
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
_86d8dc74fa1a6041fa19fe5d0f6ae483.png)
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Улучшаем логику управления вооружением
В игре есть возможность переключения на конкретное вооружение вашей машины, что позволяет управлять только им — независимо от других пушек и подвесов. Однако, раньше после такого переключения в случае с воздушной техникой продолжали работать горячие клавиши, на которые были назначены определённые действия для другого оружия (типичный пример — назначение стрельбы на самолётах пулемётами на одну клавишу, а пушками — на другую).
Теперь при переключении на управление конкретным вооружением на авиации блокируются горячие клавиши, ответственные за действия с другим вооружением. Стало удобнее.
Исправляем чудеса в командирской камере
Новый функционал командирских прицелов очень полезен во многих ситуациях, но вот чего они точно не должны уметь, так это делать невидимым свой собственный танк. Из-за ошибки при виде из прицела пропадали корпус вашего танка и его пушка.
Мистическая проблема побеждена. Танки вместе с орудиями возвращены на их законное место (под прицел).
Добавляем управление вооружением от командира
Продолжаем пополнять перечень техники, которой доступен полезнейший функционал управления вооружением из прицела командира. Если вдруг забыли, тут мы рассказывали, как это работает.
Техника, получившая такую возможность: ZTZ96, M41 SDF, leKPz M41, VEAK 40.
Отвязали электрогидравлическую подвеску от двигателя
Продолжаем работу над техникой с наведением корпусом. На этот раз мы исправляем случаи отказа вертикального наведения при повреждении или отключении двигателя машины.
В реальности электрогидравлическая подвеска способна поднимать и опускать корпус без помощи двигателя. Теперь это можно делать и в War Thunder.
Уточнили механику наведения корпусом
Теперь у танков с наведением корпусом управление по горизонту не будет работать при поражении двигателя, гусениц или трансмиссии. Изменение не отразится на VT1-2, который при работоспособной ходовой части за счёт вспомогательных электродвигателей до разряда аккумуляторных батарей может поворачивать и при неработоспособном двигателе.
Наведение при пополнении экипажа или при оказании помощи в ремонте и пожаротушении останется — для того, чтобы машины с наведением корпусом не получали дополнительного штрафа по сравнению с обычными танками, которые в таких ситуациях могут наводить орудие и вести огонь.
Корректируем показания дальномера в дыму
В прошлом выпуске «Починили» мы сделали важное исправление игровой механики наведения, которая благодаря этому стала игнорировать дымовые завесы при указании на цель. Но СУО танка с автоматическим вводом дальности в такой ситуации вводило в прицел максимальную дальность, сбивая наводку игроку.
Исправили. Теперь показания дальномера будут отображаться как и раньше, но в прицел данная величина автоматически вводиться не будет.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (71)
что мешает машинам у которых есть дублер командира поставить по умолчанию управление основным орудием? зачем этот клавесин - перейди (причем нет отдельной кнопки - только в цикле), выбери, потом сбрось....подумайте на досуге - тогда от него хоть какая-то польза будет...
Звук когда исправите? Почему вражеский четырехмоторный стратегический бомбардировщик пролетающий в 50 метрах над головой не слышно? Почему громко и отчетливо слышны звуки боя в 2 километрах, а подъезжающий сзади тяжелый танк противника нет? Впечатление, что время от времени громкость моторов противника становится равной громкости уменьшенной до минимума громкости мотора собственного танка. А в других случаях союзные самолеты в паре километров ревут так, что ничего больше не расслышать.
А еще у звука есть проблема с позиционированием. Тихий лязг гусениц вражеского танка идет сразу отовсюду (двигателя чаще всего больше не слышно, но если слышно с ним та же проблема ). При повороте камеры звук равномерный и затихать начинает только при смещении на 30-40 градусов. В итоге с точностью можно сказать только, что противник где-то там, может впереди, или справа, а может и слева. Как головой не крути - не понять. Полная дезориентация в пространстве.
Да практически вся техника так. Я думал что разработчики для честной игры решили уравнять громкость своего мотора и вражеского мотора, а звуки другой техники это громкость союзников. На счет последнего не проверял, но.... гарантированно звук мотора вражеской техники ВСЕГДА в разы ТИШЕ СОЮЗНОЙ техники. А звук союзной техники таков, что фиг поймешь рядом с тобой он или в 2 км.
6.08.2021. Лучше бы вы сервера починили, а то онлайн всего 81к, и 3 сервака повисли! КОШМАР, и вы ещё хотите чтобы играли в удовольствие!!!
>Продолжаем пополнять перечень техники, которой доступен полезнейший функционал управления вооружением из прицела командира. Это очень замечательно, но можно в первую очередь это сделать для CV9056, которая с вводом механики ПОТЕРЯЛА ТЕПЛОВИЗОР КОМАНДИРА, а не для помоек, где он около бесполезен и им никто пользоваться не будет.
Верните седьмую симфонию Бетховена в меню! Ваша музыка конечно тоже ничего, но не думайте, что смогли переплюнуть старину Людвига Вана
https://live.warthunder.com/post/986590/en/ Отличный пак музыки для ангара.
А можно статейку по выбору оружия? В настройках это механику замечал, но как она работает разобраться не смог. (если статейка уже где то имеется то ссылочку на неё) PS. соглашусь с людьми, эта мысль заблокировать горячие клавиши не выглядит особо полезной, как никак такое решение подойдёт не всем.
Отлично починили- скинулись все клавиши управления в игре. Баг репорт писать не буду- каждый починили заканчивается какой нибудь херью.
У меня так после прошлого починили было.
На VT1-2 становится играть всё приятнее и приятнее, спасибо большое за труды! Двигатель в половину танка и каждым выстрелом его ломают, очень грустно было наблюдать за танком, который перезаряжается и добивает тебя, который можно было бы убить, имея возможность довернуть корпус. Было бы круто ещё сделать рабочим наведение корпусом при одной сбитой гусенице (даже с одной танк все равно может поворачивать, думаю это логично). Но за последний месяц уже куча изменений, после которых приятно играть!
«Аааа, апять розроботчики всё поломали, аааа! Хватиц»😄 Спасибо, что трудитесь и делитесь отчётами перед аудиторией, не сбавляйте темп✊
[Предложение] Добавить больше информации в описание модуля в рентгене и/или в карточке модулей наземной техники. Пример: >Командир (*может управлять главным орудием орудием + может управлять зенитным пулеметом). >Зенитный пулемет (управляется командиром + углы наводки + скорость наводки). Самое главное - для Оптики наводчика и Оптики командира = указать в рентгене, есть ли ПНВ (модификация) или Тепловизор. На технике не всегда ясно, что улучшает ПНВ/ТВ - только прицел наводчика или оба ...
Отправить жалобу