- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Эта идея лучше чем "аптечки" но мне кажется что и в аркаде нужно сделать пополнение танкиста с захваченной командой точки.
лучше если пополнение будет только на базе
wbond, И все будут сидеть на базе и боятся нос высунуть.
1. Странные изменения. Я все танки прокачиваю в "пики" и сильно разражает ввод новых модулей вроде накладной брони на танки, которые уже забыл и нет желания снова использовать. Не повысит выживаемость ввод дополнительного бойца. 2. Ввод новых модулей и машин для игроков, у которых прокачаны в "пики" танки до максимального уровня, должен быть автоматическим и бесплатным. 3. Если такие игроки как drsmell будут покидать проект, то его будущее под угрозой. Хотя вам, наверное, всё равно.
Destr0oyer, Хе-хе: "Зря вы так, это в ваших же интересах". :D На деле, увы дольше жить будут лишь крепкие танки с большим экипажем. Мелкие каталки-инвалидки вроде АСУ-57 будут продолжать ваншотиться, но зато у самих этих каталок будет значительно меньше шансов уничтожить противника, т.к. он теперь будет регенерировать экипаж.
И Кео как всегда ответит "Но это же вам лучше, вы будете жить дольше"... как будто этот модуль только у меня откроется и больше ни у кого... А ничего что и все противники станут жить дольше? Больше жизненнонеобходимых модификаций, больше доната. Лучше бы дали замедленный ремонт и 1 огнетушитель стоковым танкам. без соответствующих модификаций.
А какое отношение имеет сменный танкист к модулям наземной техники, где реалистичность? Сделайте эту опцию доступной в стоке всей технике, почему из-за этого нововведения я должен 200 танков снова в топ выводить, думаю что многие со мной будут согласны.
Отличная работа!
Почему на точках захвата, а не респах? Логичнее было бы сделать это на респе. Но все равно + , даже как то не верится, что вы во что то смогли, хотя пока не потестишь - не узнаешь. Еще бы хорошо, если бы запилили кд т-62 по документам, а не по предвзятому мнению советофоба. https://cs637129.vk.me/v637129785/1adf/ZPfTEsDdSyw.jpg
keofox, Можно тогда сделать на респе в режиме, где только 1 точка?
keofox, Точки захвата часто находятся под огнем противника + что делать команде, у которой все точки захвачены? В этом случае дисбаланс усилится. кмк лучше запилить и там и там
Будет постепенное пополнение всего экипажа?
Только один танкист за бой.
как по мне это вообще лишнее, незнаю кто об этом просил. Я это вообще не приветсвую! бои затянуться...все дальше по наклонной вниз катитесь! Я уже столько играю в тундру...на танках с самого начала...и вижу как изминилась игра и как ее испортили! Наверно я тоже ее скоро удалю...
Думаю ,это бред. Не нужная опция. Если член экипажа, погиб,значит погиб, без вариантов.А так получается на точке захвата в РБ или в АБ ,запасные танкисты сидят и ждут когда их позовут.... я за более менее какой то реализм. Если кому то не нравится, пусть идут в другие известные онлайн проекты. На крайний случай подобный режим включить только в АБ, в РБ этого не нужно, тем более в СБ.
Господа РБ/СБшники, оставьте нашу аркаду в покое. АБшники же не говорят "не нужны аптечки в АБ, скиньте лучше их в СБ". Нам эти переименованные аптечки нужны не больше чем вам. Вы уже и так наныли, чтобы "этот мусор в аркаду" спихнули. Разрабы начитались вас и спихнули, да еще и без доработки...
А что мешает использовать подбитый танк другим людям?
Если делаете анимацию, как мужик прибегает в АБ к танку , котоырй стоит чисто в поле и залазит в тонк, то да. Решение сделали. А если нет, то эти клоны аптечек с другим названием не буду рассматривать, как долгий путь к решению проблемы. А по факту простой ребрединг по имени не взлетевшего товара. И да, если это расходник, то как будуте выравнивать средную доходность игорьков в бою?
Одобряю!
Это не просто ребрендинг, а еще и экономия. В обсуждении аптечек было много годных вариантов, но это же все - трудозатраты. А так, скопировали участок кода на пополнение боезапаса на точке, исправили "снаряд" на "член экипажа", прикрутили пару иконок, да кнопку активации, и все. А для аркады вообще ничего не меняли. И вот уже аптечки под новым названием идут в "разработку" с минимальными трудозатратами. Итого доработка аптечек потребовала чуть меньше 2 месяцев и всего 3 человекочаса - профит.
Как-то странно смотрится- к подбитой машине из расположения подразделения бежит танкист.
ага, и вручает командиру световой меч.................
Ничего странного. Идет бой, танк еще цел, почему бы им не воспользоваться ? Будем считать, что не из расположения бежит, а кто то из пехоты которая так же идет в атаку. Танк остановился, экипажа нет, бойцы подобрали танк и дальше в бой. Разве это невозможно ? Я думаю для геймплея лучше.
Отправить жалобу