- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Матчмейкинг (ММ) является важнейшей игровой механикой, которая должна быть ясна каждому игроку. Про ограничение разброса Боевых Рейтингов машин в +/- 1.0 БР при сборе боёв, пожалуй, знает большинство игроков. Поэтому, готовясь к очередному бою, собирая отряд или возвращаясь на комфортный для себя Ранг боёв вы точно обращаете внимание на БР техники в своём наборе.
Но далеко не каждый знает о существовании ещё одного правила матчмейкинга - ограничения по рангам. |
Это правило работает следующим образом: вне зависимости от итогового Боевого Рейтинга отдельной машины или набора техники игрока, матчмейкинг производится из противников, ранг топовой машины у которых отличается от ранга топовой машины игрока не более чем на единицу (в большую или меньшую сторону).
Сложно? На словах - пожалуй. В реальности это правило включается необычайно редко, поскольку и без его вмешательства Боевые Рейтинги техники в большинстве случаев укладываются в допустимые границы рангов.
Но существуют отдельные экземпляры техники, Боевой Рейтинг которой не противоречит встрече, например, машины начала третьего ранга с машиной конца первого ранга. При этом, несмотря на якобы большой разброс и возникающие по этой причине опасения, что техника конца первого ранга не справится с техникой начала третьего, на деле всё получается иначе и машинам было бы вполне комфортно сражаться друг с другом - если бы не правило ограничения рангов.
Мы стремимся не только поддерживать оптимальный баланс всех машин, представленных в War Thunder, но и сделать механику балансировщика простой и доступной для понимания любого нашего игрока. |
Поэтому следующим логичным шагом в улучшении механизма матчмейкинга станет дальнейшее развитие простой и понятной системы Боевых Рейтингов посредством исключения правила ограничения по рангам.
Как это скажется на геймплее?
Объясним на примерах. В большинстве сражений никаких изменений не произойдет - матчмейкинг по-прежнему будет при подборе сессий исходить из Боевых Рейтингов техники; для отдельных машин игра станет комфортнее - причём как для их владельцев, так и для игроков, которые встретят их в бою.
Давайте посмотрим на дерево исследования авиации Германии! На момент написания этого дневника штурмовик Hs.129B-3 в Аркадном режиме боёв имеет Боевой Рейтинг 3.0. По правилу ММ он может попасть в сражения техники от 2.0 БР до 4.0 БР. А теперь посмотрите на Боевой Рейтинг He.112B-0 - 2.3 БР. То есть по правилу матчмейкинга их встреча более чем возможна, а в дуэли истребитель “Хейнкеля” вероятнее всего превзошёл бы штурмовик “Хеншеля” - если бы не правило, которое ранее не допускало встречи штурмовика третьего ранга с истребителем первого.
Каков итог отмены правила ограничения по рангам для игроков?
Большее разнообразие техники в боях при сохранении комфортного баланса сил, а в некоторых случаях и чуть более быстрый старт боя! И работать это будет во всех случаях, ведь до отмены этого правила эффективная/не эффективная машина, сколько бы не менялся её Боевой Рейтинг, всё равно ни при каких условиях не встретилась бы с противниками отличными более чем на один ранг и таким образом по-прежнему незаслуженно чаще попадала бы в крайние позиции в собираемых командах.
War Thunder – просто!
Это экспериментальный формат подачи, где мы опускаем все тонкости и пересказываем содержание дневника как хорошему другу в “ЛС”
Подавляющее большинство игроков даже не представляло о существовании дополнительного правила матчмейкинга (процесса создания сессий), кроме того, что это правило искажало понимание грядущего баланса боя, оно еще и мешало реальной работе балансировщика по БР. Это правило отключается и теперь баланс боя полностью зависит от Боевых Рейтингов. Также это принесет и большее разнообразие техники в боях БЕЗ ущерба балансу.
Удачи вам в боях на любой технике, в любом режиме игры и на любых рангах!
Комментарии (377)
итог отмены правила ограничения по рангам для игроков - СНЯЛИ ПОСЛЕДНЕЕ ОГРАНИЧЕНИЕ - страдайте игроки ! Вангую онлайн еще больше просядет !
Когда поднимите Боевой Рейтинг Як 3 \ 3П и Як 30?
