021год От Рождества Христово
Я считаю, что это не нужно. У Вас что, на компьютере часы не отображаются, будильника механического нет или электронных часов на столе не имеется, нет навесных часов на стене или наручных гаджетов на руках или нет часов в телефоне?
А никто не добавит.Это известная политика,то же самое как в любом казино не найдешь часов.
Спасибо что чините! Вот бы ещё прицел не прыгал на физических объектах в танковых боях, а так же возвращался в то же положение, что и до выстрела при камере наблюдения за снарядами в корабельных битвах.
Отправить жалобу