- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
Рад видеть, что работаете, улитки, таки задоначу ещё
ADMEN, когда исправите сумасбродные непробилы (даже без осколков и пожелтевших членов экипажа за броней) – боготворить улиток будем, это же касается и самолётов, когда 30 мм орудия царапают краску
Звук в игре зачастую не отличить по качеству, играя в студийных беердайнемиках или боксовой гарнитурой от смартов хуавей
В обеих случаях внешний ЦАП используется
О, улитки, а выпустите полигон с раскрытием темы звуков в игре
вернуть галочку на загружаемый контент в ангаре т.к. не у всех есть быстрый интернет или кто-то живёт на даче. проблема загружаемого контента состоит в том, что он может загружаться в разгаре боя из-за чего растёт pl и невозможно играть ,плюс к этому этот загружаемый контент практически невозможно увидеть особенно если он на вражеской технике
эта проблема очень часто встречается именно на топовых рангах
Починили? После каждого починили фпс здорово проседает, картинка то ерзает местами то притормаживает, в самолеты летаю в ракаде и бряк об землю в РБ и АБ включительно,уселки тратить нет смысла! В симуляторе такого нету вообще,может изза того что поменьше кипиша-движухи и т.п. Хотя ничего небыло в пред. глобальном обновлении.
Отправлю скриншот про дома на карте Вост.европа , котрые не дома а просто серые стены-кубики
Почините флот. Играть на малом флоте невозможно, чтобы открыть какой-то катерок надо неделями мучаться, притом на фригатах вообще кидает к большому флоту и отправляешь в ангар с одного залпа. Сделайте адекватные ОИ за бой или снизьте ОИ малому флоту. Катерок за 380к ОИ, при удачном бое с победой и премом в 5-7к это вообще бред полнейший.
А малый флот, похоже, всё. Улитка пошла на поводу у кричавших про ямато с бисмарком, так что им теперь и халявные 3.7, и причём с переапанной живучестью, и режим "точка в океане", на которой, как недавно сказали, топовым катерам надо "играть", просто будучи телом на захвате, и менять это не планируется. И даже отслеживание снарядиков, как известно где! Добро пожаловать, любители огромных корыт без геймплея, тут всё для вас, можете о катерки на входе ноги вытереть, они не ответят!
ограничивайте численность колесной фашисткой техники в боях!!!особенно на низких уровнях!!!разная фашистская колесная хрень появилась только в 44 году поднимайте им уровень боев и сокращайте количество в бою,а также количество донатных кв у фашистов на один бой!!!верните фашистам реальное пробитие а не ту липу что им здесь нарисовали!!!вы превратили игру в фашистскую помойку!!!убирайте вашим вундервафлям липовое пробитие и урон!!!бьешь фашиста урона ноль! он стреляет выносит пушку башню экипаж и
Про STRV вот просили в первых выпусках и вот чинят, неплохо однако! :) Ла-200 рейтинг подправили, а ещё и МиГ-17! Сейчас самые проблемы с лагами (стало часто пару секунд отменять и это в полёте...) , а также у меня снаряд 152 мм исчез при стрельбе наверняка, что очень неприятно было и с понятным исходом, зачем мне эта ИСУ152 молочная :(
Наведение через дымы - такая же проблема Наведение через рядом стоящий столб, маркер смещается в сторону.
Отправить жалобу