- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Бойцы! Мы готовимся к большому обновлению “Дрожь земли” и многие важные исправления к рубрике “Починили” представим именно в день выхода обновления.
Починили «Последний удар»
_254b7eb135fa342cb45b6a90e3082a0f.jpg)
Это награда, которая засчитывается за последний нанесённый в бою урон, могла работать не совсем корректно: иногда она выдавалась не последнему, а предпоследнему игроку.
Мы исправили этот огрех и теперь достижение работает честно.
Сгладили переключение между прицелами
В танковом бою решает каждая доля секунды, поэтому ваше замечание о несколько дёрганом переключении между командирским прицелом и прицелом наводчика мы восприняли максимально серьёзно.
Из-за ошибки в анимации во время переключения с прицела командира сначала долю секунды демонстрировалась сетка наводчика, после чего камера перемещалась на правильное место. Самые быстрые глаза на Диком Западе сообщили нам об этом, и мы убрали паразитные кадры. Спасибо!
Починили перезарядку некоторых ЗСУ
_f4bd4895bd95ab00161f7dbd796d6887.jpg)
Бывало так, что в ленте ещё остался боезапас, но машина уже начинает перезарядку? Такая проблема затронула SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Gepard, Chieftain Marksman, Type 87, PGZ09 и в целом возникала на машинах с внешними лентами.
Просто взяли и исправили.
Вернули декораторы в прицел
_aec5ecaa2a8b0a4272d4718f64e66e9f.jpg)
Тут всё элементарно. Декораторы типа «Камуфляжные кусты» в Симуляторном режиме при некоторых действиях с камерами командира и наводчика могли просто исчезнуть из обзора последнего. Мы это исправили. И хотя некоторых хитрых танкистов это исправление заставит скорее взгрустнуть, для всех остальных участников Симуляторных баталий справедливость была восстановлена.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (134)
А по моему декораторы (кусты) в прицеле это большая глупость. В реале ничто не помешает наводчику отломать веточку, мешающую ему смотреть в прицел.
У WZ305 при переключении на другой снаряд может спонтанно заблокироваться выбор первого типа, причем в боеукладках он есть, количество далеко от нуля. Я без понятия как это воспроизвести, поэтому не вижу смысла создавать репорт который закроет гений на Трикзтере. Возможно такая же проблема у 57-2.
Может необходимо отстрелять всю кассету,т.е. 8 штук? Я как-то на стоковых ползаю пока
А можно, чтобы на технике типа SIDAM-25 с двойным заряжанием, не было необходимости отстреливать снаряды для смены ленты?
Получается обновление скоро. Ага, наверное в пятницу или на выходных. Ребят не подскажите когда день рождения улиток и скидки ?
В прошлом году новость о скидках появилась 26-го октября, если не ошибаюсь
На выходных, ага. Улитка же 24/7 работает. Думаю, часика в 4 ночи выкатят.
почините пво на центре карты в воздушных реалистичных, меня задолбало оно поджигать
На то оно и ПВО. Или летать вне зоны его действия, или, первым делом - подавлять перед штурмовкой.
Что случилось с летной моделью Пе-8 в рб? Недавно начал летатать совсем по другому.
имба была видать вот и за нерфили
BOOMZOOM, Возможно, подготовка к новому патчу. 5000 можно "вырыть" полкарты.
Увеличьте дистанцию отображения маркеров в АРБ на топах. Очень часто самолёты появляются просто из ниоткуда и сбивают неожиданной ракетой, хотя ты туда смотрел секунду назад и никого там не было. Когда-то давно в АРБ маркеры отображались на 10км. Плюс взгляд в нижнюю полусферу не так срезал дальность маркера. Облака тоже не так сильно влияли. Солнце тоже. Сейчас же увидеть противника - та ещё задача. Нормально вести ракетный бой нереально. Просто не видно потенциальных угроз.
НЕ_ПРОБИТИЕ Gaijin! Объяснит Вы Им,что КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ выстрел не будет пробитвать.Что ~10% выстрелов не срабатывают,что бы "новички" имели шанс,хоть что-то сделать в бою.Что бы не было меньше "Колобановских"рекордов 25+ к нулю.
И спасибо за постоянную "работу над ошибками " .
HedgehogLu, Более того 18 июня был похожий запрос, где ответили, что фраг был в после завершения боя но до начисления награды. Что поражает. Модеры посмортели бой, убедились что нарушения механики вроде как нет, но даже не обратили внимания на то, что по сути это без логов сервера бездоказательно. В журнале боя игрок не видит момента когда сервак завершает бой. и по журналу боя не понятно что в бой зашло а что нет. А ведь добавь разработчки это сообщение в журнал боя многое стало бы на места. Но...
HedgehogLu, Но до сих пор в журнале боя нет отметки о завершении боя... А ведь такая малость бы многие спорные вопросы могла решать, а так..... мы еще не один раз можем увидеть баг репорты в которых игроки будут говорить. "А почему не засчитало...". Ведь тут только на глазомер в повторах определять засчитало что то до конца боя или нет.... Отличная работа над ошибками.!!!!
ИСПРАВТЕ ПОЖАЛУЙСТА ! ракеты наводящиеся у ЯК-38 ,работают не корректно (не наводятся)
нет
Отправить жалобу