- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправили «закапывание» бомб
Такая невероятная возможность появилась у танкистов с вводом механики «самоокапывания». Упавшую перед вами бомбу со взведённым взрывателем можно было засыпать землёй. Звучит круто, но в этом случае она пропадала и не наносила урон. Ошибку исправили, но вы всё ещё можете защититься от осколков в достаточно глубоком укрытии.
Пользуйтесь возможностями техники с ковшами и отвалами!
Исправили отвязывание гусениц от ИИ-техники
Первыми с этим странным визуальным багом столкнулись участники режима «Штурм». Там подбитая ИИ-техника при повреждении одной гусеницы упорно продолжала движение, но уже по кругу, а сами гусеницы при этом оставались неподвижными.
Упорству ИИ можно только позавидовать — им не нужны даже некоторые детали танков, чтобы навалять обороняющимся. Но мы всё же исправили эту ошибку.
Пожар на дне
Локации War Thunder готовят сюрпризы особенно настырным игрокам! Они быстрее остальных стараются занять выгодные позиции, расталкивая сокомандников на узких мостах или рядом с крутыми берегами. Что иногда приводит к затоплению бронетехники и, видимо, к «подгоранию» у кого-то из членов экипажа. Иначе как объяснить внезапный пожар затонувшего танка?
Утонувшая в водоёме техника больше не будет загораться или взрываться.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (168)
Вы уже из принципа мои комменты удаляете? Уже 3 раза , что я такого сказал?
Удаляют все не угодные им комментарии !!! пробивают дно за дном !
Мои тоже. Цензура, цензура и ещё раз цензура, правда здесь она называется правила поведения в чате. Ха, ха-ха
Почините лучше отображение пуска ракет зенитками на высоких рангах. Смотреть на красную моргающую надпись "Пущена Ракета" толку мало, а вот ракету как не было видно так и увидеть ее можно только тогда когда уже поздно что то предпринимать... Нельзя ли зенитке которая пустила ракету хоть дымное облако с установки поставить, тогда хоть как то пуск ракеты обнаружить визуально можно, и это реальный эффект от двигателей разгона.
И конкурс на самый старые неисправленый репорт присуждается этому https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/ ТРИ года исполнилось, а самой проблеме на полгода больше. Верните золото за Калиоппу и можете вообще вывести танк из игры
badapple, тут больше речь о том, что она ракетами перед собой стреляет, а не вдаль как должна. в итоге от ракет никакого толка, на т26 т99 такой ошибки нет, там они жестко соединены
Калиопа всё таки более живучая чем т26 т99, этот тОнк улетае в ангар от любого попадания по ракетной установке, даже пулемётами 7мм,ну а если случается чудо то просто выгорает напрочь )
Я стесняюсь спросить, а что, б&ять, опять с серваками?!
PaGaN14, ненадолго, опять сломались;)
Вот ты в шоке, а прикинь в каком шоке владельцы серверов AMAZON, которые поломали улиточные специалисты :)
Когда вообще планируется что то улучшать в игре, а не ломать? Я никак не могу понять, почему новая техника которую в жизнь не прокачать важнее чем нормальный интерфейс, нормальные карты, нормальное управление? Почему не делают рассылку успокоительного всем игрокам? Потому что с каждым разом все становится хуже и хуже
Когда серверы заработают. Вы все там ру ко жоп ые что ли.
Почините расчет активности!!! Не пойми что натворили, чинильщики!
Почему пожар на самолете не тушится скоростью, а наоборот, тушится зависанием в воздухе? Это вы называете реализьмом?
KoT_CaMoXoD, не, ну спичку с пожаром двигателя ты мощно сравнил, конечно. В реальности, вон, самолёты с неприятной периодичностью горят, и что-то ветерком их не тушит, хотя там далеко не 70. Другое дело, что в игре их тушит исключительно RNG... ну и РПУ.
KoT_CaMoXoD, не учи его плохому, а то на заправке решит затестить совет твой, подожжёт, потом будет говорить что кот ему так сказал)
что-то странное с Черчиллем 3 происходит! когда стреляешь снаряды пропадают и не дамажат противника!!!
HedgehogLu, это твой клиент думал, что он уже выстрелил и что снаряд летел несколько секунд, а вот у сервера было иное мнение. Пора бы уже привыкнуть, что картинка, показываемая нам игрой, зачастую несколько отличается от того, что на самом деле в бою происходит. Другой отличный пример - нашествие зомби-деревьев.
ну многие такие проблемы сами разработчики связывают с рассинхроном. И учитываю текущую ситуацию с серверами не исключено что подобные случаи станут регулярным и обыденным явлением. (хотя оно и так то имеет порой вполне четкую закономерность. Почти гарантированно если тебе вынесут казенник или ствол пока твой снаряд летит то урона у снаряда не будет. И не важно, что казенник сломали буквально перед попаданием в цель и снаряд летел несколько секунд и потери пакетов нет и пинг меньше 100 милисек.)
Уважаемые разработчики, обратите, пожалуйста, внимание - на карте Бреслау (возможно, и на других) через пару-тройку секунд после возраждения появилась возможность взорваться от бомбы, заранее туда сброшенной вражеским бомбардировщиком. Т.е. ты только респанулся, начал движение и уже взрываешься, хотя по понятным причинам даже звука полета бомбы не слышал и ее не видел. Вряд ли так задумывалось изначально.
Отправить жалобу