3п не имбует, тройку вполне можно вознагнуть, як 30 и так против ф2 попадает, чё не так? го спитфайров от 4.0 по бр закинем? гнут же
Все это хорошо тут на словах а в реалиях берешь макс бр 2.0 и летаешь против 3.3 , 3.7 и это называют мотивацией :)))
Во во, и они считают что на 2.0 можно хоть как то противостоять 3.0? Как? сломать ему гусеницу ? Даже в борта и зад не пробить.
Зачем стирают сообщения ?
Ура. Теперь, наконец-то, на Ла-7 (стандартном с двумя ШВАКами) не придётся ждать по две-три минуты в ракаде (!). Единственное что — выпил данного ограничения приведёт в полный хаос и без того большой бардак с годами техники: теперь меня на Лавке 44-го года будет кидать к, например, Фоке-А1 июня 41-го. И мне лёгкий нагиб не доставляет, и у новичка-фоковода будет бомбить.
Сейчас, с этой "замечательной" системой, новый игрок (ни чего еще не умея, и толком не понимая механику игры) делая первые вылеты на фанерных бипланах - будет встречать ЛаГГ-и и Як-и, которые будут играючи разрывать его фанерное тельце своими 20-ками. Какая реакция будет у человека по 10 таких вылетов? "Да ну ....й эту игру! Тут одни прокаченные, да донаторы!" ...uninstall И как Гайдзины не могут понять, что после очередного "громкого и сильного" нововведения uninstall начинают делать и бывалые.
Давно пора было что-то сделать в этом направлении.. Упорядочить БР, чтобы плавно нарастал внутри рангов, слишком сложно оказалось, . а так оно конечно проще. Еще бы к БР машины прибавляли уровень экипажа, поделенный на 100, тогда бы генералы имели бы намного меньшую вероятность нагибаторных посещений песочницы. Для новичков игра стала бы комфортней.
А почему не ввести в игру исторические бои, где временной интервал более-менее соблюден, надоело дохнуть на Тигре от от птуров ПТ-76. Наркоманство какое-то!
И я , и я , такого же мнения !
у ПТ нет птуров,у него кс
Надо было не картофанские рейтинги мутить, а реальные временные рамки. Тогда не было бы проблем сподбором игроков для боев. Народ картошки уже наелся - вот и уходит.
Улитка стала ГМО (без пары букв) организм модифицированный геном жадности от картошки, теперь ползет с домиком из картофана такое себе улиткартофель, улитошка, уменьшительное, колорадские жуки пролетая мимо и видя такое, крутят пальцем у виска, но мутант настойчиво ползет в женский половой орган, и направление менять не хочет. Они изменили сами себе и обманули людей, обещая одно сделали другое, вот и расплата.
У разработчиков отлично получается раз за разом ухудшать собственную игру. Как у вас так получается? В аркаде теперь Тигр Е с БР 6.0 может встретить : M46 (7.0), T95 (6.7), Тигра II со 105-мм (7.0), Coelian (7.0), Centurion Mk.10 (7.0) и Conway (7.0). Это только на вскидку. Вы серьезно полагаете что станет лучше играть? На десерт: сейчас КВ-1С (4.3) играет против Т-34-85 (5.3). Ждём роста онлайна от благодарных игроков.
Mr_Freeman___, В аркаде у Ягдтигра недавно сделали 7.3. Сейчас посмотрел так ещё авиация США на 3.7 (2 ранг) теперь встречает Як-9У, Ла-7 и И-185 с 4 ранга. Баланс в игре и так был в коме, так его решили не спасать, а усыпить. Отличная идея игры, но реализация через ...
Ягтигра забыл. Тоже 7.0 вроде. А вообще - ты прав. Я тоже считаю ,что разрабы успешно и целенаправленно уничтожают свою же игру. Идея была хорошей, но реализация - "И так сойдет"
Кстати--прокачивая хс129 ,за бой--я спокойно делал 5-6 фрагов из которых практически все были истребители.У него-же убойное курсовое!Всех кто попадал мне в прицел --- разрывало в щепки.С головой летать--и будет всё ОК!)Виражить на нём----НЕТ!.....Атака на проходах---ДА!)
Отправить жалобу