- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
На постройку танка нужны недели. На обучение профессионала требуются годы. Экипажи техники и обслуживающий персонал — самый ценный ресурс в слотах любого игрока. |
Мы стремимся к воссозданию исторических реалий везде, где это не противоречит интересному игровому процессу, а живучесть наземной техники в бою является важнейшим фактором, напрямую влияющим на получаемое от сражения удовольствие. Однако в отличие от реальных боёв битвы в War Thunder гораздо плотнее насыщены событиями, и прежде всего — боевыми столкновениями. Это значительно укорачивает жизнь бронированной машины в бою и не позволяет раскрыть весь потенциал тактических возможностей в игре. Причём в первую очередь при поражении техники страдает экипаж, а как вы знаете, после потери большинства танкистов наземная техника по правилам механики игры считается утерянной.
Мы рассматривали различные варианты, которые позволили бы дольше наслаждаться битвами без потери ощущения настоящего боя; среди них были и медицинские наборы, которые позволяли вернуть в строй одного из танкистов — но такая механика показалась вам не вполне соответствующей реалиям Симуляторных, Реалистичных и даже Аркадных боёв War Thunder, зато предложения альтернатив после этого потекли в буквальном смысле рекой.
В переработке этого механизма мы учли самые логичные из поступивших предложений и теперь представляем вам новую механику — пополнение экипажа.
Дело плохо? Танкист уже в пути!
В грядущем большом обновлении танкисты всех режимов познакомятся с новым механизмом, с помощью которого ещё способная сражаться машина сможет подготовиться к следующей стычке с врагом, заменив вышедшего из строя бойца свежим пополнением.
Как работает эта механика?
Как вы и просили, изменения претерпел не только сам механизм восстановления члена экипажа, но механика его работы в разных режимах также будет различна.
В Аркадном режиме можно будет запросить пополнение в любой точке карты, причём если в танке остался только один танкист, пополнение запрашивается автоматически и остаётся лишь надеяться, что боец подоспеет вовремя. Всё довольно просто — стоит лишь учитывать, что с момента запроса и до момента прибытия бойца машина не может двигаться.
Немного сложнее будет в Реалистичном и Симуляторном режимах. Здесь пополнение танкиста станет возможно только на точке захвата, принадлежащей вашей команде, а сам вызов бойца к машине производится исключительно вручную.
В отличие от Аркадного режима, вызов бойца допускается только от боеспособной машины с минимум двумя находящимися в строю бойцами. Движение во время пополнения точно так же будет невозможно.
Пополнение экипажа в бою у каждой отдельно взятой модели наземной техники становится доступным после исследования одноимённой модификации. Причём возможность каждого отдельного вызова подменного танкиста приобретается перед боем за Серебряные Львы.
Боец готов выдвинуться по первому требованию
Мы благодарим всех игроков, проявивших активность в создании предложений по работе новой механики, и надеемся, что сражения на земле во всех режимах станут ещё интереснее. Удачи!
Комментарии (507)
Мне кажется более реалистично с одним членом экипажа. ИМХО (АБ, РБ, СБ)
А в чем отличие от аптечек? Только названием?
Разговор а аптеке: Болит голова? Выпей ибупрофен. - У него побочные эффекты, не буду пить. - Тогда придется выпить "Миг" - Но это же ибупрофен под другим названием, со всеми теми же эффектами! Дайте лучше анальгин или спазмалгон. - Не важно, пей "Миг"!
Перечитайте статью там на мой взгляд подробнее расписано.
Ну почему всё на точке? Гораздо логичнее было бы сделать всякие починки , перезарядки и пополнения экипажа на респауне
ты не доедешь с одни танкистом до респа...
C_M_E_P_T_b_, а до точки которая не факт что твоя доедешь?
правильно ребят слушайте игроков.новость приятная спасибо
Это чтож блин, у меня все пиковые танки канут в лету? Да вы издеваетесь мать вашу??!! Для пиковой техники нужно сделать ввод новых модулей уже прокачанными! Просто потому, что общее количество опыта для исследования всех модулей не изменяется со вводом дополнительного модуля. Дешевеют модули находяшиеся на одном уровне с нововведенным. А значит у меня крадут часть очков исследования, которые я честно вложил в прокачку данного пикового танка.
ДАЕШЬ ПРОКАЧАННОЙ ДО ПИКИ ТЕХНИКЕ АВТОМАТОМ ВНОВЬ ВВОДИМЫЕ МОДИФИКАЦИИ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Достало бесконечное качалово. Только всю навесную броню вкачал, теперь у 100/500 единиц наземки начиная с резервов вкачивать пополнение экипажа. Бред...
Согласен.
По моему ерунда.В любом режиме игры.
Те, кто играет в форум, изобрели это для тех, кто играет в игру? Обычно в команде играет 3-5 человек, остальные играют хуже ботов, так вот теперь они будут ползать и пополняться экипажем, чтобы слить окончательно через минуту после пополнения
Я даже не знал про то что что-то решают по этому вопросу, хотя захожу на форум часто. Порой мне кажется, что если очень захотеть, то тут можно даже полосочки с хп выпросить
Да вы издеваетесь, что ли?! В ракаде пусть хоть весь экипаж с запасом пополняется, но зачем такое вводить в СБ? Пожалуйста, пусть СБ будут СБ, без аптечек и пополнений. Ведь про пополнение и аптечки ноют только ракадники, эсбэшники-то всегда против. Вы хоть прислушивайтесь к нам, ребята. Проведите опрос про каждый режим - увидите результаты. Не троньте СБ, игроки вам благодарны будут.
Руки прочь от аркады. В аркаде эти переименованные аптечки нужны не больше чем в СБ. Собственно они вообще в игре не нужны, но Улитки решили ввести их любой ценой, не взирая на пагубное воздействие на онлайн. И если в РБ/СБ хоть какое-то ограничение, то для АБ вы, господа РБ/СБшники выпросили самый неудачный вариант. Мы не лезем со своим нубством к вам в СБ, и хотим взаимности - чтобы элита из СБ не портила нашу аркаду.
В чем проблема то? Не нанимайте в ангаре подменного танкиста или просто не вызывайте его. Про РБ и СБ понятно же в анонсе написано -исключительно вручную.
Даже и не знаю что сказать.Ну ОК,типа прислушались,но сделали как хотели.сменили обёртку и не боле того,те же яйца,но в профиль.Интересно когда введут ХП ?
Отправить жалобу