- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Когда мы задумывали улучшения для “Кубани”, мы стремились гармонизировать эту локацию, а также сделать её пригодной для использования самых разнообразных тактик атаки и обороны. В результате “Кубань” стала более плоской, исчезли самые большие перепады высот на местности, однако мы сохранили общий холмистый характер локации со множеством укрытий и возможностей для незаметных фланговых обходов. В одной части локации появился спуск к небольшому озеру, по которому танки-амфибии смогут обходить противника с неожиданного направления. На противоположной части локации мы разместили эвакуированный лагерь — мрачные безлюдные бараки и полоса заграждений из колючей проволоки. Здесь, в лабиринте бревенчатых стен, противники сойдутся в бою на самой ближней дистанции. Холмы же традиционно привлекут сторонников позиционного поединка и стрельбы навскидку.
Надеемся, что наши старания позволят вам по-новому взглянуть на знакомый пейзаж и ваша игра на “Кубани” станет гораздо интереснее!
Локация станет доступна для наземных и смешанных боёв в обновлении War Thunder 1.69 Regia Aeronautica!
Читайте также в разделе Дневник разработки:
Комментарии (214)
Каждую неделю катаюсь через Крымскую, таких ландшафтов там с роду не было. Картоделы хотя бы разок туда прокатились бы. Да и на Волоколамске сделали не поверхность, а стиральную доску. Выглядит убого, как будто делали на отвали. Мол и так прокатит.
Я Вам не верю,все старые карты лутше новых,вы решили и их поломать,новые карты ваши нелюбимы игрокам,стараетесь карты рисовать не играбельные под нубов чтоб поменьше фрагов набивать.Вам всё кача жалко,всё конвертации ждёте.
Введите как альтернативу, не нужно трогать Кубать...
CHOOCK, Что означает "лучше", мне очень нравится Кубань в таком виде, в каком она представлена сейчас в игре. Зачем вы идете по пути Картофана? Кто-то на ныл что на Советских танках с -5 там играть не возможно, разгладили, Да? Кто-то на ныл что есть плавающие танки а плавать то не где, Да?... нет солов одни емоции...
Будет лучше, скоро сами увидите.
Я походу понял логику улиток - (Испортить старые карты, чтобы новые унылые казались лучше)
Нет, не поняли ) Не в том направлении думаете )
Ардены подправьте! Была отличная карта пока кое кто не засадил все коноплей. На карте Джунгли и то растительности меньше!
CHOOCK, Ну так ждем напалм в будущем обновлении! :)
Выжечь все напалмом чтобы не мешало стрелять! :)
Боюсь я этих "улучшений". Жалко рельеф, очень нравились обрывы - простор для творчества. А то Моздок улучшили, как... господь бог черепаху. Был простор для манёвра. Теперь нету. Спасибо хоть, с точки на точку пулять (пока) нельзя. Вы бы запускали одновременно старую и "улучшенную" карту, что ли. Пусть будут две "Кубани", чтобы легче было сравнивать.
Когда уберут "расстрел на месте" за выезды за границы карты? Это же бред... Зачем вообще делать огромные красивые карты (которые жрут ресурсы компа) и загонять игроков в "загоны 1.5х1.5"??? Ну или хотя бы сделайте как у летчиков, чтобы не уничтожало, а переносило в пределы "разрешенной" области.
В случае с бронетехникой это начнут использовать как тактический прием, почти уверен. В самолетах это не так явно. Но Вы можете оформить свое пожелание в специальном разделе форума https://bit.ly/2c8bvl1
CHOOCK, Конечно начнут, но так в этом и будет смысл - пространство для маневра, которого на большинстве карт сейчас нет и возможность "тактического отступления" при проигрыше команды. В реальной жизни войска не всегда изображали героев типа "ни шагу назад" а иногда отступали, да и пространства для тактических маневров хотелось бы побольше тем более что карты все равно огромные, место есть, осталось убрать принудительные барьеры...
Давно пора. Карта скучноватая была, но если она превратиться в Моздок - ещё хуже будет(
лучше бы курск убрали :С
Мечтай...Курск историческая локация, там проходило крупнейшее танковое сражение в мире.
а почему не делать настоящие карты с мест настоящих боев ? достали кустодроты прячущиеся во всех щелях !
Да Вы только представьте сколько диванных "экспертов" и "топографов" набежит с "достоверными" данными по количеству кочек, ложбинок, кустиков и травинок на каждом отдельно взятом квадратном метре такой локации :) И каждый будет требовать "исправления и приведения к соответствию", ибо каждый будет уверен только в своей правоте ) Но это мое мнение. А как разработчики на это смотрят, лучше всего выяснять в разделе предложений.
CHOOCK, Диванных? Ну тогда подтвердите мне квалификацию ваших (НЕ)настоящих экспертов. Насадили деревьев где они вырасти не смогут, так плотно как будто это трава. Деревья растущее из камня, дерево внутри дорожной колеи, кусты в месте где бы в реальной жизни они никогда бы не стали расти из-за недостатка света, открытого места и.д. Про рельеф местности я вообще молчу. Такое чувство что картоделы в жизни ни разу на природе не были никогда. Тупо натыкали кустов в позициях откуда можно стрелять по врагу.
Отправить жалобу