- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Повысили квалификацию мехвода
В прошлом выпуске мы улучшили поведение техники в динамичных поворотах. Вы оценили изменения и сообщили нам о других странностях в управлении техникой — например, о поведении мехвода на крутых спусках и подъёмах.
Так, при спуске с горки мехвод мог не включить повышенную передачу, из-за чего скорость сильно ограничивалась. А при движении в горку он мог путаться и переключаться между 1 и 3 передачами.
Все эти проблемы были успешно разрешены. Теперь мехвод оперирует всеми доступными передачами и лучше подбирает их, исходя из ситуации. С горки — с ветерком, а в горку — уверенно!
Исправили падения клиента
Сразу после выхода обновления «Красные небеса» мы в кратчайшие сроки выпустили несколько важных исправлений аварийного завершения клиента игры. Ключевое из них было связано с функцией «Загрузка дополнительного контента только в ангаре» и было исправлено благодаря вашим баг-репортам: этому, этому и вот этому.
Ещё раз хотим поблагодарить всех игроков, которые не жалеют своё время и сообщают нам о ошибках. Спасибо!
Урон по кораблям
Эта ошибка просуществовала совсем недолго, но оказала существенное влияние на расчёт урона при попадании фугасными снарядами по любым кораблям. Стойкость некоторых материалов корпуса ошибочно стала слишком высокой для осколочного и фугасного урона — это было особенно заметно в боях малого флота. В большом флоте проблема проявлялась тем, что топливные цистерны также могли не пропускать через себя осколки от взрывов.
Звучит запутанно и страшно, но на самом деле всё уже исправлено. Можно снова бояться попаданий фугасных снарядов в ваш корабль — особенно, если из брони на нём только деревянные доски.
Починили ПТУР
Сразу после выхода обновления «Красные небеса» мы получили множество отзывов на «новую механику» пуска управляемых ракет, в том числе ПТУР. Очевидно, что выпадающая из установки на землю ракета не могла вас порадовать, но это была не новая механика, а самая настоящая ошибка!
Мы довольно быстро выпустили исправление, но заметили, что новость об этом дошла не до всех игроков. Поэтому повторяем: ошибка поведения ПТУР исправлена тчк
Урон давлением
Успешно работавшая с марта механика урона давлением взбунтовалась! Представьте: если вы стоите рядом с получившим фугасный урон союзником, то повреждения избыточным давлением могут быть нанесены и вам — притом с полным игнорированием брони вашей машины!
Ну какой танк без брони? Мы тоже так подумали и быстро исправили эту необычную ошибку (через сутки после её возникновения).
Осязаемые улучшения
Этот выпуск был преимущественно ретроспективным, поскольку очень много исправлений мы решили не откладывать до восьмой новости и выпускали их с множеством недавних патчей. Однако, у нас всё же есть для вас большой список отдельных исправлений техники, которые определённо улучшат ваш игровой опыт.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (241)
А VR всё так же не играбелен, да? Всё те же фризы, лаги на топовых картах, западный форум воет, у нас не одна тема, репорты летят, а толку 0, отличная новая графика в VR, спасибо. Зато мехвода починили, да.
Dmitryy13, А при чём это тут? Просто взяли и "нововведениями" запороли игру намертво всем кто играл в VR, за день до выхода этого сырого г... , всё было нормально. Когда люди тупо НЕ МОГУТ ИГРАТЬ, это намного более серьёзный баг и проблема, и это требует НЕМЕДЛЕННОГО решения. Это критичнее чем исправление мелочей, которыми в этой рубрике любят хвастаться.
Знаешь, в VR точно играет меньше людей, чем по-старому
Включаю связь с напарником. Вырубаются кнопки TAB и ESC.
Кнопка полный список изменений показывает только список ключевых изменений патчноута :) так все же это полный список изменений или это список ключевых изменений?
Ну да починили у эсминцев как была аномальная живучесть так и осталась! Так что не вводите людей в заблуждение
Полное впечатление, что улитка хочет попросту избавиться от своего малого флота. Сперва режим "кружок в океане", затем то уродское разделение флота, чтобы любой додик мог на халяву трижды сплавать на том, что ваншотает твой (около)топовый катер, теперь эти корыта ещё и стали тупо неуязвимыми к артиллерийскому огню малого флота. И даже торпеды хуже дамажат. А, и ещё волшебный БП со своими испытаниями, из-за которых теперь полкоманды на сраных баржах.
Во-первых: сделайте дамаг каморников стабильным. Во-вторых: сделайте какое-нибудь ограничение на авиацию (как минимум в РБ и СБ). А то очень интересно в СБ на карте Финляндия на Пуме прятаться от 3-5 штурмовиков. 8 минут. Очень интересно!
Что случилось с мощностью двигателей танков? В гору еле ползут больше обновления "Красные Небеса". По крайней на всех Тиграх2 точно. Нигде в патчноутах не нашел. Очередной баг?
Было там что-то про то, что танки менее подвержены инерции стали, проще говоря, вся техника стала еще медленнее и еще хуже поворачивать)
Это очень хорошо, что есть такая рубрика. Было бы вообще замечательно, если в неё добавите хотя бы по одному исправлению серьезной проблемы. Задирание орудия рядом с препятствием при виде от 3-го лица, разворот на месте техники на склоне, непробиваемые башни тигров, пантер и леопардов. Хотя башни это отдельная боль, если стрелять в башню которая поворачивается, то даже "картонную" броню может "лом" не взять, ощущение что броня высчитывается как распрямленный лист всей башни))
Нифига вы ребята мехвода не починили, на немецких тяжах и САУ вообще перестал на кочки подыматься, с первой передачи сразу на 4 перескакивает, подымается рывками.
"Battle pass" стал недоступен чего-то...
Интересно, а "флэш-бэки" починили? ...в последнее время в бою периодически отбрасывает назад "во времени", раньше такого не было, так то особо не мешает, но все равно чувствуется дискомфорт..)
Kluvojer, нет. Они все также стабильно встречаются в боях. И недавно даже встретились в полигоне где катало то всего 2 танка
Разработчики сделайте пожалуйста, что бы БР в боях был не +1, а +0,5 или +0,7 хотя бы! Оптимально +0,5 для самолётов и танков, и 0,7 для кораблей.
Отправить жалобу