- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Начало реактивной эры авиации сразу же дало понять, что эффективно противодействовать реактивным самолётам прежними средствами противовоздушной обороны невозможно. В разных странах мира начали проектировать самоходные средства ПВО, способные обнаруживать, вести и уничтожать быстролетящие цели на разных высотах. В обновлении War Thunder 1.63 “Охотники пустыни” мы представляем самые знаковые самоходные зенитки послевоенной эры. Мы уже рассказали вам об американской М163 “Вулкан”, на очереди — легендарная советская ЗСУ-23-4 “Шилка”!
Названная так в честь реки в Забайкальском крае России, ЗСУ-23-4 “Шилка” стала первой серийной зенитной артиллерийской системой с жидкостным охлаждением стволов. Дело в том, что до 60-х годов прошлого века все отечественные зенитные системы имели воздушное охлаждение орудий, что резко отрицательно сказывалось на темпе стрельбы. Разработанная на базе уже знакомой нашим игрокам АСУ-85, “Шилка” имела счетверённую установку из 23-мм пушек с принудительным жидкостным охлаждением, в результате чего система была способна обрушить на противника настоящую огненную реку — до 3400 выстрелов в минуту!
Обои на рабочий стол: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Современное радиолокационное снаряжение позволяло эффективно бороться с воздушными целями на высотах от 100 до 1500 метров и дальности от 200 до 2500 метров при скорости цели свыше 1600 км/ч. “Шилка” производилась достаточно большими сериями с 1962 года, впоследствии в конструкцию многих узлов и агрегатов были внесены многочисленные улучшения и доработки. Даже в наши дни, когда на смену “Шилке” пришли более современные артсистемы, ЗСУ-23-4 остаётся на вооружении некоторых стран мира (правда, в основном, для уничтожения наземных целей).
В War Thunder “Шилка” предназначена для уничтожения высокоранговой реактивной авиации противника — высокий темп стрельбы, быстрый поворот башни и хорошие углы вертикальной наводки позволяют без труда разделаться с любой воздушной целью на малых высотах. При этом не следует уповать, что ЗСУ-23-4 сможет стать эффективным противотанковым средством — конечно, очередь бронебойных в борт “Леопарду” или другой легкобронированной машине гарантированно отправит зазевавшегося противника в ангар, но в целом бронепробития снарядов “Шилки” не хватает для комфортной работы по наземным целям; к тому же, бронирование машины составляет всего 9-15мм, а значит, лучше вообще не попадаться на глаза танкистам вражеской команды.
ЗСУ-23-4 “Шилка” станет серьёзной защитой команды от высокоранговых воздушных целей. Помните о своих сильных и слабых сторонах, чтобы быть максимально эффективным на поле боя. Увидимся в боях обновления War Thunder 1.63 “Охотники пустыни”, до встречи!
Команда War Thunder!
Комментарии (436)
спасибо разрабы что собираетесь ввести в игру шилку а я и не надеялся ее увидеть
Надеюсь, для вас это было приятным сюрпризом.
уважаемые разработчики, почему стволы 23мм у Шилки не двигаются при стрельбе?!? надеюсь исправите при выпуске техники!
CHOOCK, стволы должны назад откатываться при стрельбе
Ваш вопрос не понятен. Что у них должно двигаться не скажете? У "Шилки" стволы только поднимаются и опускаются. И вращается башня.
Хорошая работа разработчики, со звуком только надо поработать, а внимание не обращайте на дурней, которые всегда чем-то не довольны... Они всегда будут недовольны. И игра радует, что каждый в ней может найти "свою" технику. Я играю с самого начала этого проекта, только из-за наличия реализма и реактивной авиации. Честно музейные экспонаты (поршневая авиация) меня мало интересует.
сам себя и причислил к своей же классификации дурней)
А гепард будет?
Ждите официальных анонсов.
Следует ожидать, что шилка за счет годов выпуска будет по бр выше 57-2? Или все таки 57-2 будет по бр выше за счет излишней эффективности против танков? Все еще есть в планах какие то зсу с БР ниже 7.7? Отбиваться от хортенов и арадо с зсу-37 - не радует.
Концепция игры меняется в лучшую сторону! Но не понятно как это всё будет взаимодействовать?!
Нраицца!
я так понимаю РЛС бессмысленно зенитку оснащать , ибо это тяжело реализовать и не особо впрочем нужно на данной эре авиации ( сугубо мое мнение ибо все столкновения происходят на расстояниях видимости ) . Дело в том что мне кажется данная приблуда будет изначально баговать, либо получится слишком имбово , у поршня в обще не будет шансов не говоря про бобра , тем более солянки эр встречаются часто .
рлс это кружок упреждения, что тут тяжёлого, всё уже есть в игре
KOT_MATPOCKuH, ну тогда это приблизительная эмуляция только .
Не совсем ясно, почему на рендерах высокое качество моделей, а в игре на половину порядка хуже (настройки наивысшие из возможных). Выходит, что делается все высококачественно, а в игре из-за оптимизации ухудшается?
самый ужасный звук не буду донатить на шилку бред, чччрчрчрчрчрчрчрччрчрчрчрчр ахахахаха и смех и грех
Отправить жалобу