- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Бойцы! Мы готовимся к большому обновлению “Дрожь земли” и многие важные исправления к рубрике “Починили” представим именно в день выхода обновления.
Починили «Последний удар»
Это награда, которая засчитывается за последний нанесённый в бою урон, могла работать не совсем корректно: иногда она выдавалась не последнему, а предпоследнему игроку.
Мы исправили этот огрех и теперь достижение работает честно.
Сгладили переключение между прицелами
В танковом бою решает каждая доля секунды, поэтому ваше замечание о несколько дёрганом переключении между командирским прицелом и прицелом наводчика мы восприняли максимально серьёзно.
Из-за ошибки в анимации во время переключения с прицела командира сначала долю секунды демонстрировалась сетка наводчика, после чего камера перемещалась на правильное место. Самые быстрые глаза на Диком Западе сообщили нам об этом, и мы убрали паразитные кадры. Спасибо!
Починили перезарядку некоторых ЗСУ
Бывало так, что в ленте ещё остался боезапас, но машина уже начинает перезарядку? Такая проблема затронула SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Gepard, Chieftain Marksman, Type 87, PGZ09 и в целом возникала на машинах с внешними лентами.
Просто взяли и исправили.
Вернули декораторы в прицел
Тут всё элементарно. Декораторы типа «Камуфляжные кусты» в Симуляторном режиме при некоторых действиях с камерами командира и наводчика могли просто исчезнуть из обзора последнего. Мы это исправили. И хотя некоторых хитрых танкистов это исправление заставит скорее взгрустнуть, для всех остальных участников Симуляторных баталий справедливость была восстановлена.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (134)
А по моему декораторы (кусты) в прицеле это большая глупость. В реале ничто не помешает наводчику отломать веточку, мешающую ему смотреть в прицел.
У WZ305 при переключении на другой снаряд может спонтанно заблокироваться выбор первого типа, причем в боеукладках он есть, количество далеко от нуля. Я без понятия как это воспроизвести, поэтому не вижу смысла создавать репорт который закроет гений на Трикзтере. Возможно такая же проблема у 57-2.
Может необходимо отстрелять всю кассету,т.е. 8 штук? Я как-то на стоковых ползаю пока
А можно, чтобы на технике типа SIDAM-25 с двойным заряжанием, не было необходимости отстреливать снаряды для смены ленты?
Получается обновление скоро. Ага, наверное в пятницу или на выходных. Ребят не подскажите когда день рождения улиток и скидки ?
В прошлом году новость о скидках появилась 26-го октября, если не ошибаюсь
Акции они обычно начинают с 30 октября.
почините пво на центре карты в воздушных реалистичных, меня задолбало оно поджигать
На то оно и ПВО. Или летать вне зоны его действия, или, первым делом - подавлять перед штурмовкой.
Что случилось с летной моделью Пе-8 в рб? Недавно начал летатать совсем по другому.
имба была видать вот и за нерфили
BOOMZOOM, Возможно, подготовка к новому патчу. 5000 можно "вырыть" полкарты.
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
НЕ_ПРОБИТИЕ Gaijin! Объяснит Вы Им,что КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ выстрел не будет пробитвать.Что ~10% выстрелов не срабатывают,что бы "новички" имели шанс,хоть что-то сделать в бою.Что бы не было меньше "Колобановских"рекордов 25+ к нулю.
И спасибо за постоянную "работу над ошибками " .
HedgehogLu, Но до сих пор в журнале боя нет отметки о завершении боя... А ведь такая малость бы многие спорные вопросы могла решать, а так..... мы еще не один раз можем увидеть баг репорты в которых игроки будут говорить. "А почему не засчитало...". Ведь тут только на глазомер в повторах определять засчитало что то до конца боя или нет.... Отличная работа над ошибками.!!!!
о да работа над ошибками потрясающая. Данные с репорта по ошибке зачисления последний удар. 19 августа человек выкладывает скриншоты с проблемой зачисления последнего удара. Через месяц сам напоминает что проблема еще есть. И почти через 2 месяца от обращения гениальный ответ "Просьба добавить клиентский и серверный повторы. " (т.е. только через 2 месяца началась хоть какая то работа по баг репорту, а до этого полная тишина.) Отличная работа над ошибками!!!
ИСПРАВТЕ ПОЖАЛУЙСТА ! ракеты наводящиеся у ЯК-38 ,работают не корректно (не наводятся)
нет
Отправить жалобу