- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Представляем вам новую локацию воздушных боёв War Thunder, которую мы назвали “Греция”. Ближний бой в скалистых лабиринтах яркого средиземноморского ландшафта или соколиные удары из-под облаков? И то и другое, снова и снова! От винта!
Локация создана по мотивам средиземноморских ландшафтов, а вот на создание необычного рельефа наших художников вдохновили пейзажи уникального скального комплекса Метеоры в Греции. Мы постарались сделать рельеф этой небольшой локации в виде огромного лабиринта со множеством поворотов, укрытий и препятствий на разной высоте. Множество традиционных для Средиземноморья домиков с черепичными крышами, которые облепили каменные склоны “Греции”, вносят в палитру серых скал и густой зелени яркие солнечные пятна.
“Греция” создавалась прежде всего для Аркадных воздушных боёв. Здесь очень интересно гоняться друг за другом на больших скоростях, уворачиваясь от деревьев и скал, постоянно изменяя крен и провоцируя преследователей врезаться в скалу или дом. Бодрая и весёлая битва в сложном лабиринте скалистого городка не оставит равнодушным ни одного пилота! Любители “бум-зума” тоже найдут чем здесь заняться — у постоянно маневрирующих на низах противников падает скорость, чем вы и сможете воспользоваться. Но будьте аккуратнее с выходом из атаки, разогнавшийся самолёт теряет управляемость и велик шанс впечатать свою боевую машину в каменную стену. Цели бомбардировщиков расположились чуть дальше от ущелья: пока истребители заняты перестрелкой, “бомберы” способны в одиночку решить исход боя, методично укладывая бомбу за бомбой по вражеским базам. Истребитель, приглядывай за бомбардировщиками — и своими, и противника!
Один из пейзажей в греческих Метеорах, которым вдохновлялись наши художники при создании этой локации (источник)
Мы искренне надеемся, что вам новая локация “Греция” понравится так же, как и нам. Увидимся в обновлении War Thunder 1.63 “Охотники пустыни” и погоняем на “Греции” вместе! До встречи!
Команда War Thunder!
Комментарии (115)
Я что-то не понял. Это локация только для АБ, или будет и в РБ?
CHOOCK, мне вот было всегда интересно,зачем разделять карты воздушные на режимы?т.е.АБ и РБ?! вот на АБ не лежит,ну я должен зайти туда и играть в этои режиме!.Бред...полный! РБ дайте что-нибудь!
Карта “Греция” создавалась прежде всего для Аркадных воздушных боёв.
Респ пониже, облака погуще и можно биться о скалы при старте, без всяких маневров!
Знакомая картина (особенно боброводам) когда в тумане пяток-другой бомбардировщиков со скалами поцелуются ещё в начале боя)))
МОЛОДЧАГИ.ПОБОЛЬШЕ БЫ ТАКИХ ЯРКИХ КАРТ))
Серьёзно? Снова аркадная карта? А в рб на 5й эре по сто раз берлин и корея.
Пфф, я уж думал новая танковая карта будет. Только не такая забагованная, как Новороссийск
Поддерживаю по обеим пунктам!
Игра достигла своего потолка, никто ничего переделывать уже не будет
а размер какой?
И у меня тот же вопрос.
32 на 32
Уважаемые разработчики и другие официальные лица. Будет ли введено улучшение внешнего вида. А именно 1. Изнашивание брони. То есть. После боя на танке остаются царапины, выбоины и много других мелочей. 2. Когда можно будет не использовать CDK для создания камуфляж на танк. Заранее спасибо.
Кстати да, очень интересует второй вопрос. Если бы можно было параллельно с редактированием текстуры сразу видеть то, что у тебя получается в другом окне, делал бы камуфляжи сам, а не на лайве искал.
KOMMyHuCT_USSR, Думаю, никто не ответит на этот вопрос. Разработчики не читают то, что Вы здесь пишете. Здесь как правило отвечают администратор - модератор, и то не всегда. Задавайте простые вопросы, на которые они почти наверняка возможно знают что писать: размеры локации, калибр вооружения, и т.д. Также отдельно, пользуясь случаем, хочу передать "привет" Sanyo.
Ух-ты интересно. Спасибо разработчикам!
Зря вы отдельно пилите под аркаду. Могли бы сделать общую и обрезать для аркадников. Сизисов труд как говориться
CHOOCK, А можно спросить? Модераторам просто дают задание отвечать на вопросы или же они могут общаться с разработчиками? Уже в который раз читаю ответы модераторов про то, что они не знают что там в планах у разработчиков. Иногда возникает мысль - ну пошли спросили бы что ли.
Если сказано, что в первую очередь, это же не значит, что не будет других вариантов. Надо подождать. Кто знает, какие у разработчиков окончательные планы на эту карту.
Отправить жалобу