- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Когда мы задумывали улучшения для “Кубани”, мы стремились гармонизировать эту локацию, а также сделать её пригодной для использования самых разнообразных тактик атаки и обороны. В результате “Кубань” стала более плоской, исчезли самые большие перепады высот на местности, однако мы сохранили общий холмистый характер локации со множеством укрытий и возможностей для незаметных фланговых обходов. В одной части локации появился спуск к небольшому озеру, по которому танки-амфибии смогут обходить противника с неожиданного направления. На противоположной части локации мы разместили эвакуированный лагерь — мрачные безлюдные бараки и полоса заграждений из колючей проволоки. Здесь, в лабиринте бревенчатых стен, противники сойдутся в бою на самой ближней дистанции. Холмы же традиционно привлекут сторонников позиционного поединка и стрельбы навскидку.
Надеемся, что наши старания позволят вам по-новому взглянуть на знакомый пейзаж и ваша игра на “Кубани” станет гораздо интереснее!
Локация станет доступна для наземных и смешанных боёв в обновлении War Thunder 1.69 Regia Aeronautica!
Читайте также в разделе Дневник разработки:
Комментарии (214)
пофиксите такое явление, как "Солнце в лицо" одной из команд, когда одна трона получает преимущество, пока другая из-за солнца ничего не видит
CHOOCK, Это игра,которая хочет стать кибердисциплиной.Я еще как-то могу понять это дело в рандоме,но в полковых извините меня,надо убирать и время суток,и облачность,и солнце в морду.Пока такая глупость существует - эта игра не станет киберспортивной дисциплиной.
CHOOCK, когда солнце в глаза светит я одеваю очки или опускаю солнце защитный козырек а у вас только солнце в глаза
лайк если нравилась старая Кубань
Конечно нравилась, и на Курск были любители, и на Корпаты, и на Пепельную реку за ботами гоняли. Но сейчас начнут: то исправили, это исправили, игроки просили... А на выходе все карты станут одинаковыми: без души, без изюминки - по шаблону "для масс". Есть прострел с респа на респ? - это ФИЧА, а не баг, уникальная возможность. Есть холмы, которые слоупочным танкам не под силу? - Раньше пусть думают, как поедут, когда технику для спауна выбирают, иначе все карты плоскими делайте сразу.
Сейчас то какой смысл лайкать? Надо сначала опробовать как следует изменения и привыкнуть к обновленной локации, а вот потом уже можно и выяснять насчет лайков. А пока это просто больше на хотелку похоже, вернее на нехотелку :)
Как по мне, оригинальная Кубань является одной из наиболее удобных и приятных карт в игре. Жаль, она исчезнет. Но посмотрим, может быть новая версия окажется ещё лучше. Как знать.
CHOOCK, солнце реально переапано!
CHOOCK, А может сделать 2 разные карты: старая и новая кубань, а через месяц-другой уже решить какую оставить? И вообще что за бред с картами в игре творится? почему "38 параллель" которая мне очень нравится выпадает раз в месяц, а ненавистные "Сталинград" и "порт Новороссийск" в каждом втором бою? Я играю и в АБ, и в РБ и в наземку и в самолеты за все нации кроме японцев на БРах от 1.0 до 5.3 и до сих пор ни разу не попадал на новую аркадную карту с горным плато и всего 2 раза за всю жизнь на курск.
Зачем, Улиточки, ну зачем? Знаете одно правило погромизда? "Работает? Не меняй ничего!" Вы итак уже Курск наулучшали дальше некуда.
WHOLEEGUN, Ты просто дно ,вот и всё)
CHOOCK, не будет.я на старой пт применял лучше не куда вы всё испоганили
Всё новое - это хорошенько перекроенное старое. Попробуйте обязательно на DEV-сервере.
а зачем пробовать? и так понятно, что не очень. в это озеро у карая карты никто из амфибий не полезет. а то, холмы ниже сделали, только минус
CHOOCK, разумеется нету необходимости. Летишь, сбрасываешь бомбы (ракеты), и 18 км пилишь до своего филда, чтоб перезарядиться. Это же пустяки. Бой-то часов 6 длится, можно позволить так время тратить ))) Если серьёзно—со мной согласятся многие, играющие в совместные (танковые реалистичные) бои. А так я обязательно изложу свои аргументы на форуме, да ещё и подкреплённые скриншотами (благо я их по поводу и без повода делаю). Приглашаю и Вас к обсуждению, если конечно же Ваш работодатель Вам разрешает.
Зачем вы ее вообще трогаете!?? нормальная карта...была уже. Нет, надо старые, нормальные и привычные игрокам карты испортить по примеру Пепельной реки. Новая Арденны испорчена обилием кустов и деревьев - игроки ее ненавидят, а некоторые даже из боя выходят.
так там еще и текстурки упоротые,смотреть страшно,на максах земля выглядит так ка будто на минималках игрешь,такое чувство,что ее под пивко делали.Не уровень тундры,карта сырющая
А потом как Пепельную реку каждый патч править и возвращать как было. Места захватов машут ручкой.
Прекрасная карта.... была ..... Не верю что будет лучше. Хотя когда улиткам нужны причины чтоб сделать очередную ..... переделку
в виде загончика ? где локация с кучей крутых холмов и скал ?
Видали переделанную Пепельную реку уже разок.... Прощай Кубань! Самая та карта которую прям надо было срочно переделывать....
Может вместо замены нового на старое, вы просто добавите. Ну что бы допустим в рандоме локаций,было две Кубани. Кстати,может не уместно,но как обстоят дела с погодой,и временем суток в локациях!? Раз в год попадаю в ночной бой.
Кустов побольше не забудьте насажать как на Арденах,заборов разных,танков коричневых памятников несдвигаемых,ежей ерунды разной с земли торчащей,и будет самое то.
Все что было нужно - сделали. А если у Вас есть какие-то предложения или замечания по существующим локациям, то ждем с аргументацией на форуме )
вот кстати в арденах растительности разной не хватает
Верните карты в том виде в котором они были на ЗБТ танков. Это касаемо карт кубань, пепельная река и карелия. То были отличные локации. Сейчас пепельная река просто УРОД, а когда то была любимой картой. Хватит лепить !!!!
LORD_V, ага.. глянул по видосу на ютуб стриме там опять чертов коридор а за ним холм для снайперов чтоб вражеский респ отстреливать.. причем в АБ это еще хуже чем в РБ геймплейно. т.к на полукартоне становиться нечего делать.....
Полностью согласен.Делайте новые карты ,а старые оставляйте.
Отправить жалобу