- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Руки прочь от РБ!)Не тяните к ней свои щупальца зла!Накосепорите ведь,вот как 5 точкой чую..Одумайтесь человеки!)Раздайте по одной ремке стоку и не мудрите!
Руки прочь от РБ!) Не тяните к ней свои щупальца зла!Накосепорите ведь,вот как 5 точкой чую..Одумайтесь человеки!)Раздайте по одной ремке стоку и всё.Ни надо придумывать велосипед!)
С двиглом и трансмиссией можно согласится, но всё остальное просто хочется проорать : "Не убивайте РБ!"
Достаточно дать Ремку и ППО в стоке если так уж это надо. Я не вижу проблемы прокачать их, гораздо сложнее фармить серебро так как приходится пепехолят на самолёты, чего я делать не люблю
дать возможность двигатся кое как это единственное что можно добавить. А те кто хотят аркаду может просто будут играть в АБ и не портить игру в РБ?
Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так: с самого начала непрокачанный танк (без ремкомплекта и ППО) может чиниться 1 раз, но некачественно и очень долго (до 1 минуты) и 1 раз потушиться (1 заряд ППО), этого хочет костяк ваших игроков, они вам донатят если что, а вы от них избавляетесь. И верните возможность скатываться со склона с выбитой трансмиссией и двигателем, это понятная и адекватная возможность, даже с заклинившими гусеницами бронетехника элементарно будет "скользить по склону.
Вы еще добавьте маркеры и "светофор" и будет таже самая аркада, если хотите облегчить прокачку то сделайте чтобы ремкомплект и огнетушитель были у танка в стоке и этого будет более чем достаточно.
когда то для меня умер РБ при введении маркера цели и отключении стрельбы по своим-ушел в аркаду, т.к. больше не видел смысла в РБ, еле пересилил себя-вернулся.... Если ваш закон пройдет в третьем чтении, то придется, наверное, уже удалять. Сделайте нытикам отдельный режим без маркера поподания и техники. Основной способ борьбы с превосходящим классом противником всегда было вывод из строя ствола\казенника, вы и тут запороть хотите...
Да блин такие нововведения я каждый день по новостям вижу и вы туда же упоролись... Всё тушите свет
Вопрос: вам идеи не госдумы подкидывают, не?
Вопрос: вам идеи не госдумы подкидывают, не?
Зачем нужен аркадный "резурект" модулей? Выдайте всем союзником по команде возможность отремонтировать стоковую машину сокомандника. Пусть тиммэйти ремонтят друг друга и получают очки за эти действия.
Отправить жалобу