- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Оптимизируем зоны возрождений
Об этом улучшении вы просили в комментариях к одному из прошлых выпусков рубрики, когда сообщали о частых столкновениях на респауне. Принимайте улучшенную механику возрождения в танковых боях!
Теперь союзники, которые загрузились чуть позже или задержались при выборе бронетехники, появятся на точке возрождения чуть позади тех, кто нажал кнопку «В бой» в окне возрождения раньше них. Благодаря этому игроки будут меньше мешать друг другу.
Посидели и хватит
Земля — не то место, где самолёт может отдохнуть в горячке боя. Теперь игроки, чьи самолёты не находятся в воздухе, не считаются активными, и сессии с такими игроками будут заканчиваться поражением их команды по таймеру (который ранее означал потерю техники всей командой).
При этом, время ожидания возвращения в бой было увеличено в авиационных реалистичных и симуляторных боях, а также в вертолётных аркадных боях.
Исправили перезарядку некоторых ПТУР
Речь о проблеме, из-за которой даже при опустевшем боезапасе башня таких машинах, как M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 самопроизвольно разворачивалась для перезарядки установок. Хотя заряжать было уже нечего.
Ошибку исправили. Но всё же рекомендуем брать в бой боезапас побольше и не забывайте о пополнении на точках захвата.
Бонус за подписку Xbox Live Gold
Ежемесячно игроки Xbox с подпиской будут получать специальный набор: усилитель +40% очков исследования на 10 боёв, усилитель +75% серебряных львов на 10 боёв, а также 5 универсальных дублёров.
Желаем побед!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (193)
Прошу в рамках следующего выпуска "Починили" исправить просадку фпс при респауне на самолетах топ тира на большинстве карт. Проблема в том, что непосредственно при респауне (с макс настройками графики) от каждого самолета поднимаются клубы пыли, просаживающие фпс на хорошем компьютере до 15-20 кадров секунды на 3-4. Это же касается дыма от птура в камере наводчика вертолета
Просадки на ультра лоу на 3-4 сек, пролетел самолет просадки, переключился на прицел просадки, на респе просадки, дымы просадки, арт удар рядом просадки, мне порой кажется что это специально введено что бы я не имбовал.
за изменение по Авиационным боям респект, только вот никто не помешает человеку взлететь, и тупо кружить над филдом на 300м высоты под прикрытием ПВО. А теперь специально для нубов-нытиков которые заплакали в комментах: режим называется АВИАЦИОННЫЕ БОИ! А В И А Ц И О Н Н Ы Е, хотите побеждать крабя наземку - шагом марш к мазуте, ЗРК вам там в помощь, а в авиационных люди хотят воевать с авиацией, и чтоб решалось все в воздушных боях, а не кто кого пересидит под ПВО
Edddy2688, Тогда надо ввести смену самолета в АРБ. С бобра на истребитель. Смысл вылетать второй или третий раз на штурмовике или бобре если над филдом кружат несколько вражеских истребителей? И в реальности пилот бобра бы однозначно под прикрытием ПВО отсиживался. Он же не самоубийца.
Darkflamen, Ну так штурмуй, кто тебе не даёт? Но сидеть на филде под ПВО - это рак. Было бы не плохо если бы филды вообще убрали, заменив точками для перезарядки, ремонта/дозаправки. И меню для смены подвесов, т.е. заранее выбрал - долетел - подвесы и ленты сменились. Такую фичу в чисто авиационных режимах ввести.
Механику возрождения можно еще улучшить, настроив азимут появления на респауне. Например, когда появляешься на условном правом респе - ты его выбираешь, чтобы ехать скорее всего на правую точку, а тебя респит развернутым в противоположную сторону. И если на шустрой технике это особо роли не играет, то разворот на чем то громоздком очень раздражает - пока крутишься лишний раз, можешь не успеть на захват.
Ох уж эти спавны на Ледяном Перевале)
Экономику починили?
Они и не собираются. Она настроена нормально, под регулярный донат.
Очередное "поломали". Уберите вообще филды из авиабоев, сделайте респ в воздухе "стенка на стенку" как в wowp когда-то. Однобокое и непродуманное изменение.
__vorobey__, А выиграть бой по наземке раз уж получили превосходство в воздухе нельзя? Нужно обязательно "честно" подуэлиться вдесятером на одного?
Да к этому все и идет. С такими темпами скоро карту километр на километр и бои стенка на стенку сделают, не переживай. Зачем тактики какие-то? Удел трусливых крабов и кемперов. Аля-улю, все рвемся в бой, лобовая атака стенка на стенку. То-то я смотрю все больше боев заканчивается за несколько минут. Режим штурмовка только надо переименовать теперь, потеряло смысл это название.
Вы миссии штурмовки свели исключительно к битве истребителей. Апнули живучесть истребителей, порезав живучесть бобров и заставив их климбить . Теперь роль штурмовика обесценили. Вообще играть на чем-то отличном от истребителя теряет смысл. Зачем на штурмовике взлетать с филда, если в воздухе сложилось вражеское превосходство в истребителях? Ладно бы самолет можно было сменить в АРБ, так нет... Теперь будет побеждать исключительно команда имеющая превосходство в истрибителях. Точка.
Кстати, почему не сделать в АРБ выбор техники перед боем?
__vorobey__, Авиационные бои. Бобры и штурмовики - тоже авиация. Внезапно, да? Научился летать, так покажи как надо. "Ворвись" на бобре, попробуй сходу без набора высоты в сторону отбомбить базу-другую. После 5-6 боёв поделишься впечатлениями.
Похвалю когда почините уродские объемные снаряды с аномальными ПОПАДАНИЯМИ))0 в места где должно быть гарантированное пробитие, почините всратое солнце в лицо и уберете неиграбельные карты из игры, которых больше половины
Насчёт карт - я бы не надеялся.
CaReful, Вьетнам и 38 параллель вот прям просится под нож.
Я респектую!!!! Наконец то !! Давно пора , еще бы афкшников в космосе нерфануть как то!!! Улиточка молодцы , побегу задоначу вам на новый год)
самолёт который горит, иногда автоматически приписывают к сбитому, даже если он успел потушится, самолёт с половиной крыла продолжает лететь и как-то маневрировать, но засчитывают противнику как фраг, хотя самолёт управляем! может всё же пусть игрок сам решает, жив он или нет?! в это игре же нет ХП которое может закончится? или всё такие есть?
Замечательная обнова. А скажите можно в будущем ждать "Починили" задирание ствола на стены/столбы/заборы. Хоть вы и написали давным давно, что сделали, но сделали для Галочки. А нельзя ли сейчас и для игроков сделать тоже самое???
Отправить жалобу