- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
После обновления я не могу запустить игру на Oculus Quest 2 через air link. Картинка правильная только на левый глаз
В начале каждого боя самопроизвольное сворачивание секунд на 5… как бороться с этим?
Если выбрать на танке зенитный пулемет и вести огонь через прицел от первого лица, вспышки от выстрелов мельтешат на экране так, что недолго эпилептический припадок словить. Впечатление, что прицел находится на дуле пулемета.
Почините игру на оном ядре ЦПУ. Другие 5 бездельничают
После вашего починили всегда знаем,что,что то опять поломали!! Опять невидимое дерево на месте упавшего (сбитого),танк просто не едет содрогаясь в судоргах ,трясётся упёршись в пустоту!! Тоже самое с танками,которые исчезли после уничтожения!! Каморные сняряды стали чаще не пробивать или исчезать!!!
S_p_A_r_T_a_K, Готовятся к Хеллоуину
Деревья-призраки никогда и не чинили, они уже очень давно с нами, да и не сообщалось, будто это исправили, так что нет, это не сейчас поломали.
Почините отображение маркеров в АРБ на топах. Экипаж Асы, все навыки в топе. Самолеты должны быть видны, а они очень часто появляются лишь в упор(на 2-3км вместо 7.5, как указано в навыке) и кидают ракеты из такого инвиза.
про торпеды, думалось это фишка противостояния, было неплохо
Отключите возможность "нащупывать" врага через дымы. Причем как пулеметом, так и основным орудием. Пусть камера попадания не воспроизводит ничего, если противник стоит в дымах. А то от дыма толку нет, он не выполняет своей функции. Выхлоп в тепловизоре не мешает обзоры и не создаёт реального препятствия для обзора, как это на БМП-2М, к примеру или других машинах у вас в игре. Исправьте. Стекла не пропускают ИК излучение и не прозрачны для тепловизоров, кстати.
Мне было лень искать на форуме, потому раз Keofox поинтересовался об имеющихся вопросах тут — если приоритеты позволяют, почините пожалуйста поведение ПНВ/теплака. Имею ввиду неудобный баг с автовыключением или переключением режима при входе в снайперский режим. Например, заходишь в снайперский режим, включаешь ПНВ и через секунду он выключается. При "настройке" режимов у респа еще ладно, но если во время боя надо быстро переключиться между режимами — мешает. Спасибо!
Опять починили дымы? Так это же было. Или тогда не починили? Лучше исправьте баг, когда тебя выносит один игрок, а показывают другого. Например, убил т32, а показывают т54.
Отправить жалобу