- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Продолжаем улучшать окапывание
В позапрошлом выпуске «Починили» мы рассказали вам об оптимизации производительности и общем улучшении терраформинга, а также сообщили о дальнейших приоритетах в плане доработки взаимодействия техники с терраформироваными поверхностями.
Готово! Мы значительно улучшили поведение техники в воронках и окопах, созданных с помощью ковшей и отвалов. Находящиеся там машины больше не должны подёргиваться, равно как и прицел вашего наводчика.
Исправили “летающий” тепловизор
Довольно критичная ошибка позволяла запустить работу тепловизора наводчика вне рамок собственно вида от наводчика, а при обзоре от 3 лица. Мы отдельно благодарим игроков, сообщивших нам об этой проблеме.
Исправлено. Тепловизор снова на своём месте.
Настроили ПВО
Мы уже давно уделяем много внимания ПВО в авиационных боях: улучшаем их логику работы, добавляем более современные средства защиты. Теперь в центре нашего внимания оказалась защита авиационных аэродромов и вертолётных площадок в совместных сражениях. Вот что поменялось:
Упорядочили численность орудий на всех авиационных аэродромах. Теперь, пока вы ремонтируетесь, вас усердно прикрывают 4 крупнокалиберных орудия и 6 автоматических орудий среднего калибра.
Улучшили логику ведения огня ПВО прикрытия вертолётных площадок. Теперь вместо коротких и редких очередей, иногда наносивших неожиданно большой и мгновенный урон, они ведут равномерный огонь. А за пределами максимальной дистанции эффективной стрельбы ПВО будут осуществлять предупредительный обстрел, который отпугнёт некоторых любителей лёгких целей и наглядно уведомит о входе в опасную зону.
Последнее улучшение заключается в том, что мы увеличили частоту обновления целей и теперь ПВО будут быстрее прекращать огонь по вышедшим из зоны поражения противникам. Убежал же — чего зря снаряды тратить?
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (236)
"Исправлена коллизия бетонных заграждений на ряде танковых локаций." – вот спасибо. Поработайте ещё над: отбойниками дорожными, деревянными заборами, которые способны практически остановить 15-20 т колесник на 45 км/ч или же добавьте "авиационный ручник" к свойствам авиа-тормоза, чтоб и авиация имела возможность моментально затормозить в воздухе) не баг, а фича, тобишь
О да, отбойник, который гасит скорость несущегося 60км/ч тридцати тонного Бигляйта до 20км/ч это нечто, ну хорошо хоть стог сена перестал убивать мехвода на лёгкой технике, а то было и такое раньше.
BrutalSpacePony, на тигре втором переворачивался из за стога сена а тут всего лишь какая то бигля)))
и ещё у меня вопрос, почему при заглушенном двигателе танка, уменьшается скорость наведения орудий с плечевым , и ручным механизмом ??.Или там наводчики присоединены к аккумуляторам?
Спасибо, передадим!
улитки, а слабо сделать таймер взрывателя бомб раздельным и индивидуальным для каждого самолета в сетапе?
Они запоминание подвесов и лент всем самолётам сделать не могут, а ты хочешь таймер бомб, ха!
Улитки почему не делаете выполнение заданий не от ранга ,а от БР допустим 3.7? В ангаре куча техники просто для вида.
Поначалу, кстати, в морских как минимум что-то из заданий было именно от БРа, но затем и их привели под общий знаменатель.
Предлагаю создать Вам новую рубрику: "Починили-Поломали-Снова починили". Рубрика будет действительно актуальна и полна контента. Может Вы второй раз уже пофиксите начало сессии, после того как несколько секунд назад был совершен выход из очереди?
Причем обратил внимание со временем - если в бой никак зайти не можешь, такое впечатление, что выход из очереди помогает в него быстрее попасть. Понимаю, что скорее всего совпадение, но вот так. :)
the_2nd_name, не у тебя одного такое ощущение...
РПУ которого нет почините, иногда по 2-3 не дает нормально играть пока статистика не просядет...
2-3 дня
По поводу ПВО в совместных боях. Его лучше совсем убрать с ближних вертолётных площадок, поскольку оно регулярно цепляет самолёты просто во время полёта неподалёку от них. ПВО стоит оставить только на дальних вертолётных площадках, имхо.
Чтобы оно повредило самолёт, это нужно целенаправленно кружить над вертолётным филдом, от пролёта рядом максимум пожелтеет что-то.
Vlad005_UA, или пилот...
Зачем окапывание нужно? в игре где лом на 600+ пробоя не может пробить 10см грунта карты но при этом пару метров окопаного грунта не спасает не как
я тоже заметил, что меня лили в НЛД когда был в окопе, а оно вон че, сквозь бугор пролетает, сам в прицеле еще не видел окопанного танка , не знаю виден он сквозь него или нет (АБ)
Я больше ожидал от воронок, чем от окапывания, однако даже воронки от бомб так себе влияют на геймплей. Фактически окапывание и воронки мало что поменяли в геймплее. Окапывание действительно немного себя оправдывает когда начинаешь работать из за холма тогда можно сделать силуэт танка чуточку менее заметным. Но это лишь мое скромное мнение
Почините уже снаряды, наконец, если претендуете хоть на какой-то реализм в игре. Вчера орудие пантеры не пробило внешний топливный бак на КВ-85. Рикошет, видите ли... А при попадании 150-мм фугаса в лоб какой-либо техники разбиваются триплексы и всё. Разве это дело? Абсурд какой-то.
HedgehogLu, Это уже не то, что не реальность, даже пародией не назовёшь. Волей-неволей представляется только что отстрелявшаяся ИСУ-152, и наводчик в ней, озадаченно чешущий шлемофон в районе затылка. А с противоположной стороны "Тигр" и в нём мехвод радостно показывает кукиши советскому наводчику через разбитый триплекс...
zimizinya, лол, да какой тигр? Шарманки в ВЛД стабильно ловят зверобойные фугасы на минус триплекс и всё.
теперь вертолетное пво стреляет по самолетам НАД ТАНКОВОЙ КАРТОЙ. вы реально не подумали, когда правили зенитки на филдах? вы в игру вообще играете?
Отправить жалобу