- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Ну это какой-то бред. Из рб вы делаете аркаду. Мне тем и нравится рб, что там враг никуда не денется, если ты его на двигло ставишь. Добавьте изначально стоковую ремку, которая позволит чинить танк, но с меньшей скоростью, по сравнению с топовой. Вообще, если ты ловишь снаряд, который выносит тебе пол танка, то, обычно, тебя добивают вторым выстрелом. А сток ремка позволит чинить мелкие повреждения, к примеру, от упавшей рядом бомбы, которая постоянно ломает гусли и орудие.
А сейчас куда враг денется когда ты ему двигло выбил? 20с добивай его как хочешь. Считай он стоит и использует свою ремку.
По логике прокачка танка - это замена базовых модулей на улучшенные. Дайте танку нормальные базовый ремкомплекты и огнетушитель (например починка 2 раза и ППО 1 раз потушить пожар) , а кому надо пусть качают "улучшенные Ремкоплект" (чиниться много раз) "улучшенный ППО" (тушиться 2 раза).
Здравствуйте, есть предложение ввести данную механику только в отношении моторно-трансмиссионного отделения, чтобы оставить возможность поврежденному танку покинуть поле боя и отремонтироваться, но вводить такое в отношении вооружения считаю неверным, ведь будет как минимум странно выглядеть, то когда во враж.танк прилетает 88 с пробитием и разносит всю башню, а ты в жаре боя отвлекся на других противников, но тут через 20 сек этот "недобитый" появляется и начинает вести бой почти на равных..
ПРЕДЛАГАЮ сделать возможным выстрел из критически повреждённого ствола (чёрного), при этом снаряд всё же ВЫЛЕТАЕТ, но с большим разбросом и с пониженным бронепробитием, а ствол при этом 100% разрывает. Это и возможность ответить врагу и реалистично! А сейчас иногда в упор стреляешь из повреждённого ствола и снаряд не вылетает.
а когда будет исправлена модель повреждений НЛД Challenger-1? По фото и чертежам верхняя часть НЛД закрыта чобхем, а на вашей модели НЛД Challenger пробивается везде любым БК. Когда будет исправлена модель повреждений топливных баков Challenger которые были защищены от подрыва и пожара? А на вашей модели они подрываются на раз от фугасов. Вроде как говорили что вы работаете над ошибками или это бла-бла-бла?
Я тоже против ввода подобных механик в рб. Делайте в Аркадных боях что хотите, но не трогайте подобным образом РБ и СБ. РБ и СБ это то во что нравиться играть многим игрокам. Если вы сделаете из них что то вроде аркады, то знайте есть танковые игры которые в качестве аркадки значительно лучше чем вар тандер. Просто дайте стоковым машинам изначально ремку и ппо и все не надо вводить аркадных механик. И это будет исторично у экипажа должен быть ремкомплект и огнетушитель. Есть и др про-мы в игре.
Хорошая игра: Танки изначально ездят без Ремкомплектов,которые по реализму можно зайти в какой нибудь Магазик под названием "Запчасти и Огнетушители для Техники",но мы их Вкачиваем и делаем для тех кто Не Осилил Штрафы) Я лучше схожу в тот магазин и за лишние 3000 рублей куплю себе гаечный ключ для каждого члена Экипажа)))
Категорически против! Зачем вы аркаду делаете в РБ?! В РБ вы должны напротив, думать как реалистичнее "условности" сделать. Конструктивно вам советую, добавьте по умолчанию ремкомплект и ППО. Еще раз, не превращайтесь в КАРТОШКУ! Сейчас и так хватает АРКАДНОСТИ в РБ, я о Супер живучих зенитках и легкой технике, так же вертолетах, с непонятными последствиями повреждений заднего винта. Вместо неконтролируемого вращения в реальности в игре еще и управлять им можно.Погоня за деньгами у вас началась(
Я за то, чтобы ничего не менялось! Механика ремонта одна из тех вещей в РБ, да и вообще в игре, которая не требует изменений! Прошу вас! не ломайте игру. Ремку можно в самом начале прокачать, и довольно быстро! Если что я готов донатить на нее! Но не надо из-за такой мелочи менять геймплей! На нем это как раз скажется!
ИМХО реализация будет лучше в таком ключе: 1. "стоковая" ремка срабатывает не автоматически а так же как прокачиваемая, по кнопочке, 2. восстановление привода горизонтальной наводки до 30% скорости от исходной (скорость поворота башни у разной техники в рамках БР может отличаться в 2-3 раза, а тут всех под одну гребёнку в 3 гр/сек), 3. механика стрельбы из повреждённого орудия остаётся прежней, частичное восстановление с указанными штрафами, 4. после прокачки ремкомплекта "стоковый" отключается
Отправить жалобу