- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
War Thunder для нас — это своеобразный совместный полигон для боевой техники 20-го века. В нашей игре в одном бою встречается техника различных стран и школ конструирования. Игра позволяет моделировать технику с достаточной степенью реалистичности, чтобы показать нашим игрокам возможности этих машин. И несмотря на глубокую проработанность реализации всех систем и узлов самой различной техники, управление танками и самолётами в War Thunder остаётся вполне доступным для игроков — а это значит, что игроки могут сосредоточиться не на изучении руководств по эксплуатации, а на самом игровом процессе. Послевоенные основные боевые танки (ОБТ) идеально вписываются в нашу игру.
Чем же хороши эти машины с точки зрения геймплея?
Они обладают высокой подвижностью и мощным бронированием в узком секторе, благодаря чему игра на них более динамична и поощряет тактическое мышление. Борта даже самых современных танков под прямым углом могут быть пробиты бронебойным снарядом Т-55 или М-47 с дистанции более двух километров. При этом в лобовой проекции в зонах максимальной защиты ОБТ последних поколений могут выдержать попадание средств поражения, обладающих бронепробитием до 1000-1200 мм. Поэтому, если ты правильно позиционируешь себя по отношению к противнику, — можешь быть мало уязвим, а если пропустил врага во фланг — будешь пробит. Кроме того, практически все послевоенные ОБТ оснащались стабилизатором вооружения, позволяющим вести огонь с хода, что также положительно сказывается на динамике игры. Также на послевоенных танках всех стран ставились системы постановки дымовых завес, которые могут дать второй шанс допустившему ошибку игроку.
В игре уже присутствуют танки послевоенной эпохи, вплоть до отдельных машин 80-х годов (японская ЗСУ Тип-87), при этом на пятом ранге соседствуют машины, год производства которых отличается на 30-40 лет. Использование же послевоенных машин с разделением их по рангам позволит сделать старшие уровни веток исследования более логичными и сбалансированными. Поэтому с точки зрения развития прогресса игрока логично не ограничиваться отдельными танками, а использовать все машины, которые удовлетворяют условиям интересного игрового процесса.
Наши планы
- Мы планируем добавить новый, шестой ранг в развитии наземной техники, и начнём его заполнение с тех машин, которые явились представителями второго послевоенного поколения танков — таких, как советский Т-64, американские опытные МБТ-70, и т.п.
- Мы будем последовательно, от патча к патчу, заполнять новый ранг интересными и известными образцами техники (не ограничиваясь одними только ОБТ) всех наций, доступных в нашей игре.
- Экономика игры изначально не была рассчитана на шесть рангов, поэтому техника нового ранга в этом плане не будет напрямую следовать установленным ранее правилам. Иными словами, при переходе от 5-го ранга к 6-му резкого увеличения стоимости техники в ОИ и Львах не будет — в отличие от перехода, скажем, от 4-го ранга к 5-му. Стоимость исследования и покупки техники и модулей, а также стоимость расходников и ремонта на 6-м ранге будут слабо отличаться от аналогичных характеристик машин 5-го ранга. Более того, впоследствии, при появлении достаточного количества машин 6-го ранга, мы планируем снизить стоимость исследования и покупки техники на 5-ом (а возможно, и на более низких рангах) — чтобы время достижения игроками топовой техники осталось примерно таким же, как до ввода 6-го ранга.
Вопросы и ответы
— А будет Абрамс/Т-90/Леопард 2 и другие современные машины?
Со временем мы не исключаем появления в нашей игре любых современных танков из числа тех, которые мы сможем смоделировать с устраивающей нас степенью детализации внешнего вида и боевых возможностей.
— Будут ли тепловизоры/приборы ночного видения?
Решим после создания прототипов и геймплейных тестов ночных боёв с подобными устройствами.
— Планируются ли вертолёты (как было в Событии на 1-е апреля)?
Ударная авиация VI ранга может быть также представлена вертолётами, у которых довольно интересный геймплей в совместных боях. Пока конкретный ответ на этот вопрос и собственно список ударной авиации не финализированы, и не все внутренние тесты проведены.
— Планируется ли введение современных самолётов?
В отличие от танков, бой на самолётах по мере развития авиации становится более хардкорным, менее зрелищным и всё слабее раскрывает навыки пилотажа. Это видно даже на примере реактивной авиации Корейской войны, представленной в нашей игре с самого начала. Но особенно меняют тактику воздушного боя ракеты с ГСН, которые не требуют сопровождения после пуска. И хотя ракетный бой за пределами визуальной видимости может быть геймплейно интересным, он полностью сосредоточен на работе с приборами и очень хардкорен (поскольку требует специальных познаний и много “игры в голове” без обратной связи от принимаемых решений). Поэтому сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным (т.е. достаточно понятным игроку без специальной подготовки), одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). Следовательно, скорее всего танковая и авиационная составляющие игры сильно разойдутся в плане временного периода представленной техники.
Тем не менее, мы планируем сначала проверить на внутренних тестах геймплей реактивных самолётов времен вьетнамской войны, где использовались первые управляемые ракеты. У этих ракет была масса ограничений по условиям пуска (ракурс и, что особенно важно, максимальные и минимальные дистанции до цели), а их маневренные характеристики были не такими высокими, как у современных ракет. Поэтому, говоря с большой осторожностью, можно предположить, что со временем эта ступень развития авиации найдёт своё воплощение в War Thunder.
— Планируется ли изменения БР техники на пятом ранге со вводом шестого?
