- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
Почините РЛС захвата и сопровождения Хризантемы-С. Как это работает, углы вертикальные и горизонтальные - все есть на сайте производителя Хризантемы-С.
Не давно узнал что в новой Батле 2042 игроки смогут сами решать с кем играть. К примеру я как игрок на ПК смогу отключить сессии с консольщиками. И на оборот.Так же я очень был бы рад нормальному историческому режиму в игре. Без солянки. Без смешивания техники (до и после военные машины). Вот Это бы в "починили". Но это розовые мечты. Я прав, Кеофокс?
Ждём, когда исправите дрожание камеры при наезде на камни у всех танков!
я думаю не я первый выскажу вам огромный респект за введения срока действия испытаний в батлпасе, особенно на фоне летних отпусков, надеюсь придумавшего это застигнет понос на футбольном поле во время матча, а рядом с ним будет в этот момент его гражданский муж придумавший закатно рассветные бои когда солнце превращает процесс прицеливания в ад
легкие танки так полезны еще и потому, что другим танкам порезали отображение противника при вводе функции разведки, привет невидимкам.
да пипец. Если с пропадающими танками в прицеле уже смерился, то вот последнее время начали бесить невидимые остовы танка. И что самое странное и непонятное. В игре если ты врезался в невидимый остов танка снаряды пулемета и пушки проходят сквозь него (не знаю будет ли дамаг противнику еще так не попадало), а вот в реплее все это смотрится весьма комично ты как упоротый влетаешь в мертвый танк да еще все пули и снаряды сквозь него уже не пролетают!!! Чините невидимок!!!
@Keofox когда починят баг с экономикой, которому больше четырёх лет?) https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/214806-1672186-oshibka-v-nachislenii-oi/
Пофиксите ложные маркеры танков на миникарте (первый раз такое встретил на карте с аэродромом, среди ёмкостей с водой) теперь и на других картах встречается. А ещё появились танки невидимки: аркада, 30 метров, местность открытая, танк увидел только после активации бинокля.
"Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой" А можно еще в нагрузку исправить дрожание камеры при прицеливании, когда танк контактирует с колижн-моделью другого танка и многими объектами ландшафта, вроде камней?
Говорят пишите свои комментарии и тут же их затирают...
Ваш комментарий никто не стирал https://warthunder.ru/ru/news/15326/current/comment/155915#comments
А ещё очень хочется услышать (увидеть не выйдет, норм видяхи слишком дорогие) рикошеты и пролёты снарядов отчётливо, как в "Fury"
Отправить жалобу