- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
В тему к "починили". Не давно был эпизод. У меня после очередного патча с несколькими "починили" начали появляться на экране странные мерцающие детали техники. В танковых РБ это гусли а в морских рб надстройки кораблей и мачты. тупо мерцающие артефакты на четверть экрана прямо над моей техникой. Я обратился в тех поддержку. те мне пишут мол скинь скришот, повтор, свои настройки конфиг и бла бла бла. Через сутки - это не наша компетенция иди на форум. там еще с бубном плясать...Та ну вас короче..
Слава богу давным давно починили и теперь эти кусочки техники просто видны от 3 лица, а раньше они от 3 лица были не видны но просто наглухо закрывали снайперский прицел.
Я как большой фанат Strv 103, очень внимательно за вашим трудом слежу. Очень классная работа, но как всегда есть "но". Танк на ровном месте просто так начинает трясти по горизонтали, из-за чего прицелится вообще невозможно, почему я не могу целится, когда у меня идет ремонт пушки и ли других элементов, кроме двигателя и трансмиссии, также я не могу целится при вызове доп. члена экипажа? Башенные и САУ могут вести огонь, а я стою абсолютно беспомощны. Пожалуйста, поправите. Спасибо!
"Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях!" - Эсминцы и прочие сторожевики, после переделки их ДМ способные вытанковывать где-то на уровне крейсеров, в том числе фактически неуязвимые для артогня малого флота - считается за проблему, или нет, это так и было задумано, чтобы моющих на камбузе картошку в тазике игроков переманить?
Не относиться не к игре, а к сайту. Добавить возможность редакции своего комментария или его удаления. Вроде как такой возможности нет, заодно и проверю...
Не хватает какого-нибудь индикатора о том, что у техники есть не прокаченный или не отрытый модуль. Сейчас часто уже к полностью прокаченной технике добавляются новые модули: дымовые граната, траки, авиаудар, снаряды и т.д. и чтобы спустя время не гадать и не выискивать у какой техники в ветках развития есть такой "недокаченный модуль", об этом на иконке, к примеру танка, сообщала бы соответствующая индикация.
_KOPLLIyH_, Точно! Не обращал раньше на это внимание.
это давно есть, если полностью выкачана техника то в ангаре раскрыв дерево будет на технике пика, если нет пики, значит есть модуль неисследованный и не купленный
А дымы для кораблей когда почините, что есть что нет, врага видно. Толку от просмотра задач, добавленных в избранное, в ангаре, куда полезнее было бы видеть прогресс во время боя.
согласен было бы замечательно если бы избранные задачи можно было посмотреть в бою :)
"Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные." серьёзно? может просто сделать их не зависимыми от времени? про дымы, может убрать "прощупывание" пулемётом через дым с помощью килкама? ну вот реально бесит, прилетает тебе шальной снаряд, уходишь в дым, отъезжаешь, а там тебя нащупывают и добивают
Физика взаимодействия техники с окружением: Танки застревают на траншеях, пытаясь преодолеть их перпендикулярно, игрок видит что его гусеницы располагаются на краях траншеи, но сцепления с грунтом нет - стоишь и ждешь чуда. Если бы игрок заехал параллельно траншеи - там понятно, одна гусеница зайдет в траншею и там повиснет, корпус техники сядет на край траншеи, другая гусеница может повиснет под массой машины в воздухе. Также техника "заползает" застревая на предметы цепляясь боком гусеницы.
И заползает вплоть до переворачивания машины. Причем попытки двигать технику используя только залезшую гусеницу опять же приводит к тому, что опять же мы видим физический контакт, игра не видит, ничего практически не происходит. Это не логично и вовсе невообразимо для реальной гусеничной техники. Танки не плотва, чтобы вести себя таким странным образом.
Отладьте на танках пулеметы. К примеру на Т-80БВМ крупнокалиберный пулемет стреляет не по прицелу, а высит, хотя на остальных машинах работает все нормально.
Добавьте возможность фиксации ком. прицела. Чтобы прицел не дергало при наведении через него. Получается сначала крутится ком. оптика, за ней башня со стволом и оптику начинает пошатывать
Баг-репорт имеется об этом?
Отправить жалобу