- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Выбиваешь ты такой на быстром танке противнику ствол,который уже навелся на тебя. Думаешь -" ну все ща объеду и покараю", а тебе в ответ 122мм ОП и ты в Ангар. Гениально! Надо еще автонаведение сделать на танках
дорогие разработчики зделайте лучше чтобы не могли резервы люди ставить на бр 10.0 вертолеты в начале боя убивают все или добавляйте ракеты земля воздух. реально достало
Говоря конструктивно, идею с двигателем я поддерживаю.Но на счет приводов и ствола сомневаюсь.Объясню: в РБ, исходя из своего названия, "раскачка" двигателя еще допустима.Но все остальное часть реализма снимает.Зачем я буду думать, как выкручиваться из сложной ситуации, если я все равно полноценная боевая единица?Буду стрелять как САУ, а не танк. Режим больше сместится к аркаде, а не комфорту.Это его не столько упростит,сколько сделает менее интересным в плане мозговой и динамической нагрузки.
1.1 Снизит интерес к прокачке: если я стреляю с порванным стволом, то можно и на запчастях не заморачиваться. Сомневаюсь, что в реальных условиях для починки ПН и орудия требуются только ключ на 12 и энтузиазм. Лично я считаю, что достаточно будет частичного восстановления движка- дать возможность уйти с линии атаки и дойти до точки,где можно привести танк в порядок.Это хотя бы соответствует реальности и не так фантастично как переклиневший, но работающий привод ГН-ВН.
_Archan_, 1.3 Да и противника жалко! По всем канонам он уже должен был меня одолеть в честном бою. А тут- хопаньки! Получи полубронебойный из полуствола с полунаводкой! Странновато как-то будет....
Тема про ствол это лажа!!!
Не надо лучше, одна аркада про танки уже есть
Предлагаю увеличить время ремонта с этими штрафами до 40-50секунд, а повреждение ствола не изменять вообще в принципе Как вы себе представляете, вы выбиваете ствол противнику, который превосходит вас по бр мнократно и единственный шанс его уничтожить, выбить ствол и объехать, получается с вашей механикой, он все равно попадет в момент сближения меня с ним. Сделайте вероятность взрыва снаряда внутри ствола ХОТЯ БЫ. Реализмом тут перестает пахнуть вообще.
эх, теперь когда на кв-2 не смогу убить противника с первого раза, то второго добить не будет(
Либо всего этого вместе взятого дать непрокаченным ремонтироваться и тушиться, один раз(со штрафом или без, как угодно) , дальше приезжая на точку этот комплект снова загружается и вы снова можете 1 раз отремонтироваться после, со всеми штрафами, либо выдать ремкоплект и тушитель всем абсолютно как все и просят
Лучше бы дали возможность пополнить ППО на точке. ИМХО
Галиматья!Не в коем случае такое не надо.Дайте в сток ремку и ППО с +100% ко времени .а прокачиваемые оставьте как есть. ППО сделайте на каждой машине каким было: и по количеству и по функционалу(ручное. авто).Если будете гробить РБ аркадой многие уйдут. но новые точно не придут. Я точно уйду!#Нет аркаде в РБ!
Отправить жалобу