- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы хотели бы поговорить о возможных изменениях механики повреждений и восстановления модулей в танковых реалистичных боях. Как вы знаете, на данный момент ремонт некоторых узлов и агрегатов при отсутствии модификации “Запчасти” можно провести самостоятельно только находясь на своей точке. В случае отсутствия помощи со стороны союзников повреждённый танк остаётся неподвижным либо безоружным до конца боя. При этом танки с исследованной модификацией “Запчасти” могут устранить полученные в бою повреждения в течение 10-30 секунд (в зависимости от тяжести повреждений и потерь в экипаже), что является известной игровой условностью.
По результатам последних обсуждений исследования модификаций, а также всех проведённых в этом плане изменений, мы решили переработать эту механику так, чтобы учесть следующие соображения:
- Уменьшить разницу в возможностях по восстановлению боеспособности между прокачанными и непрокачанными машинами.
- Сохранить имеющийся в танковых реалистичных боях геймплей с точки зрения важности нанесённых повреждений.
- Сделать более интересной игру на непрокачанных машинах.
Мы планируем изменить механику критических повреждений, добавив “быстрый полевой ремонт”, доступный всегда и для всех машин.
Работать это будет следующим образом:
- Выведенный из строя двигатель полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего восстанавливает работоспособность до 40% мощности от исходной.
- Выведенная из строя трансмиссия полностью блокирует движение танка на 20 секунд, после чего диапазон переключения передач ограничивается в 2 раза.
- Выведенный из строя привод горизонтального наведения блокирует поворот башни или орудия на 15 секунд, после чего скорость горизонтального наведения ограничивается 3 гр/сек.
- Выведенный из строя привод вертикального наведения ограничивает диапазон углов вертикального наведения до ±1.5 градусов от того положения, в котором орудие находилось в момент получения повреждений.
- Разрушенный ствол позволит вести огонь со значительными штрафами: в 20 раз увеличится технический разброс, в 2 раза снизится бронепробиваемость кинетических снарядов и в 2 раза снизится их начальная скорость.
Если танк оборудован модификацией “Запчасти”, то игрок сможет в любое время начать ремонт с её помощью и восстановить полную боеспособность модулей, а при её отсутствии — добраться до захваченной точки и произвести полный ремонт там. При этом возможности помощи в ремонте со стороны участников отряда или союзников на лёгкой технике полностью сохранятся. Процессы автоматического частичного восстановления модулей и активированного вручную ремонта проходят полностью параллельно и никак друг на друга не влияют.
Мы считаем, что данные изменения положительно скажутся на геймплее “стоковых” танков и упростят их прокачку, при этом не изменив принципиально общую механику сражений в Реалистичных боях. Приглашаем всех игроков к конструктивному диалогу и ждём ваших комментариев в обсуждении.
Комментарии (391)
Какой смысл уменьшать различия между стоковой и топовой техникой, если это сделает бессмысленной её прокачку в принципе? зачем мне потеть и вкачивать танк, если мне это даст аж +5км\ч от его начальных ТТХ? В этом и смысл прокачки, между стоковым и прокачанным танком пропасть(но это не значит что вкачивая очередной модуль игрок должен страдать)
уважаемые разработчики, не хороните пожалуйста режим РБ такими "плюхами"
Правильным решением было бы провести голосование с учетом того в каком режиме чаще играет игрок.
Кстати о Птичках, вместо этих нереалистичных механик, подумайте как усилить зенитки в РБ, так как они сейчас абсолютно бесполезны против авиации т.е. по факту не используются по прямому назначению. Я не помню когда я последний раз сбивал самолет на зенитке в РБ, обычно можно только немного отпугнуть один самолет, пока второй заходит на тебя с подарком в 250кг+ вот и весть геймплей на топовых ЗСУ. Сейчас гейпмплей на топовой технике это унижение авиацией и вертолетами танков.
Против!По всем пунктам против.Вы вытесняете меня в симуляторные бои чтоль.Согласен с _4СВ_. Не хочу даже что либо объяснять,просто посмотрите его видео про ваши изменения планируемые.Там дельные слова.Сделайте что-нибудь с авиационными РБ,разнообразьте геймплей,займитесь бомберами в совместных боях.Отличная же идея, что бомбер атакуя точку, сбивает захват.Великолепно.И так, с изменениями очков возрождения,рб стал аркадой.Чем заманили то, что геймплей с претензией на реализм.Уйду от Вас!Не бесите
По мне так механика стоящая внимания, стоит ввести хотя бы на время, а те кто ноет, это люди вданатившие в модули. Пример, я открыл М18, поехал по флангу, долго ехал прилетел самолет, я его сбил, но онвыбил мне трансмиссию, итог пушка целая, экипажа хватает, снаряды есть, но я не могу двигаться, позиция посреди поля, причем я простоял там до тех пор пока наши не захватили точку, но! никто из союзников не поехал мне помочь с ремонтом. Вы попробуйте прокачать ремку и ППО на 5 ранге в РБ.
Моё мнение что это всё полный бред ничего не надо менять т. к. это всё особенности геймплея в рб да и + почти тоже самое есть в аркаде и нет смысла делать из самого хорошего и сбаласированного режима в игре аркадное говно. Те кто говорят что им сложно играть без ремки или огнетушителя просто раки которые не умеют нормаль играть в рб, пусть идут в аркаду. Лично меня сейчас всё устраивает. Т. К. Есть баланс и РЕАЛИЗМ что самое главное.
Глупость!!! Зачем режим РБ тогда?
Пункт 1 и 2. Если какая нибудь КВ-2 или FV4202 не за ваншотила врага, то он сможет либо спокойно удрать раньше чем перезарядится игрок. Пункт 3 и 4. Либо враг сможет прислать ответку.Аркадой попахивает. Пункт 5. Это ваще жесть.Некоторым ЛТ и ЗСУ (в том числе и в полковых) при встрече с тяжем в ближнем бою ничего не остаётся, как выбивать ствол, вы игроков и этой возможности лишаете, теперь в этом не будет смысла. Зачем это переносить в РБ из АБ ? Оталось крестик, светофор и маркера ввести. БРАВО
bodryii, Я полностью против всех предложенных изменений
То есть вы когда то убрали из АБ возможность тушиться в водоёмах, зато теперь добавляете в РБ аркадные механики
А смысл в этих изменениях? С новым кол-вом очков исследования ремка качается за 4 боя на топ технике и это не много можно и потерпеть. Так же появляется смысл в командной игре а так надобность в легких машинах равна нулю.
Отправить жалобу