- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В грядущем обновлении экономики мы уделим внимание слишком дорогому ремонту тяжёлых бомбардировщиков. Будут скорректированы цены ремонта, награды за бомбардировку баз и стоимость подвесного вооружения, что сделает вылеты тяжёлых бомбардировщиков гораздо менее рисковым делом в плане экономики и увеличит их доступность для среднего игрока.
В War Thunder кроме балансировки по Боевому рейтингу действует также автоматический алгоритм, ответственный за игровую экономику. Среди его задач — корректировка цены ремонта в зависимости от среднего заработка техники. Из-за того, что бомбардировщики обладают уникальным способом заработка в виде уничтожения баз, который приносит большой доход, цена ремонта тяжёлых бомбардировщиков автоматически выросла до существенных сумм. Это сделало вылеты на них экономически очень рискованным делом.
Для решения этой проблемы недостаточно просто снизить награду за бомбардировку баз, а соответственно, и цену ремонта. Поскольку даже в рамках одного ранга самолёты могут сильно отличаться переносимой бомбовой нагрузкой, в результате это привело бы к тому, что лёгкие машины получали бы слишком низкую награду. Оптимальным решением мы считаем алгоритм, который будет корректировать величину награды за бомбардировку баз в зависимости от текущей бомбовой нагрузки.
При этом доход по итогам боя для бомбардировщиков с большой нагрузкой будет несколько скорректирован, что позволит снизить их стоимость ремонта вплоть до 20% от первоначальной, а машины с малой бомбовой нагрузкой вообще не ощутят никаких перемен.
Например, Ту-2С-44 (БР 6.0) с 2000 кг нагрузки за удачную бомбардировку получит не сильно меньше, чем B-24D-25-CO (БР 6.0) с его 3600 кг. В свою очередь, цена ремонта последнего не будет в два раза превышать аналогичный параметр Ту-2С.
Алгоритм будет влиять исключительно на награды за бомбардировку баз и никак не затронет остальные награды. Так что бомбардировщики сохранят возможность обеспечивать своим пилотам стабильный заработок Серебряных львов.
Представленные в таблице данные являются предварительными и могут меняться в ходе разработки.
Мы планируем провести эти изменения в начале октября. Будем рады выслушать ваши мнения и предложения.
Комментарии (228)
разработчики, а проблемы со звуком решатся будут?))
Может лучше было бы убрать вовсе цену ремонта.
Удивительно, что в такой игре до сих пор нет полоски доната в углу экрана "На бомбодировщики", как это делают на твиче
Очень странная система корректировки, но более-менее понятная. Однако вопрос - прочность бомбардировочной техники не раз менялась, и её также можно считать определённым фактором баланса машины. Речь про самолёты уровня В-17, например. Будут ли изменения в этой области? Иной раз (достаточно часто) отбомбиться по целям шансов попросту нет, из-за того что самолёт оказывается сбит единственным, даже незначительным попаданием (Особенно актуально для Ту-4, но там нормально - современные самолёты, итд)
Бобры пока долетают до баз - их сбивают в половине случаев на полпути... Мегаогромная просьба - понерфите стоимость ремонта Фердинанду!!! Его насилуют в лоб, ваншотят более современные танки... и все это за 10 000 ремонта! {крик души} Или сделайте привязку стоимости ремонта в зависимости от положения в списке - если в топе, то 10 к ремонта, если в опе списка - то 5-6 к ремонта. Спасибо за внимание
зачем экономика-звук хотя бы верните на место. пять лет не играл в это зашел а тут все то же самое.
Эти изменения конечно же важны, но у вас объект 685 до сих пор плавать не умеет. И это после выхода патча 1.91...
Уважаемые , еще один вопрос ! почему при первом заходе в игру команда сливает как минимум 8 боев подряд ? и это постоянно так .это у всех или только у меня так ?
а еще при активации усилка, а тем более золотого пари - то тима 100% сливает в нулину))
Теперь можно с уверенностью сказать что в этой игре САМЫМ ДОРОГИМ БУДЕТ ТА152H пока бобры, владельцы абрамсов и топ свистков ныли о дорогом ремонте, я отвешивал по 41к чуть ли не в каждом бою, мне интересна логика разрабов, типа это же высотный истребитель, вот и лети на высоту и бегай там от всех, пока бой не закончится? БРЕД
и еще бобры не могут быть картонными которых разрезают (лазерные)браунинги 12 мм а 20 мм да еще и фугас вообще хлопушка бесполезная
Отправить жалобу