- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Готовимся к большому обновлению!
Все силы брошены в бой, чтобы в декабре, перед долгими новогодними праздниками, порадовать вас большим обновлением «Крылатые львы». Мы уже начали рассказывать о новинках, среди которых новая механика гидропланов-разведчиков в морских сражениях и улучшения эффектов, которые будут зависеть от погоды и ветра в боях.
Но и для рубрики «Починили» у нас тоже кое-что есть…
Напоминаем об истории машин
В War Thunder тысячи единиц техники и более сотни акционных машин, которые можно было получить благодаря большим событиям и марафонам. У вас такие тоже определённо есть. Чтобы память о достижении, за которое вы получили технику, не стёрлась, теперь в карточках акционной техники будет отображаться название события, во время которого она выдавалась.
Подобную информацию вы найдете и в специальной статье на War Thunder Wiki.
В ближайшем будущем такая техника получит некоторые преференции, следите за новостями.
Исправляем графические дефекты
Для максимального удовольствия от игры важно сохранять атмосферу погружения в реальный бой. Графические артефакты и подобные ошибки атмосферу портят, поэтому исправлению подобных проблем мы уделяем далеко не последнее внимание.
Так, в глаза больше не будут бросаться «квадратные» лужи на полях Польши и Восточной Европы. Также отображение океанов и морей в авиационных боях больше не будет обрываться на некотором расстоянии для тех, кто играет на минимальных настройках графики. И даже тень от установленных на бронетехнику и корабли декораторов теперь корректно отрисовывается, пока вы находитесь в ангаре.
Дорабатываем ракеты после изменений
Помните недавно вышедшее обновление, в котором мы заметно проработали физику полета SACLOS/MCLOS ракет?
Мы заметили ваши замечания к ракетам “Starstreak”, манёвренность которых заметно проседала в момент разделения дротиков с разгонной ступенью. Проблема была сглажена увеличением располагаемой перегрузки и перенастройкой работы твердотопливного двигателя ракеты. Проверяйте!
Xbox
Не остались без хороших новостей и владельцы Xbox One и Xbox One S. После запуска игры на этих консолях наблюдалась досадная проблема с низким качеством текстур. Ошибка исправлена, принимайте работу!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (148)
"Для максимального удовольствия от игры важно сохранять атмосферу погружения в реальный бой" а может, атмосферу погружения портят не микробаги отрисовки, а дичайшая солянка с безумным подбором стран-союзников в одну команду?
Господи, рубрика стартовала за здравие, идея была хороша, в начале даже проблемы более менее серьёзные поднимались, а теперь что? Что не выпуск так исправляется всё что угодно, кроме важных проблем. Видится это примерно так: мы переставили камень с одного места на другое, мы поменяли визуал с красного на зелёный. КАЕФ, это мы ждём, что в следующий раз?
Хоть бы раз, за столько лет, починили бы хотя бы что-нибудь, о чем все просят. Но ведь гораздо проще починить то, что никому не нужно.
"Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях."(с) А вы сделайте кнопку как лайка. так и дизлайка, а потом посмотрите на результат своей работы. Но вы не сделаете, кому же хочется смотреть, как тебя макают...
Да ладно, вон уже и ютуб дизлайки убрал. Человечество уверенно движется в какую-то сраную антиутопию, где все друг другу постоянно улыбаться должны, и нельзя высказывать никакого негатива в принципе, а то вдруг обидишь уникальную снежинку ненароком. Все пальцы вверх, все всем довольны.
Кому нужен анимированный ангар? - НИКОМУ! Зато так же как у картошки. Кому нужно отражение в лужах? - НИКОМУ! Зато не отстаём от картошки. Кому нужен ветер? - НИКОМУ! Зато будем обгонять картошку. Вы определитесь: вы игру делаете или в гонки идиотизма с картошкой играете! Ещё деривацию введите, чтобы можно было обосновывать пропажу снарядов и непробития.
Уберите или сведите к минимуму бои, когда солнце у горизонта и ослепительно светит в глаза! Уберите эти дикие сумашедшие блики от эффектов воды по земле и камням во время дождя! Почините баг с вышкой на Морском терминале - раньше вокруг вышки были тросы, а сейчас они не видимые, но пролетая мимо всё равно можно разбиться на самолете об эти невидимые тросы!!!
Уважаемые "Улиточки" . Расскажите пожалуйста, что делает самолет "ударным". И почему у британского самолета Hunter FGA.9 такого статуса нет, (Fw-190 F-8 ударный почему-то ???) хотя все признаки ударного самолета присутствуют ??? И еще один вопрос : почему у французского самолета S.O. 4050 Vautour IIA(B) такой высокий рейтинг 9.7 (8.0 max ) ??? Он встречается в бою с техникой с 150-200 м/с скороподъемность (F-104) и другие, В БОЮ НЕТ ШАНСОВ ВООБЩЕ ???!!!
Засветы наземки для авиации починили? В прошлом выпуске отчитались, что да, но все осталось по-прежнему
Strekalovskyi, это вот эту дальность увеличили, да? https://www.youtube.com/watch?v=rT8pjH3xJ4Y
Да было увеличено дальность прорисовки наземной техники для авиации.
И почините сбитие точки, чаще всего гибнешь когда реально сбил, а не захвалит! А за это нет вознаграждения! Или лучше в кустах стоять?
"Огромное спасибо, Улитки!", сказал бы я, если бы кроме напоминания истории редких машин вы бы предоставили возможность их получения...
Отправить жалобу