Да, скорее всего часть танков V ранга (например, носители ПТУР) получат новый БР, а какие-то из уже имеющихся в игре танков, возможно, и перейдут на VI ранг. Только произойдёт это не сразу с выходом патча, а через некоторое время, достаточное для сбора статистики.
— Стоит ли ожидать введения фишек, таких как ДЗ, на уже имеющейся в игре технике?
Нужно понимать, что наличие подобной защиты, как пассивной (Т-62М), так и навесной ДЗ, увеличит эффективность танка, поэтому ввод подобных модификаций будет производиться по соображениям баланса, с сопутствующим повышением Боевого Рейтинга.
— Следует ли ожидать появления премиумной техники V ранга, так как он больше не является топовым? Что случится с бонусами премиумной техники IV ранга на прокачку нового топового ранга?
Мы не исключаем появления премиумной техники V ранга. Бонус к награде у премиумной техники IV ранга при прокачке техники VI будет работать так же, как работает и сейчас при прокачке техники на 2 и более ранга выше, — т.е. со штрафом.
— Танки VI ранга появятся сразу с выходом патча 1.71 или сначала будет ЗБТ?
Техника будет доступна для исследования сразу после выхода обновления 1.71.
— Будут ли добавлены танки VI ранга для других стран?
Все нации, обладающие собственным деревом исследования наземной техники, получат технику VI ранга. Танки других стран мы будем добавлять в игру по мере готовности.
Читайте также:
Комментарии (302)
Леопард в видео — пасхалка. К технике обновления 1.71 отношения не имеет и вообще два раза умер. :)
Скажите пожалуйста, а как вы относитесь к динамическому изменению боевого рейтинга? Поясню: установка существенной дополнительной защиты или особо убойного снаряда менял бы БР существующего танка в зависимости от наличия - поставил модули - БР вырос. Хочешь - сними модули и гоняй с боле низким БР, хочешь - оставь модули и воюй с мощными противниками. Такой вариант рассматривался или нет? И на правах вайна - объедините уже Т-54 в одну директорию. Даже сейчас прокачка 5 танков на 5 ранге - гадость
Пока такого не планируем.
keofox, Ни по одному из двух пунктов или только по первому?
Юдинцев говорил, что прокачка на 6м не будет больше пятого. У вас в статье, написано, что прокачка от 5 на 6 будет слабо отличаться (имея в виду явно больше чем на пятом) Вопрос. Кто из вас врет? Юдинцев, автор статьи, или все вместе?)
Юдинцев говорил говорил что не сильно будет отличаться(те +50-100к опыта), но не как не меньше. Пересмотри.
Lumen_7, Это ты, очень мягко будет написано "фантазер", сам пересмотри. Можешь пересмотреть изиду на 30минуте алко на 29. На шестом, точно, не сложнее, чем на пятом. дословно слова Юдинцева.
Не хочется ныть, но, блин, я еще только до 6.3 докачался( Видимо, эта игра меня еще долго не отпустит...
Me4huk, Мои дети будут качать вашу шестую эру? А пока будут качать, вы введете седьмую для внуков? "Смотри, сынок, это Т-34-85, на нем дид ветку качал!"
Me4huk, Оседлать твою ***** пока седина меня полностью не покрыла, благодаря этой замечательной игре)
Представляю как Спитфайеры будут драть вертолёты в рандоме! ))
Не факт. В истории есть случаи когда Ми-8 и Ми-24 драли жопу Фантомам.
аха-х.
"сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным, одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). " Играл в одну старенькую игрушку, там все механика боя с управляемым оружием и радарами сделана довольно неплохо, и довольно интересно играть. И даже были управляемые противотанковые ракеты. Все давно уже сделано. Так что все возможно.
Нужна не игра в игре, а одна игра в которой не нужно будет ломать геймплей ради введения чего-то нового.
Ничего для самолётов. Видимо авиация умирает!
Будут и самолёты. Следите за Дневниками!
Это был основной гвоздь в крышку гроба этой игры! Я очень разочарован! Ненавижу современную технику! Лучше бы вы не вводили современную технику в эту хорошую игру.
А чем тебе мешает современная техника, тебе запретят играть на танках ВОВ? о_0
Не переживайте Вы так. Кто играл в технику Второй Мировой, так и будет в неё играть. А кто любит современные образцы вооружений, просто пойдут дальше. У меня хоть и есть вся советская бронетехника, но играю как правило на технике именно Второй Мировой и таких игроков немало.
Предлагаю Улиткам сделать 6 ранг как отдельная вкладка техники (Самолёты,Корабли, 6 ранг) И доступ к нему сделать только после получения 2-4 машин 5 ранга. Так можно и БРы 6 ранга сделать отдельными, и опыта прокачки меньше на технику, модули и последующие машины. А новым игрокам дать на выбор 1 технику 6 ранга по типу прем за нацию в начале пути.
Не думаю что это то к чему стремятся разработчики, но Вы можете попробовать это озвучить в разделе предложений на форуме https://bit.ly/2c8bvl1
Радует, что с введением 6 ранга наконец таки в будущем танки ВМВ не будут встречаться с послевоенными, в связи с повышением их БР, что будет несомненным плюсом для тех, кто хочет без головной боли прокачать технику ВМВ 5 ранга.
Жаль,что это только мечта)))
Ну с РАННИМИ послевоенными (т-54, М-47, М-48, Центурион и т.д.) они БУДУТ встречаться. Но вот против "ломов" попадать не будут.
Очень хорошо, что вы выбрали единственно верный путь.
... пригара жоп
Отправить жалобу