- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Звёздочка для вашего удобства
Вы, должно быть, заметили, что в War Thunder появились регулярные события с простыми задачами и приятными призами, выполнить которые можно на ряде определённых машин. Мы хотим упростить вам задачу по поиску участвующей в таких событиях техники.
Теперь техника указанных событий будет отмечена в деревьях игровых наций специальной биркой с изображением звезды. Причём вы узнаете о доступном задании по иконке на кнопке «Исследования», затем на подходящей стране и типе техники, а в конце — и на самих машинах, которые подходят для его выполнения.
Ввиду особенностей, это улучшение станет доступно в течение суток после появления этой новости.
Поправили работу баллистического маркера
Не беспокойтесь, в обычных ситуациях ваш верный «крестик бронепробития» работал и работает правильно. Проблема затрагивала технику с лазерным дальномером, которая при попытке ведения огня по воздушным целям сталкивалась с тем, что маркер оставался на земле и рассчитывал точку попадания далеко за пределами своей возможной дистанции. А вы даже не могли понять — навелось ли орудие в указанном направлении или всё ещё поднимается.
Мы изменили логику работы баллистического маркера таким образом, что теперь, если вы решите «пострелять по птичкам», он заменится простым маркером направления орудия.
И ещё. При переключении на противотанковые управляемые ракеты ваш верный помощник также будет скрываться, чтобы ничего не мешало прицеливанию.
Починили звук стрельбы в авиационном событии
Речь об Аркадных танковых боях, где активный игрок может на время покинуть свою бронетехнику и всячески навредить противникам с воздуха. Но если в момент начала переноса из танка в самолёт вы вели огонь, например, из пулемёта, то звук бесконечной очереди переносился вместе с вами и создавал неповторимую атмосферу на время всего полёта.
Мы исправили эту какофонию, теперь при вылете на самолёте вы услышите лишь звуки реальных выстрелов.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (171)
Когда на французах понизят БР не возможно играть как Лорейн и Тигр 2 Н могут быть одного рейтинга?
Вот вроде в исправлениях дошли и до баллистического вычислителя. А вот можно сделать опцию, чтобы в аркаде можно было его выключать. Значения бронепробития и крестик попадания мне не нужны мне достаточно дальномера остальное больше мешает чем помогает. Но увы отключить в опциях этот светофорный крестик нет никакой возможности.
Поддерживаю. Светофор реально только мешает более-менее умеющим игрокам, "заслоняет" точное прицеливание. Начинающим он нужен, но почему не предоставить возможность делать его transparent по желанию? Дальномера (дистанции) многим вполне достаточно уже после пары сотен боев. А по поводу РБ - многие не идут в РБ не из-за "крестика", а из-за динамики аб. После бодрого рубилова в аб далеко не всем интересно по полчаса тошнить по "полям полей".
Кажется, что тебе пора в РБ =)
Крестик работает может и правильно но разброс сводит на нет работу крестика, уберите его вообще.
Крестик вообще никогда нормально не работал. В зеленый не пробить,а если красный,но гарантированное место пробития,то влетает без проблем.
дали бы возможность его отключать было бы замечательно
Шапку починили , всегда читаю с улыбкой , как новый анектод.
Это скорее не проблема, а вопрос. Месяц или около того назад обновились звуки стрельбы. Когда стреляет игрок, который находится рядом с тобой, у него звук выстрела мощный, раскатистый, а когда я стреляю от 1 лица, то он у меня сильно отличается: больше слышен лязг, чем выстрел. Особенно это заметно на советских танках с 85 мм орудиями, на ИСУ-152 и на КВ-2. Просто казалось бы, у КВ-2 огромное орудие, должен быть мощный звук, а он практически не отличается от звука выстрела Т-34-85.
посмотри в настройках звука, возможно звуки твоего танка и окружающих различаются
leha_100_, так да, они различаются, но прикол в том, что допустим стоишь ты на т34, а рядом с тобой точно такой же т34. Он стреляет - звук нормальный, а ты стреляешь и слышишь звук, больше напоминающий не выстрел, а лязг. То есть по идеи разницы никакой, где тебе находиться относительно источника звука - хоть из люка выглядывать (от 3 лица), хоть стоять в 5 метрах от точно такого же стреляющего танка, разница должна быть небольшой. А она очень большая. И в настройках я не нашел как изменить. У Pz.III также
почему в режиме "штурм" танки-боты летают? выглядит "реалистично" =))
А ты разве не видел,что в штурме идут постоянные PL и то,что еще твой танк назад отбрасывает?
HedgehogLu, имелось в виду что выкашиваешь воздух противника а на его место тут же вылетает новый и общее число воздуха противника остается почти неизменным до конца боя.
Великолепная идея со звездочкой! Спасибо. Больше не нужно держать открытой вкладку для настройки набора. Жду ее появления с нетерпением
Перезапустите игру, у меня уже появилось :)
Угу, но улитка не была бы улиткой, сделав всё сразу как надо. Поэтому если танк стоит в сетапе, никаких значков на нём не появляется, только в дереве исследования. То есть, просто глянуть на свой сетап и понять, что у тебя там подходит под акцию, а что нет, никак. Хуже того, даже если выбирать технику не из дерева, а кликом по слоту экипажа, то в списке машин, под которые обучен данный экипаж, тоже никаких значков на участвующих в акции не будет.
меня одного бесит что при прорисовке травы перед носом исчезают кустарники и тут же появляются в улучшенном виде но в другом месте?) а ландшафт, нарисованный квадратами метр на метр с одинаковой текстурой и выглядит как на приставках 15 летней давности?)
Спасибо за отзыв, передадим!
Надеюсь на ответ администрации и своевременное решение проблемы: неисторичный камуфляж у МиГа 23МФ, тему на форуме создал, а решения все еще нет (Сообщения об ошибках>Windows>Графика). Хотя пофиксить это дело одной минуты.
Yukioyuu, Большое спасибо!
Передадим.
А когда почините то что ОЛС на роландах и отоматике отключаются при отключении РЛС обнаружения, а на других зенитках нет? Нато страдать, игра для советов?
У FlarakPz 1 и FlarakRad складываются обе антенны, ОЛС отключается. У Тунгуски складывается только антенна РЛС поиска, РЛС слежения остаётся рабочей, а с ней и ОЛС.
Yukioyuu, С чего вдруг на флаках ОБЕ антенны СКЛАДЫВАЮТСЯ? Там складывается одна антенна РЛС/ОЛС, антенна РЛС поиска просто отключается, никуда не складывается и является прекрасной мишенью для фугаса
Отправить жалобу