- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В ближайшем обновлении War Thunder мы планируем ввести в игру стабилизаторы для танковых и корабельных орудий. Стабилизатор вооружения представляет собой систему, обеспечивающую наведение оружия танка на цель и сохранение (стабилизацию) заданного ему наводкой направления при колебаниях корпуса во время движения, что позволяет вести эффективный прицельный огонь в движении или с коротких остановок.
Сейчас в игре наличие стабилизатора у конкретного танка эмулируется высокой скоростью наведения пушки по вертикали, это, конечно, повышает возможности танка по ведению огня с хода или с короткой остановки, но не даёт всех возможностей подобной системы управления огнем. С вводом полноценной симуляции стабилизатора в игре повышенная скорость вертикального наведения у этих танков будет уменьшена до реальной скорости наведения стабилизированного орудия.
Возможность вести эффективный прицельный огонь в движении сделает игру на машинах, оснащённых стабилизаторами вооружения, более динамичной и интересной. |
В боях наземной техники эффективность стабилизации зависит в первую очередь от самого танка — мы учли особенности систем стабилизации орудия для всех моделей наших танков.
Говоря об эффективности стабилизации танковых орудий, можно отметить, что для топовых танков стабилизатор будет наиболее эффективен при движении на скорости до 25 км/ч по ровной или умеренно-пересечённой местности. Танки периода Второй мировой войны с менее прогрессивными приводами стабилизации могут работать на меньших скоростях.
Чем больше скорость движения, тем сложнее силовым приводам орудия сохранять заданное направление и тем больше будут ошибки стабилизации и, соответственно, рассеяние снарядов. Однако поле зрения прицела может быть стабилизировано и на высоких скоростях движения — но нужно учитывать, что там орудие уже не успевает оставаться на нужной линии прицеливания.
Система стабилизации танковых орудий будет включена по умолчанию для всех бронемашин, на которых подобные системы устанавливались исторически. |
Для танков с возможностью наведения при помощи плеча орудие по умолчанию будет наводиться, как и ранее, с помощью механизма наводки. Кнопка включения стабилизатора на таких танках будет разблокировать орудие и включать режим “стабилизации”.
Первые стабилизаторы появились ещё во времена Второй мировой войны — так, одноплоскостные стабилизаторы устанавливались на некоторых моделях танков “М4 Шерман” и “М3 Стюарт”. С современными стабилизаторами данные устройства, конечно же, сравниться не могли — но, тем не менее, они позволяли быстро восстанавливать наводку орудия, чтобы вести прицельный огонь с коротких остановок или при движении с небольшой скоростью.
На танках с орудием небольшого калибра — например, на британской “Матильде”, чешском Pz-38t и на некоторых японских машинах — была возможность разблокировать подъёмный механизм и наводить пушку по вертикали с помощью плечевого упора. При этом, за счёт того, что орудие было сбалансировано в цапфах, на небольшой скорости движения танка также достигался эффект “стабилизации” и стрельба по близким целям могла быть эффективна.
Стабилизатор орудия стал стандартом индустрии танкостроения в послевоенные годы, когда сложная электромеханическая система двухплоскостной стабилизации обеспечила возможность удерживать объект в прицеле даже на значительной скорости или при серьезных углах наклона корпуса машины.
На кораблях стабилизация орудий широко применялась уже во время Второй мировой войны даже для орудий зенитной артиллерии — причём стабилизация могла осуществляться в трёх плоскостях, компенсируя качку.
Читайте больше в разделе Дневник разработки:
Комментарии (166)
НУ НАКОНЕЦ-ТО!!!!
а круг сведения когда введут?
мда...в пресловутом картофане(надеюсь кеофокс не забанит меня,за упоминание) это называется автоприцел...очередной шаг навстречу новоприбывшим в тундру,ну и плевок в сторону тех кто здесь давно
Видимо Вы не имеете представления о реализации автоприцела, если пытаетесь его "привязать" к стабилизатору.
Наконец то настоящие стабилизаторы, а не их имитация. Браво! Большое спасибо! Надеюсь и дальше в игру будут вводиться реалистичные элементы из реальной жизни, это очень важно для проекта, для игроков, для разработчиков. И важно для реалистичного режима и особенно для симуляторного.
Ну наконец-то.УРА!.УРА!УРА!
хвала богам это случилось ))
Почему сразу богам? ))
CHOOCK, Шанс что услышат больше чем у разрабов
А баланс машин будет подведен под наличие/отсутствие стабилизатора на той или иной модели? Просто такие вещи как возможность вести точный огонь на ходу кардинально облегчают геймплей и будут доступны только "избранным" машинам, даже тем же шерманам с 76мм.
wulfen, На DEV-сервере полной статистики не собрать хотя бы из-за отсутствия достаточного количества времени. Поэтому только на "продакшн" и с учетом определенного отрезка времени.
Если данное нововведение повлияет на баланс, а собираемая статистика это сразу покажет, то необходимые правки будут сделаны.
три года ждал этого!
А как же танки без стабилизатора,в бою с танками со табилизаторами на одном б р!?это же преимущество какое???,на 5 ранге часто играют по 5-7 машин с каждой стороны,это говорит о неиграбельности этого ранга.Спасибище,плавно перетекаем в картофан...
Вы еще не опробовали, а уже впадаете в панику. Стабилизатор будет работать только с ограничением скорости. А игроки и без стабилизатора умеют по движущимся на полной скорости танкам попадать. Не каждый в угоду стабилизатору захочет делать из себя легкую мишень.
CMEPIII_KoT, Дело не только в стрельбе на ходу,а ещё в стрельбе с выкатыванием на противника. При выкатывании танка орудие не будет так сильно дёргаться, в отличии от тех у которых нет стабилизаторов. Это даст возможность точнее стрелять.
класс давно жду.
Отправить жалобу