- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Наведение через дымы
Подбитые противники частенько прибегают к использованию дымовых завес в надежде скрыться от вас и выиграть время на ремонт. Честная тактика, но при попадании маркера наведения на дым прицел танка смещался и это мешало продолжить огонь даже по обездвиженному врагу, позиция которого была вам известна!
Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения. Поскольку дым находился ближе цели, маркер наведения из-за эффекта параллакса при виде от третьего лица смещался вниз и многие танкисты испытывали неудобства.
Теперь маркер наведения в таких ситуациях будет опираться на ландшафт за дымовой завесой, что исключит описанную проблему, особенно неприятную на машинах с медленным вертикальным наведением.
Разведка через командирский прицел
Слава лёгким танкам! Бойцы на этих машинах очень полезны на поле боя, ведь они могут помочь в тушении пожара и имеют функцию разведки, которая помечает местоположение замеченного противника на миникарте для всей команды.
Однако из-за упущения эта функция не работала при попытке отметить танк врага через новые командирские прицелы. Исправили ещё в прошлую пятницу — пользуйтесь!
Продолжаем доработку наведения корпусом
К прошлому выпуску «Починили» мы закончили масштабную переработку механики наведения корпусом и по результатам получили множество позитивных отзывов. Однако оставались некоторые шероховатости, над исправлением которых мы и работаем.
Список улучшений к этому выпуску достаточно велик для того, чтобы имело смысл ознакомиться с ним целиком, тут же мы перечислим ключевые улучшения и исправления:
- Исправили погрешность прицеливания в точку, если приказ на наведение был отдан из бинокля командира.
- Улучшили управление наведения корпусом при высоком пинге и избавились от возникавшей в таких случаях дрожи прицела.
- Убрали возможность наведения корпусом при неисправном двигателе и во время ремонта.
- Исправили дрожание камеры VT1-2 при наведении с выбранной второй пушкой.
Спасибо за ваши отзывы и замечания, благодаря которым нам удалось в короткие сроки исправить множество проблем!
Торпеда — предатель
В Морских боях нельзя нанести урон союзникам огнём из какого-либо оружия. Но похоже, торпеды об этом не знали и в некоторых случаях — например, если вы сменили технику после пуска торпеды — могли уничтожить товарища по команде!
Ошибка исправлена. Простите, если она вас затронула.
Улучшаем интерфейс задач
Маленькое улучшение в преддверии начала нового сезона Боевого пропуска. Теперь задачи с истёкшим сроком выполнения будут явно и заметно выделяться в интерфейсе как неактивные.
Кстати, не забывайте о возможности добавить интересные задачи и испытания в избранное, чтобы можно было с удобством контролировать их выполнение прямо на главном экране ангара.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (186)
Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? | Опишите проблему, которая вам кажется очень важной для многих игроков War Thunder прямо в комментариях! Постарайтесь раскрыть подробно шаги её воспроизведения.
Танки не естественно липнут к стенам домов, камням, даже под дичайшими углами!!! Пора исправлять.
Спасибо что чините!
+1 спасибо, что чините и сообщаете об этом - прогресс и движение видно.
"...Тут дело было в том, что дым буквально становился объектом, на который реагировал маркер наведения..." - Это и есть главная проблема - Маркер наведения управляет стволом орудия, а не игрок, и это не только с дымами, так со всеми предметами, едешь прямо, а ствол скачет как самонаводящаяся ракета в погоне за крестиком, плюс такая же реакция на рельеф, когда на границе бугорка, на который выезжаешь, ствол скачет в противоположном направлении - ты его вниз - он вверх, ты его вверх - он вниз.
Keofox, так сделайте так что бы крестик показывал куда я попаду а не ствол скакал туда сюда и ещё момент отвязать перекрестие от карты тоесть пока я мышкой не шевельну чтобы ствол и башня не шевелились а то доходит до маразма на танках с медленным поворотом башни , поворачиваеш корпус и хочеш в туже сторону довернуть башну а на деле получаеться что башня крутит в обратную сторону
В этой ситуации всё сложнее. Поскольку вы управляете маркером с значительным эффектом параллакса изменить этот механизм может быть затруднительно.
А как насчёт доведения до ума механики объёмных снарядов, из - за которых бывает прикольный урон залетает. Плюс в одном из выпусков "починили" вы писали что исправили проблему, когда снаряд, встречаясь с двумя плитами одновременно не пробивал, потому что их стойкость складывалась. Так вот эта проблема никуда не делась. Как насчёт починить урон, вчера мне понадобилось 4 выстрела в нлд 55а с лорейна 40т, чтобы трижды задамажить только бак и один раз убить мех вода, цирк)))
Вот до такой степени низкая "стабильность" у ваших снарядов на лорике
Keofox есть идеи что должно быть в следующем выпуске есть! переработка обьемных снарядов или вы забыли про эту недоработанную чудо механику.
за вход в нашу игру ------ 1 золотой орёл . за бой проведённый в Нашей игре ---1 золотой орёл . за 1 место в бою --- 10 золотых орлов . Отныне в Нашей игре всё продаётся \ покупается \ обменивается .Ни каких больше искусственных ограничений (дабы игрок меньше получал и больше платил ). Играй народ в своё удовольствие в Нашу игру .! ВОТ ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В СЛЕДУЮЩЕЙ РУБРИКЕ
так и есть, спилили множители наград в боях, добавили стоимости ремонта. Без доната никак.
улыбнул
Пожалуйста сделайте уничтожение птуров при попадании в них снарядов с радиовзрывателем более надёжным. Надоело видеть, как снаряды ОТОМАТИКА, предназначенные как раз для поражения такого рода ракет, не уничтожают птуры, особенно в то время, как эти самые птуры можно сбить из мелкокалиберного пулемёта...
"Keofox Есть мысли о том, что должно оказаться в следующей рубрике? " --ваши коллеги по "картошке"добавили несколько РУ серверов с хорошим пингом (теперь их 11) https://s.sakh.com/i/lg/forum/2021/07/20/35/350df6623fbc2cea356ef96209d0476be66a63c2.png. А у нас ?
- а у нас, когда поставите игровой сервер на дальний восток ? На Сахалине открыт самый восточный дата-центр России (уже скоро полгода...)
А у нас сейчас пивас... Заявился папуас и припер свой контрабас. :))
Почините баг с выступающей частью оптики командира на Т-72АВ TURMS-T. При повороте камеры в лево\право она кроме вращения вокруг своей оси двигается вместе с пулеметом на башне, "улетая" со своего места
Спасибо, что починили починенное наведение корпусом.
Отправить жалобу