- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
Да вообще сделать бы распределение по рангам а не бр ! то есть 1 ранг с первым и не выше и т.д.
а 3й с третьим и не выше. зато ниже. со вторым. который со вторым и не выше. зато с первым... и т.д. oh wait...
Вот бы БР зависел от степени открытых модулей на технике. Как пример m47(также как пример t92 и с его начальными снарядами ), с его начальным вооружением беда, против других мастодонтов на его БР.
вот это, кстати, дельно. и уровень экипажа тоже подвязать было бы не плохо
Разработчики не ужели вам не ясно что система бр уже давно изжила себя почему бы не сделать привязку к году выпуска техники +1 год противнику на ответную разработку потому что как только у одной страны появлялась имба другая стремилась противопоставить что то что бы можно было с этим справиться и историчность встанет на место и нытья не будет если кв-1 гнул всех до 42 года он и будет гнуть появились тигры появились исы и притензий к вам не будет так было то же и с авиацией
Ну вот сейчас 20.00 по Москве. Самый что ни на есть прайм. В игре 43к человек. Это вместе с самолетами! Еще парочку таких "улучшений баланса и матчмейкинга" и будет еще меньше народу. Потом еще. и Еще. И скоро аренда сервера вам будет дороже обходится, чем донат от оставшихся полутора калек. Продолжайте в том же духе, молодцы!
Вангую значительный (еще более значительный) уход игроков из игры. Вот реально тут кто-то написал. Разработчики сами реально реально игру топят. С каждым патчем вместо того чтобы улучшать, делают все хуже и хуже. Не если на самолетах то как раз, вполне реально биться с кем то кто тебя по бр выше на единицу, то на танках это абсолютно не реально! Думаю 9 из десяти танкистов со мной согласятся. Я это к тому пишу, что давно уже наболело. В игре реальная дискриминация танкистов.
Пари будет проще выполнять, спасибо. Там как раз есть те, которые работают от третьей эры и выше, теперь в аркаду можно будет собрать сетап с понимжением до 2.0 с техникой третьей эры.
Мы учтем эти особенности.
Сделайте после военную технику с БР 9.0 или 10.0, чтобы техника у кого после военные боеприпасы воевали с друг другом и за убийство топовой техники давали больше опыта и денег. Можно еще с базовым боеприпасом БР 1, а с прокачкой модуля БР + 0.3. То есть у меня техника новая с БР 2.0 я открыл модификации 2 ступени у меня появился более мощный боеприпас и БР стол 2.3.
Люто плюсую. Сток техника - отдельный БР, топ техника - отдельный БР.
Вы видимо хотите что бы днём был онлайн 20к а потом 10к а после закрытие серверов? Онлайн уже свалился до 30к днём, прошлым летом было 60к т.е. в 2 раза больше. Вы в погоне за наживой тупо растеряли всех игроков, удачи и пока!
Последние БР убиваете на повал. К примеру на тиграх 6.0 теперь будут попадать в большинстве случаев на технику 5 ранга с 7.0, а ранние реактивы с 6.7 на 5.7. Удачи Вам улитки с наращиванием онлайна)))
Когда уже расширите верхушку рейтингов наземки? Надоело на технике периода второй мировой воевать против кумуля... кумулятивщиков. Пусть в своем обезьянике стулом друг в друга кидаются.
Отправить жалобу